多线程问题及其处理

编写一个小的抢票程序代码如下:

packagecom.hbsi;

//模拟临界资源的类

classTickets{

publicinttickets;

publicTickets(){

tickets=10;

}

publicvoidaction(String name){

System.out.println(name+"抢到了第"+tickets+"号票");

tickets--;

}

}

//访问数据的线程

classTicketsThreadextendsThread{

Ticketst;

Stringname;

publicTicketsThread(Tickets t,String name){

this.t=t;

this.name=name;

start();

}

@Override

publicvoidrun() {

try{

for(inti=0;i<5;i++){

t.action(name);

Thread.sleep(20);

}

}catch(InterruptedException e) {

//TODOAuto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

}

//测试多线程访问时的问题

publicclassTestMulThread2{

publicstaticvoidmain(String[] args) {

//TODOAuto-generated method stub

Tickets t=newTickets();

TicketsThreadd1=newTicketsThread(t,"小王");

TicketsThreadd2=newTicketsThread(t,"小张");

}

}

输出结果如下:

多线程问题及其处理_第1张图片

结果出现了重复以及跳跃的票,之所以出现这种情况,是由于线程d1和d2的并行结果引起的。当线程d1输出了抢到票的票号以后,还没来得及改变变量tickets的值,线程d2也输出了抢到票的票号,所以线程d1,d2抢到的票号相同;线程d1继续执行改变变量tickets的值,然后睡眠,线程d2也改变变量tickets的值,所以在输出时看到如上情况。

要解决这样的问题最简单的方法就是synchronized关键字:

作如上修改后输出结果也就正常了,这就叫做同步代码的处理

多线程问题及其处理_第2张图片

同步代码的作用就是避免多线程运行时所出现的安全隐患。

其作用是将打印变量tickets的代码和变量tickets变化的代码组成一个专门的方法action,并且使用修饰符synchronized修改该方法,也就是所对于一个tickets的对象,无论多少个线程同时调用action方法,只有当一个线程完全执行这个方法以后,其他线程才可以执行这个方法。这就相当于一个线程执行到该对象的synchronized方法时,就为这个对象加了一把锁锁住了找个对象,其他线程在其未运行完的时候无法重复调用该方法。


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