简易NPR

一: 这个卡通渲染好久前就做了。用了三个pass . 第一个pass是渲染一个normal的纹理,用一个滤波器检测这个纹理,能的到有棱角的边缘线. 第二个pass是放大背面勾边. 第三个pass是 PerPixel Lighting.并把计算结果量化

过两天再放一个上来.找不到另外一个NPR的demo放哪里了。

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