雄踞AppStore榜首的游戏<别踩到白块儿>源代码分析和下载(第一篇)----它怎么也能爆红?

AppStore和Android市场情况

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莫名其妙爆红的游戏

真的莫名其妙,笔者下这个游戏两次,第一次在豌豆荚排行榜看到这款游戏,名字怪怪的,下载下来尝试一下,没觉得有什么新颖的,还在思虑这是不是刷榜刷上去的,果断卸载了;周末的时候逛逛app store,突然看到排行榜首位是Dont Tap The White Tile(后更名panio tiles ),翻译一下不就是别踩到白块儿,笔者震惊了,太莫名其妙了,这东西是真的火,不是刷榜刷出来的!游戏玩家们心理真的难以捉摸,又捧红了一款游戏;

 

近期爆红的游戏

从flappy bird 到2048 再到 Dont Tap The White Tile,都是短平快的游戏,都是独立开发者做的,看来个人开发者还是有机会在游戏红海中获得一杯羹滴;同时笔者的博文系列也经历这三个游戏;

flappy bird游戏源代码揭秘和下载后续

2048游戏源代码解密和下载

Don't Tap The White Tile游戏源代码解密和下载

 

 

跟风的笔者

笔者也是随波逐流,什么游戏火,就开源什么游戏代码,当然这不是一件坏事!于己于人都是受益的,各位童鞋多多支持呀。本系列总共三篇,代码未全部完成,这一篇完成了游戏的经典模式;

 

 

游戏源代码下载

运行demo需要配置好CocosEditor,暂不支持其他工具。demo是跨平台的,可移植运行android,ios,html5网页等,代码是基于javascript语言,cocos2d-x游戏引擎,CocosEditor手游开发工具完成的。

github下载:https://github.com/makeapp/cocoseditor-piano (近期网络整顿  网盘都不给放  如果github进不去 请到群文件下载)

 

 

不同平台下的效果图:

 

windows平台

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html5平台

 

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android平台

 

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代码分析:(只挑选核心主代码分析,更多细节自行研究源码)

 

1 创建曲谱数组  do、re、mi、fa,sol、la、duo

 

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  1. CITY_OF_SKY = [  
  2.     4, 3, 4, 1, 3 , 3, 1, 1, 1, 7, 4, 4, 7, 7, 6, 7,  
  3.     1, 7, 1, 3, 7 , 3 , 6, 5, 6, 1 , 5 , 3, 3];  



 

2 初始化表格,本来先创建4*曲谱数组长度的表格,但为了优化,先创建4*5表格,使用时候再不断新建增加表格;

 

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  1. //tables  
  2.    this.tables = new Array(this.pianoLengthIndex);  
  3.    for (var j = 0; j < this.pianoLength; j++) {  
  4.        var sprites = new Array(4);  
  5.        var random = getRandom(4);  
  6.        for (var i = 0; i < 4; i++) {  
  7.            sprites[i] = this.newBlock(i, j, random);  
  8.        }  
  9.        this.tables[j] = sprites;  
  10.    }  



 

3 创建单个表格元素,可根据colortype在一行里确定一个黑色元素

 

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  1. MainLayer.prototype.newBlock = function (i, j, colorType) {  
  2.     //simple block  
  3.     var block = cc.Sprite.create("res/whiteBlock.png");  
  4.     block.setPosition(cc.p(this.blockWidth / 2 + this.blockWidth * i, this.blockHeight / 2 + this.blockHeight * j));  
  5.     block.setScaleX(this.scaleX);  
  6.     block.setScaleY(this.scaleY);  
  7.     block.setZOrder(100);  
  8.     block.setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5));  
  9.     var color = "white";  
  10.     if (j == 0) {  
  11.         block.setColor(cc.c3b(0, 255, 0));  
  12.     } else {  
  13.         if (i == colorType) {  
  14.             block.setColor(cc.c3b(30, 30, 30));  
  15.             color = "black";  
  16.         }  
  17.     }  
  18.     block.blockData = {col: i, row: j, color: color};  
  19.     this.blockNode.addChild(block);  
  20.     return block;  
  21. };  



 

4 触摸表格,如果是黑色;如果是当前一行的上一行才能继续;

#如果没到顶,创建新的一行moveAddNewSprites,如果到顶了,创建分数结束节点createTopOverNode;

#如果整个表格移动到顶if (block.blockData.row == (this.pianoLengthIndex - 1)),游戏结束 this.gameStatus = OVER;

#如果没到顶,整个表格往下移一行this.blockNode.runAction(cc.MoveTo.create(0.2, cc.p(0, (this.blockNode.getPositionY() - this.blockHeight * heightNum))));

#单个元素运行一个缩放动画,移动步数+1; this.moveNum += 1;

 

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  1. //touch black  
  2.                         if (block.blockData.color == "black") {  
  3.                             if (block.blockData.row == (this.moveNum + 1)) {  
  4.   
  5.                                 //create new sprite   
  6.                                 if (this.pianoLength < this.pianoLengthIndex) {  //not reach top  
  7.                                     this.moveAddNewSprites();  
  8.                                 }  
  9.   
  10.                                 if (this.pianoLength == this.pianoLengthIndex) {  //when reach top  
  11.                                     this.createTopOverNode();  
  12.                                 }  
  13.   
  14.                                 //move down  
  15.                                 cc.AudioEngine.getInstance().playEffect(PIANO_SIMPLE[this.pianoListIndex[j - 1]], false);  
  16.                                 block.setColor(cc.c3b(100, 100, 100));  
  17.                                 var heightNum = 1;  
  18.                                 if (block.blockData.row == (this.pianoLengthIndex - 1)) { //when last row ,game success end, move two height  
  19.                                     heightNum = 2;  
  20.                                     cc.log("end");  
  21.                                     this.gameStatus = OVER;  
  22.                                     cc.AudioEngine.getInstance().playEffect(SOUNDS.win, false);  
  23.   
  24.                                 }  
  25.                                 this.blockNode.runAction(cc.MoveTo.create(0.2, cc.p(0, (this.blockNode.getPositionY() - this.blockHeight * heightNum))));  
  26.                                 this.moveNum += 1;  
  27.                                 block.runAction(cc.Sequence.create(  
  28.                                     cc.ScaleTo.create(0, this.scaleX * 4 / 5, this.scaleY),  
  29.                                     cc.ScaleTo.create(0.2, this.scaleX, this.scaleY)  
  30.                                 ));  
  31.                             }  
  32.                         }  



 

5触摸表格,如果是白色,游戏结束;

#创建分数结束节点this.createTopOverNode();

#改变分数节点的颜色背景,结果失败;

 

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  1. this.createTopOverNode();   //create score node and move   
  2.  this.gameStatus = OVER;  
  3.  cc.AudioEngine.getInstance().playEffect(SOUNDS.error, false);  
  4.  block.setColor(cc.c3b(255, 0, 0));  
  5.  block.runAction(cc.Sequence.create(  
  6.      cc.ScaleTo.create(0, this.scaleX * 4 / 5, this.scaleY * 4 / 5),  
  7.      cc.ScaleTo.create(0.2, this.scaleX, this.scaleY)  
  8.  ));  
  9.  this.scoreNode.bgColor.setColor(cc.c3b(255, 0, 0));  
  10.  this.scoreNode.result.setString("失败了");  
  11.  this.scoreNode.runAction(cc.MoveTo.create(0.2, cc.p(0, this.blockHeight * this.moveNum)));  

 

 

 

6 创建添加新的一行

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  1. MainLayer.prototype.moveAddNewSprites = function () {  
  2.     cc.log("moveAddNewSprites");  
  3.     var sprites = new Array(4);  
  4.     var random = getRandom(4);  
  5.     for (var k = 0; k < 4; k++) {  
  6.         sprites[k] = this.newBlock(k, this.pianoLength, random);  
  7.     }  
  8.     this.tables[this.pianoLength] = sprites;  
  9.     this.pianoLength += 1;  
  10. };  



7 分数结束节点创建函数

 

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  1. MainLayer.prototype.createTopOverNode = function () {  
  2.     //top score node  
  3.     this.scoreNode = cc.Node.create();  
  4.     this.scoreNode.setPosition(cc.p(0, this.blockHeight * this.pianoLength));  
  5.     this.scoreNode.setAnchorPoint(cc.p(0, 0));  
  6.     this.scoreNode.setZOrder(130);  
  7.     this.blockNode.addChild(this.scoreNode);  
  8.   
  9.     //color bg  
  10.     var bgColor = cc.Sprite.create("res/whiteBlock.png");  
  11.     bgColor.setPosition(cc.p(0, 0));  
  12.     bgColor.setScaleX(720 / 300);  
  13.     bgColor.setScaleY(1280 / 500);  
  14.     bgColor.setAnchorPoint(cc.p(0, 0));  
  15.     bgColor.setColor(cc.c3b(0, 255, 0));  
  16.     this.scoreNode.addChild(bgColor);  
  17.     this.scoreNode.bgColor = bgColor;  
  18.   
  19.     //mode  
  20.     var wordsMode = ["经典""街机""禅"];  
  21.     var modeLabel = cc.LabelTTF.create(wordsMode[GAME_MODE] + "模式""Arial", 70);  
  22.     this.scoreNode.addChild(modeLabel);  
  23.     modeLabel.setPosition(cc.p(350, 1000));  
  24.     modeLabel.setColor(cc.c3b(0, 0, 0));  
  25.     modeLabel.setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5));  
  26.   
  27.     //result  
  28.     var resultLabel = cc.LabelTTF.create("成功了""Arial", 110);  
  29.     this.scoreNode.addChild(resultLabel);  
  30.     resultLabel.setPosition(cc.p(360, 750));  
  31.     resultLabel.setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5));  
  32.     resultLabel.setColor(cc.c3b(139, 58, 58));  
  33.     this.scoreNode.result = resultLabel;  
  34.   
  35.     //back  
  36.     var backLabel = cc.LabelTTF.create("返回""Arial", 50);  
  37.     this.scoreNode.addChild(backLabel);  
  38.     backLabel.setPosition(cc.p(200, 400));  
  39.     backLabel.setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5));  
  40.     backLabel.setColor(cc.c3b(0, 0, 0));  
  41.     this.scoreNode.back = backLabel;  
  42.   
  43.     //return  
  44.     var returnLabel = cc.LabelTTF.create("重来""Arial", 50);  
  45.     this.scoreNode.addChild(returnLabel);  
  46.     returnLabel.setPosition(cc.p(500, 400));  
  47.     returnLabel.setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5));  
  48.     returnLabel.setColor(cc.c3b(0, 0, 0));  
  49.     this.scoreNode.return = returnLabel;  
  50. };  


这是经典模式的核心代码,这一篇就到这里;

 

 

 

 

 

cocos2d-x跨平台游戏引擎
 
cocos2d-x是全球知名的游戏引擎 ,引擎在全球范围内拥有众多开发者,涵盖国内外各知名游戏开发商。目前Cocos2d-x引擎已经实现横跨ios、Android、Bada、MeeGo、BlackBerry、Marmalade、Windows、Linux等平台。编写一次,到处运行,分为两个版本 cocos2d-c++和cocos2d-js本文使用了后者;
cocos2d-x 官网: http://cocos2d-x.org/
cocos2d-x 资料下载   http://cocos2d-x.org/download

 

 

 

 

CocosEditor开发工具:

CocosEditor,它是开发跨平台的手机游戏工具,运行window/mac系统上,javascript脚本语言,基于cocos2d-x跨平台游戏引擎, 集合代码编辑,场景设计,动画制作,字体设计,还有粒子,物理系统,地图等等的,而且调试方便,和实时模拟;

CocosEditor 下载,介绍和教程:http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details/19070665

CocosEditor官方博客:http://blog.makeapp.co/

 

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