FLASH 3D 评测一

自从开始用UNITY 3D后,我对软件或软件商的看法都有所变化,我发现,像ADOBE、
RIM、INTEL之类的其实都有大公司行动迟缓的特点,而对于像UNINTY 这种非常努
力往前拓展的新锐,他们要么打着哈欠在后面慢慢的跟着,要么在数着自己兜里
的钞票,盘算着什么时候去把这些小公司给收购了。像RIM去年10月在宣称自己要
推PLAYBOOK的时候,是和苹果的IPAD 1对比的,但昨天,IPAD2已经推出了,
PLAYBOOK却还没有。。。

很多软件,一般过了10年这道坎,都会很难用,功能巨多,性能巨慢,比方说
FLASH CS3就要比FLASH CS4跟FLASH CS5都要好用,而后两者,其实没有什么
特别出彩的功能。。。

FLASH PLAYER也有这个问题,它本身就很多问题没有解决,越往后越沉重
(为了保证向前兼容,除非完全重写,不支持老版本的SWF),在这个新版本的
FLASH PLAYER中,我看到了硬件加速,但我没什么惊喜,甚至是失望多于希望。

MAXCAR测试地址:http://alternativaplatform.com/en/demos/maxracer/

我没有四核的CPU,所以CPU有些高,但上网本怎么办,更可怕的是内存,600多M,
放过我吧,这可只是一个汽车在空城里跑的DEMO。。。

如果要我对这3D效果提效意见的话,那就是太漂亮了,不真实,像3D建筑设计图。。。

=============UNITY 3D 华丽的分割线=============

虽然模型要低很多,但给人的感觉就是舒坦。

看看这光影,这才是3D的范,这个游戏打开内存只有200M。。。

怎么说呢,FLASH 3D出来,肯定还是会形成一定的市场,选择好合适的工具,选择好

合适的方向进入FLASH 3D的商用领域,才是正道啊,同学们:)

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