Beej网络socket编程指南
介绍
Socket 编程让你沮丧吗?从man pages中很难得到有用的信息吗?你想跟上时代去编Internet相关的程序,但是为你在调用 connect() 前的bind() 的结构而不知所措?等等…
好在我已经将这些事完成了,我将和所有人共享我的知识了。如果你了解 C 语言并想穿过网络编程的沼泽,那么你来对地方了。
读者对象
这个文档是一个指南,而不是参考书。如果你刚开始 socket 编程并想找一本入门书,那么你是我的读者。但这不是一本完全的 socket 编程书。
平台和编译器
这篇文档中的大多数代码都在 Linux 平台PC 上用 GNU 的 gcc 成功编译过。而且它们在 HPUX平台 上用 gcc 也成功编译过。但是注意,并不是每个代码片段都独立测试过。
目录:
1) 什么是套接字?
2) Internet 套接字的两种类型
3) 网络理论
4) 结构体
5) 本机转换
6) IP 地址和如何处理它们
7) socket()函数
8) bind()函数
9) connect()函数
10) listen()函数
11) accept()函数
12) send()和recv()函数
13) sendto()和recvfrom()函数
14) close()和shutdown()函数
15) getpeername()函数
16) gethostname()函数
17) 域名服务(DNS)
18) 客户-服务器背景知识
19) 简单的服务器
20) 简单的客户端
21) 数据报套接字Socket
22) 阻塞
23) select()--多路同步I/O
24) 参考资料
网络理论
既然我刚才提到了协议层,那么现在是讨论网络究竟如何工作和一些 关于 SOCK_DGRAM 包是如何建立的例子。当然,你也可以跳过这一段, 如果你认为已经熟悉的话。
现在是学习数据封装 (Data Encapsulation) 的时候了!它非常非常重 要。它重要性重要到你在网络课程学(图1:数据封装)
习中无论如何也得也得掌握它。主要 的内容是:一个包,先是被第一个协议(在这里是TFTP )在它的报头(也许 是报尾)包装(“封装”),然后,整个数据(包括 TFTP 头)被另外一个协议 (在这里是 UDP )封装,然后下一个( IP ),一直重复下去,直到硬件(物理) 层( 这里是以太网 )。
当另外一台机器接收到包,硬件先剥去以太网头,内核剥去IP和UDP 头,TFTP程序再剥去TFTP头,最后得到数据。
现在我们终于讲到声名狼藉的网络分层模型 (Layered Network Model)。这种网络模型在描述网络系统上相对其它模型有很多优点。例如, 你可以写一个套接字程序而不用关心数据的物理传输(串行口,以太网,连 接单元接口 (AUI) 还是其它介质),因为底层的程序会为你处理它们。实际 的网络硬件和拓扑对于程序员来说是透明的。
不说其它废话了,我现在列出整个层次模型。如果你要参加网络考试, 可一定要记住:
应用层 (Application)
表示层 (Presentation)
会话层 (Session)
传输层(Transport)
网络层(Network)
数据链路层(Data Link)
物理层(Physical)
物理层是硬件(串口,以太网等等)。应用层是和硬件层相隔最远的--它 是用户和网络交互的地方。
这个模型如此通用,如果你想,你可以把它作为修车指南。把它对应 到 Unix,结果是:
应用层(Application Layer) (telnet, ftp,等等)
传输层(Host-to-Host Transport Layer) (TCP, UDP)
Internet层(Internet Layer) (IP和路由)
网络访问层 (Network Access Layer) (网络层,数据链路层和物理层)
现在,你可能看到这些层次如何协调来封装原始的数据了。
看看建立一个简单的数据包有多少工作?哎呀,你将不得不使用 "cat" 来建立数据包头!这仅仅是个玩笑。对于流式套接字你要作的是 send() 发 送数据。对于数据报式套接字,你按照你选择的方式封装数据然后使用 sendto()。内核将为你建立传输层和 Internet 层,硬件完成网络访问层。 这就是现代科技。
现在结束我们的网络理论速成班。哦,忘记告诉你关于路由的事情了。 但是我不准备谈它,如果你真的关心,那么参考 IP RFC。
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
perror("socket");
exit(1);
}
my_addr.sin_family = AF_INET; /* host byte order */
my_addr.sin_port = htons(MYPORT); /* short, network byte order */
my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* auto-fill with my IP */
bzero(&(my_addr.sin_zero),; /* zero the rest of the struct */
if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct
sockaddr))== -1) {
perror("bind");
exit(1);
}
if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1) {
perror("listen");
exit(1);
}
while(1) { /* main accept() loop */
sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
if ((new_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr, \
&sin_size)) == -1) {
perror("accept");
continue;
}
printf("server: got connection from %s\n", \
inet_ntoa(their_addr.sin_addr));
if (!fork()) { /* this is the child process */
if (send(new_fd, "Hello, world!\n", 14, 0) == -1)
perror("send");
close(new_fd);
exit(0);
}
close(new_fd); /* parent doesn't need this */
while(waitpid(-1,NULL,WNOHANG) > 0); /* clean up child processes */
}
}
如果你很挑剔的话,一定不满意我所有的代码都在一个很大的main() 函数中。如果你不喜欢,可以划分得更细点。
你也可以用我们下一章中的程序得到服务器端发送的字符串。
if (argc != 2) {
fprintf(stderr,"usage: client hostname\n");
exit(1);
}
if ((he=gethostbyname(argv[1])) == NULL) { /* get the host info */
herror("gethostbyname");
exit(1);
}
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
perror("socket");
exit(1);
}
their_addr.sin_family = AF_INET; /* host byte order */
their_addr.sin_port = htons(PORT); /* short, network byte order */
their_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)he->h_addr);
bzero(&(their_addr.sin_zero),; /* zero the rest of the struct */
if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr,sizeof(struct
sockaddr)) == -1) {
perror("connect");
exit(1);
}
if ((numbytes=recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0)) == -1) {
perror("recv");
exit(1);
}
buf[numbytes] = '\0';
printf("Received: %s",buf);
close(sockfd);
return 0;
}
注意,如果你在运行服务器之前运行客户程序,connect() 将返回 "Connection refused" 信息,这非常有用。
数据包 Sockets
我不想讲更多了,所以我给出代码 talker.c 和 listener.c。
listener 在机器上等待在端口 4590 来的数据包。talker 发送数据包到 一定的机器,它包含用户在命令行输入的内容。
这里就是 listener.c:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/wait.h>
#define MYPORT 4950 /* the port users will be sending to */
#define MAXBUFLEN 100
main()
{
int sockfd;
struct sockaddr_in my_addr; /* my address information */
struct sockaddr_in their_addr; /* connector's address information */
int addr_len, numbytes;
char buf[MAXBUFLEN];
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1) {
perror("socket");
exit(1);
}
my_addr.sin_family = AF_INET; /* host byte order */
my_addr.sin_port = htons(MYPORT); /* short, network byte order */
my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* auto-fill with my IP */
bzero(&(my_addr.sin_zero),; /* zero the rest of the struct */
if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr))
\
== -1) {
perror("bind");
exit(1);
}
addr_len = sizeof(struct sockaddr);
if ((numbytes=recvfrom(sockfd, buf, MAXBUFLEN, 0, \
(struct sockaddr *)&their_addr, &addr_len)) == -1) {
perror("recvfrom");
exit(1);
}
printf("got packet from %s\n",inet_ntoa(their_addr.sin_addr));
printf("packet is %d bytes long\n",numbytes);
buf[numbytes] = '\0';
printf("packet contains \"%s\"\n",buf);
close(sockfd);
}
注意在我们的调用 socket(),我们最后使用了 SOCK_DGRAM。同时, 没有必要去使用 listen() 或者 accept()。我们在使用无连接的数据报套接 字!
下面是 talker.c:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/wait.h>
#define MYPORT 4950 /* the port users will be sending to */
int main(int argc, char *argv[])
{
int sockfd;
struct sockaddr_in their_addr; /* connector's address information */
struct hostent *he;
int numbytes;
if (argc != 3) {
fprintf(stderr,"usage: talker hostname message\n");
exit(1);
}
if ((he=gethostbyname(argv[1])) == NULL) { /* get the host info */
herror("gethostbyname");
exit(1);
}
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1) {
perror("socket");
exit(1);
}
their_addr.sin_family = AF_INET; /* host byte order */
their_addr.sin_port = htons(MYPORT); /* short, network byte order
*/
their_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)he->h_addr);
bzero(&(their_addr.sin_zero),; /* zero the rest of the struct */
if ((numbytes=sendto(sockfd, argv[2], strlen(argv[2]), 0, \
(struct sockaddr *)&their_addr, sizeof(struct sockaddr))) == -1) {
perror("sendto");
exit(1);
}
printf("sent %d bytes to
%s\n",numbytes,inet_ntoa(their_addr.sin_addr));
close(sockfd);
return 0;
}
这就是所有的了。在一台机器上运行 listener,然后在另外一台机器上 运行 talker。观察它们的通讯!
除了一些我在上面提到的数据套接字连接的小细节外,对于数据套接 字,我还得说一些,当一个讲话者呼叫connect()函数时并指定接受者的地 址时,从这点可以看出,讲话者只能向connect()函数指定的地址发送和接 受信息。因此,你不需要使用sendto()和recvfrom(),你完全可以用send() 和recv()代替。
阻塞
阻塞,你也许早就听说了。"阻塞"是 "sleep" 的科技行话。你可能注意 到前面运行的 listener 程序,它在那里不停地运行,等待数据包的到来。 实际在运行的是它调用 recvfrom(),然后没有数据,因此 recvfrom() 说" 阻塞 (block)",直到数据的到来。
很多函数都利用阻塞。accept() 阻塞,所有的 recv*() 函数阻塞。它 们之所以能这样做是因为它们被允许这样做。当你第一次调用 socket() 建 立套接字描述符的时候,内核就将它设置为阻塞。如果你不想套接字阻塞, 你就要调用函数 fcntl():
#include <unistd.h>
#include <fontl.h>
.
.
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
fcntl(sockfd, F_SETFL, O_NONBLOCK);
.
.
通过设置套接字为非阻塞,你能够有效地"询问"套接字以获得信息。如 果你尝试着从一个非阻塞的套接字读信息并且没有任何数据,它不允许阻 塞--它将返回 -1 并将 errno 设置为 EWOULDBLOCK。
但是一般说来,这种询问不是个好主意。如果你让你的程序在忙等状 态查询套接字的数据,你将浪费大量的 CPU 时间。更好的解决之道是用 下一章讲的 select() 去查询是否有数据要读进来。
select()--多路同步 I/O
虽然这个函数有点奇怪,但是它很有用。假设这样的情况:你是个服 务器,你一边在不停地从连接上读数据,一边在侦听连接上的信息。 没问题,你可能会说,不就是一个 accept() 和两个 recv() 吗? 这么 容易吗,朋友? 如果你在调用 accept() 的时候阻塞呢? 你怎么能够同时接 受 recv() 数据? “用非阻塞的套接字啊!” 不行!你不想耗尽所有的 CPU 吧? 那么,该如何是好?
select() 让你可以同时监视多个套接字。如果你想知道的话,那么它就 会告诉你哪个套接字准备读,哪个又准备写,哪个套接字又发生了例外 (exception)。
闲话少说,下面是 select():
#include <sys/time.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
int select(int numfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds,fd_set
*exceptfds, struct timeval *timeout);
这个函数监视一系列文件描述符,特别是 readfds、writefds 和 exceptfds。如果你想知道你是否能够从标准输入和套接字描述符 sockfd 读入数据,你只要将文件描述符 0 和 sockfd 加入到集合 readfds 中。参 数 numfds 应该等于最高的文件描述符的值加1。在这个例子中,你应该 设置该值为 sockfd+1。因为它一定大于标准输入的文件描述符 (0)。 当函数 select() 返回的时候,readfds 的值修改为反映你选择的哪个 文件描述符可以读。你可以用下面讲到的宏 FD_ISSET() 来测试。 在我们继续下去之前,让我来讲讲如何对这些集合进行操作。每个集 合类型都是 fd_set。下面有一些宏来对这个类型进行操作:
FD_ZERO(fd_set *set) – 清除一个文件描述符集合
FD_SET(int fd, fd_set *set) - 添加fd到集合
FD_CLR(int fd, fd_set *set) – 从集合中移去fd
FD_ISSET(int fd, fd_set *set) – 测试fd是否在集合中
最后,是有点古怪的数据结构 struct timeval。有时你可不想永远等待 别人发送数据过来。也许什么事情都没有发生的时候你也想每隔96秒在终 端上打印字符串 "Still Going..."。这个数据结构允许你设定一个时间,如果 时间到了,而 select() 还没有找到一个准备好的文件描述符,它将返回让 你继续处理。
数据结构 struct timeval 是这样的:
struct timeval {
int tv_sec; /* seconds */
int tv_usec; /* microseconds */
};
只要将 tv_sec 设置为你要等待的秒数,将 tv_usec 设置为你要等待 的微秒数就可以了。是的,是微秒而不是毫秒。1,000微秒等于1毫秒,1,000 毫秒等于1秒。也就是说,1秒等于1,000,000微秒。为什么用符号 "usec" 呢? 字母 "u" 很象希腊字母 Mu,而 Mu 表示 "微" 的意思。当然,函数 返回的时候 timeout 可能是剩余的时间,之所以是可能,是因为它依赖于 你的 Unix 操作系统。
哈!我们现在有一个微秒级的定时器!别计算了,标准的 Unix 系统 的时间片是100毫秒,所以无论你如何设置你的数据结构 struct timeval, 你都要等待那么长的时间。
还有一些有趣的事情:如果你设置数据结构 struct timeval 中的数据为 0,select() 将立即超时,这样就可以有效地轮询集合中的所有的文件描述 符。如果你将参数 timeout 赋值为 NULL,那么将永远不会发生超时,即 一直等到第一个文件描述符就绪。最后,如果你不是很关心等待多长时间, 那么就把它赋为 NULL 吧。
下面的代码演示了在标准输入上等待 2.5 秒:
#include <sys/time.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
#define STDIN 0 /* file descriptor for standard input */
main()
{
struct timeval tv;
fd_set readfds;
tv.tv_sec = 2;
tv.tv_usec = 500000;
FD_ZERO(&readfds);
FD_SET(STDIN, &readfds);
/* don't care about writefds and exceptfds: */
select(STDIN+1, &readfds, NULL, NULL, &tv);
if (FD_ISSET(STDIN, &readfds))
printf("A key was pressed!\n");
else
printf("Timed out.\n");
}
如果你是在一个 line buffered 终端上,那么你敲的键应该是回车 (RETURN),否则无论如何它都会超时。
现在,你可能回认为这就是在数据报套接字上等待数据的方式--你是对 的:它可能是。有些 Unix 系统可以按这种方式,而另外一些则不能。你 在尝试以前可能要先看看本系统的 man page 了。
最后一件关于 select() 的事情:如果你有一个正在侦听 (listen()) 的套 接字,你可以通过将该套接字的文件描述符加入到 readfds 集合中来看是 否有新的连接。
这就是我关于函数select() 要讲的所有的东西。
参考书目:
Internetworking with TCP/IP, volumes I-III by Douglas E. Comer and
David L. Stevens. Published by Prentice Hall. Second edition ISBNs:
0-13-468505-9, 0-13-472242-6, 0-13-474222-2. There is a third edition of
this set which covers IPv6 and IP over ATM.
Using C on the UNIX System by David A. Curry. Published by
O'Reilly & Associates, Inc. ISBN 0-937175-23-4.
TCP/IP Network Administration by Craig Hunt. Published by O'Reilly
& Associates, Inc. ISBN 0-937175-82-X.
TCP/IP Illustrated, volumes 1-3 by W. Richard Stevens and Gary R.
Wright. Published by Addison Wesley. ISBNs: 0-201-63346-9,
0-201-63354-X, 0-201-63495-3.
Unix Network Programming by W. Richard Stevens. Published by
Prentice Hall. ISBN 0-13-949876-1.
On the web:
BSD Sockets: A Quick And Dirty Primer
(http://www.cs.umn.edu/~bentlema/unix/--has other great Unix
system programming info, too!)
Client-Server Computing
(http://pandonia.canberra.edu.au/ClientServer/socket.html)
Intro to TCP/IP (gopher)
(gopher://gopher-chem.ucdavis.edu/11/Index/Internet_aw/Intro_the_Inter
net/intro.to.ip/)
Internet Protocol Frequently Asked Questions (France)
(http://web.cnam.fr/Network/TCP-IP/)
The Unix Socket FAQ
(http://www.ibrado.com/sock-faq/)
RFCs--the real dirt:
RFC-768 -- The User Datagram Protocol (UDP)
(ftp://nic.ddn.mil/rfc/rfc768.txt)
RFC-791 -- The Internet Protocol (IP)
(ftp://nic.ddn.mil/rfc/rfc791.txt)
RFC-793 -- The Transmission Control Protocol (TCP)
(ftp://nic.ddn.mil/rfc/rfc793.txt)
RFC-854 -- The Telnet Protocol
(ftp://nic.ddn.mil/rfc/rfc854.txt)
RFC-951 -- The Bootstrap Protocol (BOOTP)
(ftp://nic.ddn.mil/rfc/rfc951.txt)
RFC-1350 -- The Trivial File Transfer Protocol (TFTP)
(ftp://nic.ddn.mil/rfc/rfc1350.txt)