01 Simple Factory 模式

转自:http://www.riabook.cn/doc/designpattern/

Design Pattern: Simple Factory 模式

Simple Factory模式(又称Static Factory模式),一个Simple Factory生产成品,而对客户端隐藏产品产生的细节。实作时定义一个产品介面(interface),并透过特定静态方法来建立成品。

假设有一个音乐盒工厂,购买音乐盒的客人不用知道音乐盒是如何制作的,他只要知道如何播放音乐盒就可以了,以 UML 类别图来表示以上的概念:


01 Simple Factory 模式
 

如上图所示的,MusicBoxDemo代表了客户的角色,它只依赖于IMusicBox介面,而不关心特定的实作,实际如何产生IMusicBox的实例由MusicBoxFactory完成,以一个简单的程式来实现上面这个UML类别图:

 

IMusicBox.java

public interface IMusicBox {
    public void play();
}

 

PianoBox.java

public class PianoBox implements IMusicBox {
    public void play() {
        System.out.println("拨放钢琴音乐:)");
    }
}

 

ViolinBox.java

public class ViolinBox implements IMusicBox {
    public void play() {
        System.out.println("拨放小提琴音乐^_^");
    }
}

 

MusicBoxFactory.java

public class MusicBoxFactory {
    public static IMusicBox createMusicBox(String name) 
                               throws InstantiationException, 
                                      IllegalAccessException, 
                                      ClassNotFoundException {
        // 这边使用的是Java的Reflection机制来产生实例
        // 不过客户端不用管啦
        // 以后就算改变了这边的程式,客户端程式是不用更改的
        return (IMusicBox) Class.forName(name).newInstance();
    }
}

 

MusicBoxDemo.java

public class MusicBoxDemo {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        playMusicBox(MusicBoxFactory.createMusicBox("PianoBox"));
        playMusicBox(MusicBoxFactory.createMusicBox("ViolinBox"));
    }
    
    public static void playMusicBox(IMusicBox musicBox) {
        musicBox.play();
    }
}

 

由于客户端只依赖于IMusicBox介面,所以即使您日后改变了createMusicBox()中的实作方式,对客户端是一点影响也没有的。

来看看Simple Factory的类别结构:


01 Simple Factory 模式
 

客户只要面对Factory,客户依赖于产品介面,产品的具体实作是可以与客户隔开的,它们也是可以抽换的。

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