在mac应用中使用GDataXML,添加Box2D到Mac应用

要用oc写一个mac应用,出现了一些问题:

一、按照上次在ios游戏中配置那样弄了下GDataXML,发现不行,上次的理解还是有一些偏差;

二、由于要使用到b2Vec2数据类型,因此要将Box2D的源码组织到项目中去,在这里又出现了问题。


下面是几个解决了我疑惑的帖子:

libxml/tree.h no such file or directory

http://stackoverflow.com/questions/1428847/libxml-tree-h-no-such-file-or-directory

You also need to add/usr/include/libxml2to your include path.

在mac应用中使用GDataXML,添加Box2D到Mac应用_第1张图片

在mac应用中使用GDataXML,添加Box2D到Mac应用_第2张图片

How To Add Box2d to an xCode Project

http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/1399

在mac应用中使用GDataXML,添加Box2D到Mac应用_第3张图片

[MAC] Adding Box2D to project

http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/12221

在mac应用中使用GDataXML,添加Box2D到Mac应用_第4张图片

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