需求:
1.一个android端的service后台运行的程序,作为socket的服务器端;用于接收Pc client端发来的命令,来处理数据后,把结果发给PC client
2.PC端程序,作为socket的客户端,用于给android手机端发操作命令
难点分析:
1.手机一定要有adb模式,即插上USB线时马上提示的对话框选adb。好多对手机的操作都可以用adb直接作。
不过,我发现LG GW880就没有,要去下载个
2.android默认手机端的IP为“127.0.0.1”
3.要想联通PC与android手机的sokcet,一定要用adb forward 来作下端口转发才能连上socket.
4.android端的service程序Install到手机上容易,但是还要有方法来从PC的client端来启动手机上的service ,这个办法可以通过PC端adb命令来发一个Broastcast,手机端再写个接收BroastcastReceive来接收这个Broastcast,在这个BroastcastReceive来启动service
pc端命令:
android端的代码:ServiceBroadcastReceiver.java
5.由于是USB连接,所以socket就可以设计为一但连接就一直联通,即在new socket和开完out,in流后,就用个while(true){}来循环PC端和android端的读和写
android的代码:
6.如果是在PC端和android端的读写操作来while(true){}循环,这样socket流的结尾不好判断,不能用“-1”来判断,因为“-1”是只有在socket关闭时才作为判断结尾。
7.socket在out.write(bytes);时,要是数据太大时,超过socket的缓存,socket自动分包发送,所以对方就一定要用循环来多次读。最好的办法就是服务器和客户端协议好,比如发文件时,先写过来一个要发送的文件的大小,然后再发送文件;对方用这个大小,来循环读取数据。
android端接收数据的代码:
8.socket的最重要的机制就是读写采用的是阻塞的方式,如果客户端作为命令发起者,服务器端作为接收者的话,只有当客户端client用out.writer()写到输出流里后,即流中有数据service的read才会执行,不然就会一直停在read()那里等数据。
9.还要让服务器端可以同时连接多个client,即服务器端用new thread()来作数据读取操作。
源码:
客户端(pc端):
testPcClient.java
android服务器端:
主类androidService.java
用于接收PC发来的Broastcast并启动主类service的ServiceBroadcastReceiver.java
用于新socket连接的读写线程类ThreadReadWriterIOSocket.java
后面是两个辅助类: