从字面意义上看:Observer观察者,Observable可观察的。当然是观察者对可观察的对象进行观察。乍一看,这观察没什么难的,用普通的 if 语句就可以实现这个功能,但其实这里的Observer Pattern是有一些很好的优点的。
看程序前,先通过API对Observer Pattern进行最基本,最准确的认识和理解。
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先看java.util.Observable,不要被其名字所误导(因为名字看起来像个interface,如接口comparable就是这样类型的名字),它其实是一个类。如果想让某个类被观察,只要将这个类继承Observable就行了。
其主要的方法有:
void addObserver(Observer o) ---添加观察者
boolean hasChanged() ---测试对象是否改变
protected void setChanged() ---标记此Observable对象为已改变对象;此时hasChanged()返回true
void notifyObservers(Object arg) ---如果hasChanged()方法指示对象已改变,则通知其所有观察者,并调用clearChanged()方法指示此对象不再改变。
protected void clearChanged() ---指示对象不再改变,所以此时hasChanged()返回false
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再看java.util.Observer,它是一个接口。实现这个接口的类,可以对Observable对象进行观察。
其主要的方法有:
void update(Observable o, Object arg) ---当调用Obserbable对象的notifyObservers时,此方法作出响应。
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讲一个实例:
程序结构是这样的:
import java.util.Observable; public class Product extends Observable { private String name; private double price; public Product() { String defaultName ="default name"; name = defaultName; double defaultPrice = 100; price = defaultPrice; } public void setName(String currentName) { System.out.println("Previous name is:"+name); name=currentName; setChanged(); System.out.println("Now the method hasChanged() return:"+hasChanged()); notifyObservers(currentName); System.out.println("Now the method hasChanged() return:"+hasChanged()+"\n\n"); } public void setPrice(double currentPrice) { System.out.println("Previous price is:"+price); price=currentPrice; setChanged(); System.out.println("Now the method hasChanged() return:"+hasChanged()); notifyObservers(currentPrice); System.out.println("Now the method hasChanged() return:"+hasChanged()+"\n\n"); } }
import java.util.Observer; import java.util.Observable; public class PriceObserver implements Observer { public void update(Observable o,Object arg) { if(arg instanceof Double) System.out.println("Name changed to :"+arg); } }
import java.util.Observer; import java.util.Observable; public class NameObserver implements Observer { public void update(Observable o,Object arg) { if(arg instanceof String) System.out.println("Name changed to :"+arg); } }
还有最后一个是测试类:
public class Tester { public void test() { Product pro = new Product(); pro.addObserver(new NameObserver()); pro.addObserver(new PriceObserver()); System.out.println("The class Product has "+pro.countObservers()+" Observers.\n"); pro.setName("NEW NAME"); pro.setName("ANOTHER NEW NAME"); pro.setPrice(200); pro.setPrice(300); } }
程序的输出结果如下:
程序运行的主线流程是这样的:
1. 为Product 的对象添加观察者,pro.addObserver(new NameObserver());
2.由于setName方法中设置了观察点(setChanged(); )
所以,当Product 的对象发生改变时候,pro.setName("NEW NAME");
会触发 notifyObservers(currentName);)这个方法是以setChanged()为基础的,或者说是以hasChanged()为
基础的,因为setChanged()改变hasChanged()的返回值!
3.调用Observer接口类中的update方法,是该类作出响应(NameObserver)。
响应是:System.out.println("Name changed to :"+currentName);
接下来,看看这种Pattern的特殊之处。
以前,如果想实现一个类内部的观察监督,理论上是要用if语句(其实我觉得对于一个类来说,这样更好),但是有时候是要实现一个类改变,引发其他类跟着改变的!
这是,如果想要观察者类发生改变,就需要在被观察对象的代码中创建观察者的实例。这样就出现了调用的情况,耦合性加大了。
此时,如果应用Observer Pattern,便会降低耦合性,符合高内聚,低耦合的设计原则。
此外,Observer Pattern 还有如下特点(由于使用太少,经验不多,所以摘除网上内容,便以后深入理解):
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优点:
是实现了表示层和数据逻辑层的分离,并定义了稳定的更新消息传递机制,类别清晰,并
抽象了更新接口,使得可以有各种各样不同的表示层(观察者)。
1、 Subject和Observer之间是松偶合的,分别可以各自独立改变,不互相依赖。
2、 Subject在发送广播通知的时候,无须指定具体的Observer,Observer可以自己决定是否要订阅Subject的通知。
3、 遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。
缺点:
1、如果一个被观察者对象有很多直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会
花费很多时间。
2、如果在被观察者之间有循环依赖的话,被观察者会触发它们之间进行循环调用,导致
系统崩溃。在使用观察考模式时要特别注意这一点。
3、如果对观察者的通知是通过另外的线程进行异步投递的话,系统必须保证投递是以自
恰的方式进行的。
4、虽然观察者模式可以随时使观察者知道所观察的对象发生了变化,但是观察者模式没
有相应的机制使观察者知道所观察的对象是怎么发生变化的。
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