编写一个小的抢票程序代码如下:
packagecom.hbsi;
//模拟临界资源的类
classTickets{
publicinttickets;
publicTickets(){
tickets=10;
}
publicvoidaction(String name){
System.out.println(name+"抢到了第"+tickets+"号票");
tickets--;
}
}
//访问数据的线程
classTicketsThreadextendsThread{
Ticketst;
Stringname;
publicTicketsThread(Tickets t,String name){
this.t=t;
this.name=name;
start();
}
@Override
publicvoidrun() {
try{
for(inti=0;i<5;i++){
t.action(name);
Thread.sleep(20);
}
}catch(InterruptedException e) {
//TODOAuto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
//测试多线程访问时的问题
publicclassTestMulThread2{
publicstaticvoidmain(String[] args) {
//TODOAuto-generated method stub
Tickets t=newTickets();
TicketsThreadd1=newTicketsThread(t,"小王");
TicketsThreadd2=newTicketsThread(t,"小张");
}
}
输出结果如下:
结果出现了重复以及跳跃的票,之所以出现这种情况,是由于线程d1和d2的并行结果引起的。当线程d1输出了抢到票的票号以后,还没来得及改变变量tickets的值,线程d2也输出了抢到票的票号,所以线程d1,d2抢到的票号相同;线程d1继续执行改变变量tickets的值,然后睡眠,线程d2也改变变量tickets的值,所以在输出时看到如上情况。
要解决这样的问题最简单的方法就是synchronized关键字:
作如上修改后输出结果也就正常了,这就叫做同步代码的处理
同步代码的作用就是避免多线程运行时所出现的安全隐患。
其作用是将打印变量tickets的代码和变量tickets变化的代码组成一个专门的方法action,并且使用修饰符synchronized修改该方法,也就是所对于一个tickets的对象,无论多少个线程同时调用action方法,只有当一个线程完全执行这个方法以后,其他线程才可以执行这个方法。这就相当于一个线程执行到该对象的synchronized方法时,就为这个对象加了一把锁锁住了找个对象,其他线程在其未运行完的时候无法重复调用该方法。