一个基于socket的资源共享平台的实现(四)

现在我们的整个系统基本可用了,还缺少什么?

—— 客户端自动升级。

当我们把整个系统部署下去之后,如果打补丁、升级版本等,都需要让用户重新下载的话,肯定用户会觉得很厌烦。

所以我们应该要开发一个loader,客户端能够自动检测更新、升级,并可以在服务器端打包升级流及升级流信息下发。

在此系统中,我直接是服务器下发一条升级信息(带版本号),然后与客户端当前版本号进行配对,若高于客户端,则开始客户端更新升级。

这里由于我们的客户端很小,所以我直接将客户端exe通过TCP传输下来。客户端接收完毕之后,自我关闭,换成更新过的exe启动。

这里有个小伎俩,一个exe程序如何升级自身?

当时我上网找了许多,都觉得太麻烦,于是自己想了一个“歪门邪道”,不过真的很好用,这里跟大家分享一下。

假设我们正在运行的客户端程序叫做 1.exe,我们通过TCP拿到的升级后的程序叫做 2.exe。

我们此时需要在1.exe中将自身结束,将2.exe改名成1.exe并且启动它。问题就出在这一步,既然已经把自己都结束了,如何去讲2.exe改名和启动呢?

——通过bat。

我们在1.exe运行过程中动态创建一个批处理文件,其干以下事情:

start:

若存在1.exe ,删除之,若删除不了,返回start;

将2.exe改名为1.exe;

启动1.exe;

将自己删掉;

注意最后在1.exe中我们需要异步启动bat(很显然,不然死循环了),这样就可以实现我们所说的功能啦。

部分代码如下:

最后看看我们的丑陋的MFC下的界面

一个基于socket的资源共享平台的实现(四)_第1张图片

一个基于socket的资源共享平台的实现(四)_第2张图片

一个基于socket的资源共享平台的实现(四)_第3张图片

一个基于socket的资源共享平台的实现(四)_第4张图片

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