图像编程----如何编写SetTimer的回调函数实现动画效果

    我们一般用到settimer函数的时候,第三个参数一般都设置为NULL,这意味着调用缺省的回调函数,叫OnTimer,如果你有几个定时器的话,那么也可以在OnTimer函数里边判断后做出不同的反应。

    但今天我们自己编写回调函数来响应定时器的函数!


    1.首先我们需要编写两个静态的回调函数,放在主对话框类中,声明如下:

 

	public:
		static void CALLBACK timeup1(HWND hWnd,
			UINT nMsg,
			UINT nIDEvent,
			DWORD dwTime);
		static void CALLBACK timeup2(HWND hWnd,
			UINT nMsg,
			UINT nIDEvent,
			DWORD dwTime);

 

  2.这是一个静态函数,所以在这个函数里边不能出现Dlg对象,只能出现指针,所以我们只能在这个函数中,声明一个对话框指针,然后通过AfxGetMainWnd()获取到对话框的指针,这样才能在这个函数中运用到相关的功能及其变量!

 

void CMyDlg::timeup1(HWND hWnd, UINT nMsg, UINT nIDEvent, DWORD dwTime)
{
	pWnd = (CMyDlg*) AfxGetMainWnd();
        m_npicNum1++;
	 CClientDC dc(pWnd);
	if ( m_npicNum1 == 4)
 	{
		//pWnd->KillTimer(nIDEvent);
 		//return ;
		m_npicNum1 = -1;
 	}
  pWnd->mdc->SelectObject(pWnd->bitmap[m_npicNum1]); 
   dc.BitBlt(0,0,rect1.right,rect1.bottom,pWnd->mdc,0,0,SRCCOPY);
}

void CMyDlg::timeup2(HWND hWnd, UINT nMsg, UINT nIDEvent, DWORD dwTime)
{
	pWnd = (CMyDlg*) AfxGetMainWnd();
	m_npicNum2++;
	CClientDC dc(pWnd);
	if ( m_npicNum2 == 4)
	{
	       m_npicNum2 = -1;
	}
	pWnd->mdc->SelectObject(pWnd->bitmap[m_npicNum2]); 
        dc.BitBlt(0,300,rect1.right,rect1.bottom,pWnd->mdc,0,0,SRCCOPY);
}

 

    注意该函数里边出现的m_npicNum1,m_npicNum2,rect1都是全局变量!


  3.在OnInitialDlg中我们添加如下代码:

       char ch[7];

	for (int i=1;i<=4;i++)
	{
		sprintf(ch,"%d.bmp",i);//取得图文件的文件字符串
		bitmap[i-1] = new CBitmap; //建立每个CBitmap对象
		bitmap[i-1]->m_hObject = (HBITMAP)::LoadImage(NULL,ch,IMAGE_BITMAP,594,177,LR_LOADFROMFILE);//加载图文件
		if ( bitmap[i-1]->m_hObject == NULL)
		{
			AfxMessageBox("error");
		}
	}
    	GetClientRect(&rect1);
		CClientDC dc(this);
		mdc->CreateCompatibleDC(&dc);
	 SetTimer(1,1000,timeup1);//建立定时器
	 SetTimer(2,2000,timeup2);

 4.为了保持屏幕上始终有图像显示。我们在OnPaint函数中也重绘一下(不是必要的!但是里边的CClinent dc(this)这句很关键,如果删除将看不到效果!)

 

void CMyDlg::OnPaint() 
{
	CPaintDC dc(this); // device context for painting


    if( m_npicNum1 != -1 && m_npicNum1 < 4)
    mdc->SelectObject(bitmap[m_npicNum1]);

	dc.BitBlt(0,0,rect1.right,rect1.bottom,mdc,0,0,SRCCOPY);

	if( m_npicNum2 != -1 && m_npicNum2 < 4)
    mdc->SelectObject(bitmap[m_npicNum2]);
	dc.BitBlt(0,300,rect1.right,rect1.bottom,mdc,0,0,SRCCOPY);


}

 

效果图:


图像编程----如何编写SetTimer的回调函数实现动画效果


图像编程----如何编写SetTimer的回调函数实现动画效果

                                               圆圈不断循环运动!

你可能感兴趣的:(timer)