适配器与外观(Facade)模式(Head First版)

适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。

 

例如在香港的水货手机充电器插头无法适应大陆的插座,需要一个第三方转换器。这个转换器也就是适配器。

在介绍策略模式时,有写过一个鸭子接口

 

package com.headfirst.chapter7;

public interface Duck {
	public void quack();
	public void fly();
}

 绿头鸭是鸭子接口的子类

package com.headfirst.chapter7;

public class MallardDuck implements Duck {

	public void fly() {
		System.out.println("I'm flying");
	}

	public void quack() {
		System.out.println("Quack");
	}

}

现在再写一个火鸡接口,如下:

package com.headfirst.chapter7;
/**
 * 火鸡接口
 */
public interface Turkey {
	public void gollbe();//火鸡不会呱呱叫,只会咯咯叫
	public void fly();//火鸡会飞,但是飞不远
}

野生火鸡是火鸡的子类,如下:

package com.headfirst.chapter7;

public class WildTurkey implements Turkey{

	public void fly() {
		System.out.println("I am flying a short distance");
	}

	public void gollbe() {
		System.out.println("Gollbe Gollbe!");
	}

}

假设现在“市场”上缺鸭子对象,需要用一些 野生火鸡 来冒充,但这野生火鸡的接口与鸭子的接口并不同,不能公然拿来用,

那么就写个适配器,将野生火鸡转换成鸭子。

package com.headfirst.chapter7;

public class TurkeyAdapter implements Duck {
	Turkey turkey;//有一个火鸡的引用

	public TurkeyAdapter(Turkey turkey) {
		this.turkey = turkey;
	}

	public void fly() {
		for (int i = 0; i < 5; i++) {
			turkey.fly();//火鸡的飞行距离不如鸭子远,所以要飞5次
		}
	}

	public void quack() {
		turkey.gollbe();
	}

}

 写个类来测试一下:

package com.headfirst.chapter7;

public class DuckTestDriver {
	public static void main(String[] args) {
		Duck duck = new MallardDuck();//绿头鸭
		Turkey turkey = new WildTurkey();//野生火鸡
		testDuck(duck);
		duck = new TurkeyAdapter(turkey);//将野生火鸡转换成绿头鸭
		testDuck(duck);
	}

	private static void testDuck(Duck duck) {
		duck.quack();
		duck.fly();
	}
}

 最后打印出:

Quack
I'm flying
Gollbe Gollbe!
I am flying a short distance
I am flying a short distance
I am flying a short distance
I am flying a short distance
I am flying a short distance

完成!

看看适配器模式的UML类图:

适配器与外观(Facade)模式(Head First版)_第1张图片

对应我们上面的例子

适配器与外观(Facade)模式(Head First版)_第2张图片

关于装饰者模式与适配器模式的区别:

适配器模式强调转换,将一个接口转换成另一个符合客户期望的接口。

而装饰者模式强调添加新功能,用新的功能来包装原有的对象。

 

再来看另一个模式:外观模式(facade-pattern),之所以这么称呼,是因为它将一个或

                          数个类的复杂的一切都隐藏在背后,只显露出一个干净美好的外观。

看下面这个例子

假设有一个家族影院系统:

内含DVD播放器,功放,投影仪,自动屏幕,环绕立体声,甚至还有爆米花。

如果要使用这套家庭影院观看一部电影,那么可能要经过以下数个步骤:

1,打开爆米花

2,开始爆米花

3,打开功放

4,放下屏幕

5,调暗灯光

6,打开投影仪

.

.

.

以下还个数个步骤

电影观看完后,还要依次按上面的步骤关闭。

 

现在为家庭影院创建一个外观类HomeTheaterFacade,它对外暴露出几个简单的方法,如watchMovie,endMovie。

现在用户可以调用外观类的方法,而不用再调用各个子系统的方法,所以想再利用家庭影院看电影,只需要调用一个watchMovie方法就够了,

爆米花,功放,屏幕,DVD播放器等等一口气全部搞定。

外观只是提供你更直接的操作,并将原来的子系统隔离起来。

 

家庭影院外观类:

 

public class HomeTheaterFacade{
  Amplifier amp;//功放
  DVDplayer player;//DVD播放器
  CdPlayer cdPlayer;//cd播放器
  Project project;//投影仪
  ...
  public HomeTheaterFacade(Amplifier amp,DVDplayer player,....){
      this.amp = amp;
      this.player = player;
      .....
  }
  public void watchMovie(String movie){
      System.out.println("get ready to watch movie");
      amp.on();
      player.on();
      ......
  }
  public void endMovie(){
      System.out.println("Shutting movie now");
      amp.off();
      player.off();
      ....
  }
}

 

 客户类可以直接使用这个facade类所提供的watchMovie类来观看电影,而无需再调用各个子系统的功能了。

外观模式的定义:

提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

适配器与外观(Facade)模式(Head First版)_第3张图片

外观模式与适配器模式的区别:

外观和适配器可以包装许多类,但是外观的意图是简化接口,而适配器的意图是将接口转换成不同的接口。

 

要点:当需要使用一个现有的类而其接口并不符合你的需要时,就使用适配器,

当需要简化并统一一个很大的接口或者一群复杂的接口时,使用外观,

适配器将一个对象包装起来以改变其接口,装饰者将一个对象包装起来以增加新的行为或责任,而外观将一群对象包装起来以简化其接口。

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