万向节死锁(Gimbal Lock)

http://www.cnblogs.com/soroman/archive/2008/03/24/1118996.html

 

 

关于万向节死锁(Gimbal Lock)

 

以前发过一篇文章http://www.cnblogs.com/soroman/archive/2006/10/11/526163.html 关于万向节死锁(Gimbal Lock)的,里面翻译了2 维坐标系中的万向节死锁问题的阐述。后来,参考了各位bloger的观点以及一些资料,整理了一下3维下的Gimbal Lock问题,算是加深一下理解吧,如下:

在3维中常用的欧拉角坐标定向系统是用绕三个轴旋转的角度来表示物体的朝向(Rx,Ry,Rz)(注意三个轴是针对物体坐标系的)。如图1,物体处于世界坐标系(Xw,Yw,Zw)原点,此时物体坐标系(Xl,Yl,Zl)和世界坐标系重合(
这里我使用右手坐标系。 你也可以使用左手坐标系,无所谓,一样 )。此时,规定物体的朝向为(0,0,0)。

万向节死锁(Gimbal Lock)
图1:物体的初始朝向

现在开始旋转物体,先绕物体坐标系x轴(Xl)旋转30度(这里我规定沿着轴向轴的负方向看去,顺时针旋转为正。 你也可以自己规定,无所谓,遵守规定即可),注意,此时的物体坐标系已经发生变化,见图2,

万向节死锁(Gimbal Lock)
图2:物体绕物体坐标系x轴(Xl)旋转30度

然后再绕Yl轴旋转90度,此时,你会发现Zl轴已经和了世界坐标系X轴共轴。见图3。
万向节死锁(Gimbal Lock)
图3:物体绕物体坐标系y轴(Yl)旋转90度

好了,此时使用欧拉角来表示当前物体的方向的话,其坐标应该是(30,90,0),对应旋转顺序是 Xl->Yl->Zl。然而,有意思的是如果再继续旋转,现在按照Zl旋转-40度,发现什么了?咦,怎么感觉已经绕过这个轴旋转过一次了, 虽然轴向相反?^_^,anyway,最后的坐标应该是(30,90,-40),见图4。
万向节死锁(Gimbal Lock)
图4:物体绕物体坐标系z轴(Zl)旋转-40度

好了,回到刚才的疑惑上,既然感觉两次旋转是绕同一轴,如果我一开始考虑全部绕该轴的旋转呢?即先绕 Xl旋转30-(-40)=70度,然后再绕Yl旋转90度。^_^怎么样,已经到达和上次旋转的效果了吧。这说明什么?欧拉角坐标 (30,90,-40)和(30-(-40),90,0)等同。甚至坐标(Rx1,90,Rz1)和(Rx2,90,Rz2)相同,只需满足Rx1- Rz1=Rx2-Rz2。当Rx1-Rz1=Rx2时,Rz2==0,即在这种情况下任何再绕Zl轴的旋转,都可以使用先绕Xl轴来做到。或者从另一个角 度来说,物体现在本质上只能绕两个轴的旋转!即少了一个旋转自由度!这就是3维中的万向节死锁现象。

概括起来可以这么说,绕着物体坐标系中某一个轴,比如y轴的+(-)90度的某次旋转,使得这次旋转的 前一次绕物体坐标系x轴的旋转和这次旋转的后一次绕物体坐标系z轴的旋转的两个旋转轴是一样(一样的意思是指在世界坐标系中,两次旋转轴是共轴的但方向相 反),从而造成一个旋转自由度丢失。

实际上,使用3个量来表示3维空间的朝向的系统都会遭遇这个问题,除非用4个量来表示,如四元数。

2维的情况下欧拉角系统的万向节死锁导致了望远镜不能跟踪飞行器的位置,用某人的话就是在某种坐标系统下,空间中连续的的位置,不能用连续的坐标值来表示 。看看3维情况下是不是也是这样?是不是不能跟踪飞行器的朝向?

举例:飞行器开始的方向是如图1所示,对应欧拉角坐标(0,0,0)。现在飞行器按照绕Xl 30度,然后绕Yl 40度,最后绕Zl 50度的顺序旋转,对应地,欧拉角坐标来跟踪的话是(30,40,50)。最后飞行器的朝向是如图5所示。
万向节死锁(Gimbal Lock)
图5:坐标(30,40,50)对应的朝向

现在,飞行器又开始绕Xl轴转个1度。那么现在,欧拉坐标相应地变成(31,40,50)来跟踪,这个坐标对应的飞行器的朝向对吗?实际上是对的,没有问题,一切OK。

换个情况,飞行器从图1初始位置按照绕Xl 30度,然后绕Yl 90度,最后绕Zl -40度的顺序旋转,对应地,欧拉角坐标来跟踪的话是(30,90,-40),最后飞行器的朝向是如图4所示。现在,飞行器又开始绕Xl轴转个1度。那么 现在,欧拉坐标相应地变成(31,90,-40)来跟踪,对吗?比划看看,使用这个坐标,飞行器肯定对不上了!万向节死锁还是那么讨厌。

这也是为什么3维的情况下,欧拉角插值不适合用来表示旋转插值(等角速度)的原因。使用四元数插值吧,可以参考:http://www.cnblogs.com/soroman/archive/2006/09/19/509597.html

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