第三章
<!--[if !supportLists]-->1. <!--[endif]-->Application生命周期
每个Android的应用都有一个Application对象,我们可以使用该对象共享一些状态,即使我们不继承Application,提供自己的Application对象,Android平台也为我们提供一个默认的Application对象。
生命周期为:
<!--[if !supportLists]-->1) <!--[endif]-->onCreate在应用程序开始的时候被调用。该方法一定要实现的快。
<!--[if !supportLists]-->2) <!--[endif]-->onLowMemory在系统需要回收应用时调用。可以在这里清除缓存或者其他释放内存的操作,这样做的好处是如果你释放了足够多的内存,系统不会停止该应用。
<!--[if !supportLists]-->3) <!--[endif]-->onTerminate在应用被停止时,偶尔被调用
<!--[if !supportLists]-->4) <!--[endif]-->onConfigurationChanged当应用程序运行时设备配置发生变化时调用
Constant |
Value |
Description |
mcc |
0x0001 |
The IMSI MCC has changed, that is a SIM has been detected and updated the Mobile Country Code. |
mnc |
0x0002 |
The IMSI MNC has changed, that is a SIM has been detected and updated the Mobile Network Code. |
locale |
0x0004 |
The locale has changed, that is the user has selected a new language that text should be displayed in. |
touchscreen |
0x0008 |
The touchscreen has changed. Should never normally happen. |
keyboard |
0x0010 |
The keyboard type has changed, for example the user has plugged in an external keyboard. |
keyboardHidden |
0x0020 |
The keyboard or navigation accessibility has changed, for example the user has slid the keyboard out to expose it. Note that despite its name, this applied to any accessibility: keyboard or navigation. |
navigation |
0x0040 |
The navigation type has changed. Should never normally happen. |
orientation |
0x0080 |
The screen orientation has changed, that is the user has rotated the device. |
screenLayout |
0x0100 |
The screen layout has changed. This might be caused by a different display being activated. |
uiMode |
0x0200 |
The global user interface mode has changed. For example, going in or out of car mode, night mode changing, etc. |
screenSize |
0x0400 |
The current available screen size has changed. If applications don't target at least HONEYCOMB_MR2 then the activity will always handle this itself (the change will not result in a restart). This represents a change in the currently available size, so will change when the user switches between landscape and portrait. |
smallestScreenSize |
0x0800 |
The physical screen size has changed. If applications don't target at least HONEYCOMB_MR2 then the activity will always handle this itself (the change will not result in a restart). This represents a change in size regardless of orientation, so will only change when the actual physical screen size has changed such as switching to an external display. |
fontScale |
0x40000000 |
The font scaling factor has changed, that is the user has selected a new global font size. |
<!--[if !supportLists]-->2. <!--[endif]-->用户启动一个Android应用的时候,会使用一个唯一的用户ID去启动一个新的进程,这样就能让每个应用程序有独立的内存和状态,以及安全和多任务。
每个进程都有一个主线程(Main Thread),这个主线程一般被称为UI Thread。
<!--[if !supportLists]-->3. <!--[endif]-->Choose which processes get the ax
Android平台会尽可能的保证应用的进程存在,但是因为资源有限,系统会关闭一些进程。Android平台通过5个级别去找到哪个进程可以被关闭:
<!--[if !supportLists]-->1) <!--[endif]-->Foreground:用户正在交互的
<!--[if !supportLists]-->2) <!--[endif]-->Visible:这个不太明白
<!--[if !supportLists]-->3) <!--[endif]-->Service:通过startService启动的Service
<!--[if !supportLists]-->4) <!--[endif]-->Background:后台运行的Activity的进程。当有多个进程时,使用LRU
<!--[if !supportLists]-->5) <!--[endif]-->Empty:没有和任何应用程序组件挂钩的进程
<!--[if !supportLists]-->4. <!--[endif]-->通过设置android:process的属性,可以让一个应用跑在多个进程里或者多个应用跑在一个进程里。默认是每个应用一个进程,当多个应用为了更轻松的访问同一个文件时,可以让多个应用跑在一个进程里。但是多个应用跑在同一个进程里时,会增加快垃圾收集的次数,会影响应用的运行速度。
<!--[if !supportLists]-->5. <!--[endif]-->Activity的生命周期
<!--[if gte vml 1]><v:shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" o:spt="75" o:preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"> <v:stroke joinstyle="miter" /> <v:formulas> <v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0" /> <v:f eqn="sum @0 1 0" /> <v:f eqn="sum 0 0 @1" /> <v:f eqn="prod @2 1 2" /> <v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth" /> <v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight" /> <v:f eqn="sum @0 0 1" /> <v:f eqn="prod @6 1 2" /> <v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth" /> <v:f eqn="sum @8 21600 0" /> <v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight" /> <v:f eqn="sum @10 21600 0" /> </v:formulas> <v:path o:extrusionok="f" gradientshapeok="t" o:connecttype="rect" /> <o:lock v:ext="edit" aspectratio="t" /> </v:shapetype><v:shape id="Picture_x0020_1" o:spid="_x0000_i1025" type="#_x0000_t75" alt="Activity生命周期记忆" style='width:442.5pt;height:221.25pt;visibility:visible; mso-wrap-style:square'> <v:imagedata src="file:///C:\Users\hehai\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image001.png" o:title="Activity生命周期记忆" /> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->
不难看出,其实这些方法都是两两对应的,onCreate创建与onDestroy销毁;onStart可见与onStop不可见;onResume可编辑(即焦点)与onPause;这6个方法是相对应的,那么就只剩下一个onRestart方法了,这个方法在什么时候调用呢?答案就是:在Activity被onStop后,但是没有被onDestroy,在再次启动此Activity时就调用onRestart(而不再调用onCreate)方法;如果被onDestroy了,则是调用onCreate方法。
这样大家就应该能够很容易的记住这些方法了。下面再通过一个比喻来看两个Activity的切换过程。
我们把Activity比作一本书,我们要看书,首先从书架上取出书(onCreate),然后放到桌上(onStart),接着打开书(onResume),这样我们就可以看书并可以在书本上写字了。
如果这时候我们要启动另一个Activity,也就是要看另一本书,首先我们放下手中的笔或者说合上书(onPause),然后从书架上拿下另一本书(书2:onCreate),然后把书本2放到桌上并打开(书2:onStart、onResume)。
如果书本1被书本2完全盖住了,即不可见了,就调用书本1的onStop;而如果书本2较小,没有完全盖住书本1,则不会调用。
我们还可以把书本1放回书架上,即onDestroy。
另外,还有一点要注意,Activity在处于onPause、onStop、onDestroy状态下,系统都可以销毁该Activity所在进程,所以我们在处理一些要保存的数据时,必须在onPause方法中进行,因为onStop和onDestroy方法不一定会被调用。
<!--[if !supportLists]-->1) <!--[endif]-->onCreate:Activity第一次被创建时调用该方法。应该在这个方法里做所有的静态初始化:创建views,list绑定数据等。该方法还提供包含了上次的状态的Bundle的参数,可以通过这个参数恢复Activity。Always followed by onStart.
<!--[if !supportLists]-->2) <!--[endif]-->onRestart: Activity被stop之后,没有被destory,但是又被用户调用时调用这个方法。Always followed by onStart.
<!--[if !supportLists]-->3) <!--[endif]-->onStart: 当Activity变成可见时调用该方法。Followed by onResume if the activity comes to the foreground, or onStop if it becomes hidden.
<!--[if !supportLists]-->4) <!--[endif]-->onResume: 当Activity开始跟用户交互的时候调用该方法。这时,这个Activity在activity栈的最上面。Always followed by onPause. 覆盖该方法去更新Activity的视图,是更新而不是重新创建。可以通过web service取数据然后刷新views。
<!--[if !supportLists]-->5) <!--[endif]-->onPause: 当系统开始恢复前一个activity的时候调用。在这个方法里一般用来提交未保存的改变到数据库,停止动画以及其他消耗CPU的事情。因为在这个方法未结束之前,要恢复的activity不会调用onResume方法,所以这个方法推荐很快就返回。Followed by either onResume if the activity returns to the front, or onStop if it becomes invisible to the user. 一般请覆盖该方法,在该方法里清楚Activity创建的东西,以回收内存。
<!--[if !supportLists]-->6) <!--[endif]-->onStop: 当Activity因为其他Activity调用了onResume的方法而覆盖了本Activity不再被可见时调用。当一个新的Activity开始了或者已经存在的Activity被拿到前面时,或者当前这个Activity被destoryed时。Followed by either onRestart if this activity is coming back to interact with the user, or onDestory if this activity is going away.
<!--[if !supportLists]-->7) <!--[endif]-->onDestory: 当该Activity结束时或者系统为了节约内存零时destory该activity时会调用该方法。可以使用isFinishing方法来判断是上面的那一种情况。如果是因为回收内存而被destory,紧接着的是onRestart方法。
<!--[if !supportLists]-->6. <!--[endif]-->Configuration
Configuration类定义了设备的所有配置信息。包括硬件配置,设备方向,屏幕大小,语言设置等等。
当Configuration改变的时候,Android会destory和recreate当前的Activity。
当Configuration改变时,Android会调用onPause、onDestory去destory当前的Activity,然后调用当前的Activity的onCreate、onResume方法重建当前的Activity。同时,instance state也通过onSaveInstanceStat和onRestoreInstanceState这两个方法保存和恢复。
通过设置android:configChange的值,可以让Android不销毁和重建Activity。
<!--[if !supportLists]-->7. <!--[endif]-->Activity的实例状态(instance state)
Instance state:没有提交的form表单,selections,Listview的index等数据,与Activity的生命周期一样。
Persistent state:
Instance state在Android系统destory一个Activity时会保存(Configuration改变或者别的)。在Activity被finish(按Back按钮)之后不会被保存。
Activity的onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)方法和onSaveInstanceState(Bundle outstate) 方法来恢复和保存Activity的实例状态(instance state)
<!--[if !supportLists]-->8. <!--[endif]-->Noconfiguration instance state
Noconfiguration instance state就是在Activity两个实例之间传递的state,因为Activity会被destory,然后重建Activity之后可以通过Noconfiguration instance state得到上一个实例的一些状态。
使用getLastNonConfigurationInstance方法取得上一个实例的noconfiguration instance state
使用onRetainNonConfigurationInstance方法返回你想传递的内容
需要注意的事情是实例之间传递的状态可以是任意对象,但是不要有当前Activity的引用,否则这样会导致Activity不能被回收,造成内存泄露。
不要随意使用
不要传递会跟configuration变化而变化的资源