一段给人两种不同感觉的代码

bool  
XmlRpcServer::bindAndListen(
int  port,  int  backlog  /**/ /*= 5*/ )
... {
  
int fd = XmlRpcSocket::socket();
  
if (fd < 0)
  
...{
    XmlRpcUtil::error(
"XmlRpcServer::bindAndListen: Could not create socket (%s).", XmlRpcSocket::getErrorMsg().c_str());
    
return false;
  }


  
this->setfd(fd);

  
// Don't block on reads/writes
  if ( ! XmlRpcSocket::setNonBlocking(fd))
  
...{
    
this->close();
    XmlRpcUtil::error(
"XmlRpcServer::bindAndListen: Could not set socket to non-blocking input mode (%s).", XmlRpcSocket::getErrorMsg().c_str());
    
return false;
  }


  
// Allow this port to be re-bound immediately so server re-starts are not delayed
  if ( ! XmlRpcSocket::setReuseAddr(fd))
  
...{
    
this->close();
    XmlRpcUtil::error(
"XmlRpcServer::bindAndListen: Could not set SO_REUSEADDR socket option (%s).", XmlRpcSocket::getErrorMsg().c_str());
    
return false;
  }


  
// Bind to the specified port on the default interface
  if ( ! XmlRpcSocket::bind(fd, port))
  
...{
    
this->close();
    XmlRpcUtil::error(
"XmlRpcServer::bindAndListen: Could not bind to specified port (%s).", XmlRpcSocket::getErrorMsg().c_str());
    
return false;
  }


  
// Set in listening mode
  if ( ! XmlRpcSocket::listen(fd, backlog))
  
...{
    
this->close();
    XmlRpcUtil::error(
"XmlRpcServer::bindAndListen: Could not set socket in listening mode (%s).", XmlRpcSocket::getErrorMsg().c_str());
    
return false;
  }


  XmlRpcUtil::log(
2"XmlRpcServer::bindAndListen: server listening on port %d fd %d", port, fd);

  
// Notify the dispatcher to listen on this source when we are in work()
  _disp.addSource(this, XmlRpcDispatch::ReadableEvent);

  
return true;
}

 

这是XML RPC++ 里面的一段实现端口绑定与监听的代码。

两种完全不同的感觉:

1、非常完美,考虑非常完善,每一步都考虑了执行结果是否正确,根据每一步的执行结果来决定下一步的操作;

2、非常丑陋。真正执行的功能代码淹没在众多异常处理代码中;

你可能感兴趣的:(C++,c,xml,socket,C#)