C#移位运算(左移和右移)

今天写一个比较有意思的东西 -- C#移位运算(左移和右移)。

C#是用<<(左移) 和 >>(右移) 运算符是用来执行移位运算。

左移 (<<)

将第一个操作数向左移动第二个操作数指定的位数,空出的位置补0。
左移相当于乘.左移一位相当于乘2;左移两位相当于乘4;左移三位相当于乘8。

x<<1= x*2
x<<2= x*4
x<<3= x*8
x<<4= x*16

同理,右移即相反:

右移 (>>)
将第一个操作数向右移动第二个操作数所指定的位数,空出的位置补0。

右移相当于整除.右移一位相当于除以2;右移两位相当于除以4;右移三位相当于除以8。

x>>1= x/2
x>>2= x/4
x>>3= x/8
x>>4=x/16

当声明重载C#移位运算符时,第一个操作数的类型必须总是包含运算符声明的类或结构,并且第二个操作数的类型必须总是 int,如:

  
  
class Program { static void Main( string [] args) { ShiftClass shift1 = new ShiftClass( 5 , 10 ); ShiftClass shift2 = shift1 << 2 ; ShiftClass shift3 = shift1 >> 2 ; Console.WriteLine( " {0} << 2 结果是:{1} " , shift1.valA, shift2.valA); Console.WriteLine( " {0} << 2 结果是:{1} " , shift1.valB,shift2.valB); Console.WriteLine( " {0} >> 2 结果是:{1} " , shift1.valA, shift3.valA); Console.WriteLine( " {0} >> 2 结果是:{1} " , shift1.valB, shift3.valB); Console.ReadLine(); } public class ShiftClass { public int valA; public int valB; public ShiftClass( int valA, int valB) { this .valA = valA; this .valB = valB; } public static ShiftClass operator << (ShiftClass shift, int count) { int a = shift.valA << count; int b = shift.valB << count; return new ShiftClass(a, b); } public static ShiftClass operator >> (ShiftClass shift, int count) { int a = shift.valA >> count; int b = shift.valB >> count; return new ShiftClass(a, b); } } }

以上表达式,输出结果是:

C#移位运算(左移和右移)

因为位移比乘除速度快.对效率要求高,而且满足2的幂次方的乘除运方,可以采用位移的方式进行。

比较有意思吧?

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