sth about starcraft2

几天下来打了70多盘sc2了,也看了些录像,越发感觉sc2是非常有深度的即时战略。

很多玩即时战略不多的玩家都说相比sc1没有太多变化,事实并非如此。

如果一直关注韩国的星际职业联赛,你就会感叹sc1所达到的可玩性和平衡性的高度,简直就是个精雕细刻的近乎完美的艺术品,在依旧保证高水平的前提下,任何修改都是很难的。


打了n年war3之后,发现sc系列才是正统的RTS,真正是战略层面上的东西非常深刻,在资源,timing,兵种搭配,侦查上更加讲究。

 

然后要继续赞一下editor,这个我自己只是打开看了一小会,网上已经广为流传了很多mod,比如这个:

http://sc2.178.com/201005/68154886564.html

居然用sc2 editor做了个doom类的游戏,话说回来,罗梅洛又开始表示想和卡马克合作,不禁让我想起两个约翰的风光年代。

 

非常欣赏这种开放editor给玩家和社区的行为,或许这是纯粹想赚钱的商业行为,或许这是有着更高追求的开发者的行为。

个人一直对id开放源代码的行为充满敬意,它背后折射出这样的黑客文化--想写出伟大的代码,作出伟大的游戏,带给世界更酷更爽的东西,并且与人分享这些东西。其他的像crytek,bungie也都慷慨的在各种会议上分享知识,也是非常赞的,这样的公司凭借的是前进的速度,而不是坐在过去的成就上。

 

体验sc2的时候最好是在战网上对战,战略的真正意义就是在与人对战的时候才会体现出来,在需要思考的时候才能体现出来。

 

唔,很希望能长2个脑袋或者一天多出24小时,看文档写代码和游戏冲突起来还真是纠结啊。

 

最后一些对战小结,虽然在黄金联赛里面第一一段时间了,但是总是升不到白金联赛,所以可能很多经验只是适用于新手,另外我一直用zerg

1,人族早期的rush能力比较弱,所以可以选择14d二矿,一旦在门口被造bunker,拖农民来防守就可以。

2,二矿运行起来经济还可以的话,门口近矿的地方放一个地堡,人族初期会占到便宜的主要是雷车烧农民,死神跳过来杀农民,做一些狗配合皇后,加1个地堡可以确保无损失化解。

3,二本的时候出一波飞龙很好,逼迫人族奔波一下,损失一些农民,并且补充很多防御都可以有效减轻zerg正面压力,zerg是野蛮生长的种族,需要的是发展空间,飞龙可以很好的帮助做到这一点。

4,地面部队zergling+baneling对付人族更加有效,terrain几个有威胁的组合,枪兵掠夺者体积小,比较适合baneling自爆,另外现在很流行的thor带自动维修农民,蟑螂+刺蛇顶起来都很困难,还是zergling+baneling化解最好。

5,人族的爆发力真的很强,之前出现过占了地图绝大多数矿,人族闷在家里不出来,稍微放松警惕,出来一波一推到底,被翻盘的感觉太不爽了。

6,神族早期可以做到凶猛压制,速2矿的压力很大,比较危险。

7,然后神族比较喜欢针对常用的蟑螂和刺蛇出针对的stalker和immortal,还是要做好侦查,这种情况下就要混合baneling,否则还是很难打。

8,对战有对空能力的兵种,枪兵,stalker等,带上一堆吐地毯的overlord很好,常常会帮助吸收很多火力,还可以放下地毯来提速。

9,还是侦查,然后把握好爆兵和经济的火候,没有压力也没法压制取得优势的时候爆兵固然浪费,但是如果贪了经济结果被对方一波推掉就更郁闷了,没看见就是有危险,就要爆一定数量的兵来应对,生于忧患吧。

10,最喜欢的就是飞奔的雷兽(大象),真是欢乐啊,欢快的AOE攻击,一大片枪兵掠夺者,一会A个精光,哈哈。

 


原文链接: http://blog.csdn.net/ccanan/article/details/5609283

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