Flex Component Kit for Flash CS3 安装方法及前提

  原文:http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Flex_Component_Kit_for_Flash_CS3
      我认为,”Flex Component Kit for Flash CS3″ 是为所有的Flash开发团队提供的极大的便利,那就是动画、图形(皮肤)设计和UI框架设计能够有更好的分工。
    作用:制作swc文件供flex使用。
看看我们需要做什么吧:

准备如下内容:
Adobe Flash CS3
Adobe Flex Builder 3
Adobe Extension Manager 1.8(安装时显示为 Extension Manager CS3)
Adobe Extension Manager 1.8下载方法:进入http://www.adobe.com/cn/exchange/em_download/ 注册后可下载,由于文件有些大,因此本站暂不提供下载 这个是安装Flex Component Kit for Flash CS3的前提,必须下载
Flex Component Kit for Flash CS3本地下载:
 下载此文件 
官方下载:http://www.adobe.com/cfusion/entitlement/index.cfm?e=flex%5Fskins 注册后可下载    这在上文中同样提到过。 在该站中还有一款 Flex Skin Design Extensions同样是一款不可多得的好东西,用来制作flex风格皮肤。可用于多种设计软件中,可根据需要下载。用于flash中的名称为Flex Skin Design Extension for Flash
安装以上需要的内容 
安装mxp扩展(用Extension Manager 或直接双击下载的Flex Component Kit for Flash CS3文件包即可安装) 
Flash端我们需要做的:
输出内容必须是一个MovieClip
注册点必须在左上角
帧频必须为24,与Flex相当
Symbol Name(元件名)必须符合类名标准 
在FlashCS3的Library(元件库)中找到您想运用于Flex的MovieClip,选中它 
运行”Commands > Make Flex Component”,此时:
如果您的帧频不是24,会被问及是否更变
输出面板会有提示,以便监听任何可能发生的更变 
运行”File > Publish to create the SWC file” 
进入Flex在project属性面板,选择”Library Path”,然后选择”Add SWC…”并且选择刚才发布的SWC文件。这和上一篇文章中的导入方法并不冲突。 
在MXML代码中输入这个组件的类名,您将会看到代码提示  

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