WF4.0 Beta1之旅(2):异常处理

1.WF3.5中主要使用FaultHandlerActivity来模拟TryCatch捕获异常,现在从WF4.0 beta1来看工具箱中已经没有了FaultHandlerActivity活动,顺序工作流也没有了错误处理视图,取而代之出现了Try/Catch,Catch<T>,Thorw活动,本文就介绍下这几个活动。关于WF3.5中对异常的处理方式,可以参考下文:http://www.cnblogs.com/carysun/archive/2008/10/18/WFException.html

2.我们依然使用顺序工作流模板,我们完成这样一个工作流,工作流的输入参数为UserName,输出参数为Greeting,工作流中会根据输入参数的不同而输出不同的信息,我们要处理的异常就是如果工作流没有提供输入的情况下。

3.工作流的参数如下:

UserName输入参数,Greeting输出参数,如下。

clip_image002[3]

4.给做工作增加一个变量FirstWord.注意变量是有作用域的,即他的Scope属性。

clip_image004[3]

5.下面我们看整个工作流的逻辑,工作流上面是try catch,下面是Assign,Assign将Greeting的值设置为FirstWord+“,”+UserName,如下图:

clip_image002[5]

trycatch就是我们的逻辑部分。Try中就是我们要执行的程序,catches中捕获异常并处理,

6.我们先来看下Try中逻辑,我们根据工作流的输入参数UserName来判断其长度其否为偶数,来设置变量FirstWord的值,如下:

clip_image002[7]

7.在Catches中我们来处理捕获到得异常,这个部分我们可以拖入多个Catch<T>活动,左边为异常类型,右边为相应处理的Action,拖入catch<T>会自动出现如下对话框选择异常类型。如下图:

clip_image002[9]

这个例子中我们捕获异常后的处理方式是将异常再次抛出,我们加入一个Throw活动,并设置其Exception属性。如下图:

clip_image004[5]

8.工作流的部分我们就完成了,下面是宿主程序:

class Program
{
    static voidMain(string[] args)
    {
        AutoResetEvent syncEvent = newAutoResetEvent(false);
        Console.Write("Enter your name: ");
        stringuserName = Console.ReadLine();
        stringgreeting = null;
        Dictionary<string, object> input = newDictionary<string, object>();
        input.Add("UserName", userName);
        WorkflowInstance myInstance;
if(string.IsNullOrEmpty(userName)) { myInstance = newWorkflowInstance(newSequence1()); } else {
myInstance = newWorkflowInstance(newSequence1(), input); }
myInstance.OnCompleted = delegate(WorkflowCompletedEventArgs e) { if(e.CompletionState == ActivityInstanceState.Closed) { greeting = e.Outputs["Greeting"].ToString(); } else { Console.WriteLine("Workflow CompletionState is {0}", e.CompletionState); Console.ReadLine(); } syncEvent.Set(); }; myInstance.OnUnhandledException = delegate(WorkflowUnhandledExceptionEventArgs e) { Console.WriteLine(e.UnhandledException.ToString()); returnUnhandledExceptionAction.Terminate; }; myInstance.OnAborted = delegate(WorkflowAbortedEventArgs e)
{ Console.WriteLine(e.Reason); syncEvent.Set(); }; myInstance.Run(); syncEvent.WaitOne(); Console.WriteLine(greeting); Console.ReadLine(); } }

不论工作流是否发生异常都会执行OnCompleted事件,只不过e.CompletionState不同,有异常的时候为Fault,正常为Closed。

工作流也可以使用WorkflowInstance的OnUnhandledException事件来处理在TryCatch中没有处理的异常。

9.单元测试代码如下:

[TestMethod]
public void IfElseHelloWorldTest()
{
     Dictionary<string, object> input = new Dictionary<string, object>();
     {
         { "UserName", "Cary" }
     };
     var output = WorkflowInvoker.Invoke(new CaryWFDemo.Sequence1(), input);
     Assert.AreEqual("Hello,Cary", output["Greeting"]);
}

[TestMethod]
[ExpectedException(typeof(ArgumentNullException))]
public void ShouldHandleNullUserName()
{
     WorkflowInvoker.Invoke(new CaryWFDemo.Sequence1());
}
 

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WF4.0 Beta1之旅(1):基本介绍

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