适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。
例如在香港的水货手机充电器插头无法适应大陆的插座,需要一个第三方转换器。这个转换器也就是适配器。
在介绍策略模式时,有写过一个鸭子接口
package com.headfirst.chapter7; public interface Duck { public void quack(); public void fly(); }
绿头鸭是鸭子接口的子类
package com.headfirst.chapter7; public class MallardDuck implements Duck { public void fly() { System.out.println("I'm flying"); } public void quack() { System.out.println("Quack"); } }
现在再写一个火鸡接口,如下:
package com.headfirst.chapter7; /** * 火鸡接口 */ public interface Turkey { public void gollbe();//火鸡不会呱呱叫,只会咯咯叫 public void fly();//火鸡会飞,但是飞不远 }
野生火鸡是火鸡的子类,如下:
package com.headfirst.chapter7; public class WildTurkey implements Turkey{ public void fly() { System.out.println("I am flying a short distance"); } public void gollbe() { System.out.println("Gollbe Gollbe!"); } }
假设现在“市场”上缺鸭子对象,需要用一些 野生火鸡 来冒充,但这野生火鸡的接口与鸭子的接口并不同,不能公然拿来用,
那么就写个适配器,将野生火鸡转换成鸭子。
package com.headfirst.chapter7; public class TurkeyAdapter implements Duck { Turkey turkey;//有一个火鸡的引用 public TurkeyAdapter(Turkey turkey) { this.turkey = turkey; } public void fly() { for (int i = 0; i < 5; i++) { turkey.fly();//火鸡的飞行距离不如鸭子远,所以要飞5次 } } public void quack() { turkey.gollbe(); } }
写个类来测试一下:
package com.headfirst.chapter7; public class DuckTestDriver { public static void main(String[] args) { Duck duck = new MallardDuck();//绿头鸭 Turkey turkey = new WildTurkey();//野生火鸡 testDuck(duck); duck = new TurkeyAdapter(turkey);//将野生火鸡转换成绿头鸭 testDuck(duck); } private static void testDuck(Duck duck) { duck.quack(); duck.fly(); } }
最后打印出:
Quack I'm flying Gollbe Gollbe! I am flying a short distance I am flying a short distance I am flying a short distance I am flying a short distance I am flying a short distance
完成!
看看适配器模式的UML类图:
对应我们上面的例子
关于装饰者模式与适配器模式的区别:
适配器模式强调转换,将一个接口转换成另一个符合客户期望的接口。
而装饰者模式强调添加新功能,用新的功能来包装原有的对象。
再来看另一个模式:外观模式(facade-pattern),之所以这么称呼,是因为它将一个或
数个类的复杂的一切都隐藏在背后,只显露出一个干净美好的外观。
看下面这个例子
假设有一个家族影院系统:
内含DVD播放器,功放,投影仪,自动屏幕,环绕立体声,甚至还有爆米花。
如果要使用这套家庭影院观看一部电影,那么可能要经过以下数个步骤:
1,打开爆米花
2,开始爆米花
3,打开功放
4,放下屏幕
5,调暗灯光
6,打开投影仪
.
.
.
以下还个数个步骤
电影观看完后,还要依次按上面的步骤关闭。
现在为家庭影院创建一个外观类HomeTheaterFacade,它对外暴露出几个简单的方法,如watchMovie,endMovie。
现在用户可以调用外观类的方法,而不用再调用各个子系统的方法,所以想再利用家庭影院看电影,只需要调用一个watchMovie方法就够了,
爆米花,功放,屏幕,DVD播放器等等一口气全部搞定。
外观只是提供你更直接的操作,并将原来的子系统隔离起来。
家庭影院外观类:
public class HomeTheaterFacade{ Amplifier amp;//功放 DVDplayer player;//DVD播放器 CdPlayer cdPlayer;//cd播放器 Project project;//投影仪 ... public HomeTheaterFacade(Amplifier amp,DVDplayer player,....){ this.amp = amp; this.player = player; ..... } public void watchMovie(String movie){ System.out.println("get ready to watch movie"); amp.on(); player.on(); ...... } public void endMovie(){ System.out.println("Shutting movie now"); amp.off(); player.off(); .... } }
客户类可以直接使用这个facade类所提供的watchMovie类来观看电影,而无需再调用各个子系统的功能了。
外观模式的定义:
提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
外观模式与适配器模式的区别:
外观和适配器可以包装许多类,但是外观的意图是简化接口,而适配器的意图是将接口转换成不同的接口。
要点:当需要使用一个现有的类而其接口并不符合你的需要时,就使用适配器,
当需要简化并统一一个很大的接口或者一群复杂的接口时,使用外观,
适配器将一个对象包装起来以改变其接口,装饰者将一个对象包装起来以增加新的行为或责任,而外观将一群对象包装起来以简化其接口。