原文链接:http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-zest/#ibm-pcon
此文为原本备份。
本文介绍了如何使用 Eclipse Visualization Toolkit(http://www.eclipse.org/gef/zest/)这个短小精悍的 Java 图形工具库来进行简单的工作流程图形化的应用开发。通过程序示例由浅入深,让读者在短时间内掌握 Zest 图形库的基本概念和实用开发技巧,学习本文,相信读者可以使用 Eclipse Visualization Toolkit 图形库为 Eclipse 或单独的程序开发出更加精彩和 UML 建模 ( 类图,对象关系图等 ),工作流程图形化表现相关的应用范例。
使用 Zest 开发应用程序,建议读者首先了解基本的 SWT(http://www.eclipse.org/swt/) 开发知识,在 DeveloperWorks 的网站上有许多和 SWT/JFace 相关的文章和教程,感兴趣的读者可以查找阅读。Zest的开发 SDK 可以从网站 (http://www.eclipse.org/gef/zest/) 下载。Zest SDK 需要依赖于 Draw2D,Zest 的网站上有整合所有内容的完整开发包供下载。Draw2D 主要作用是在 SWT 的画布 (Canvas) 上提供了一种轻量级呈现和布局管理功能。在开发环境中设置好所依赖的程序库 (org.eclipse.draw2d_Version.jar,org.eclipse.zest.core_Version.jar,org.eclipse.zest.layouts_Version.jar 和 swt.jar),就可以进行 Zest 程序的代码编写和编译开发了。
Zest(The Eclipse Visualization Toolkit) 是在 Eclipse 平台基础上开发的一套可视化图形构件集合,方便开发和 UML 相关的图形应用程序,但范围不限于 UML 相关的应用,也可以用来开发工作流程图形化建模,树状结构图等。本文的示例代码都是以开发简单工作流程图形建模为例子。
Zest 库是从 SWT 和 Draw2D 扩展开发而来,可以无缝的集成到 Eclipse 的应用当中。因为 Zest 是基于 SWT(JFace) 的,所以 Zest 遵循 Eclipse 平台视图 (View) 的相关标准和规范,可以很容易在开发 Eclipse 的各种视图应用当中被集成和扩展。
虽然 Eclipse 的图形编辑框架 (GEF, http://www.eclipse.org/gef/) 也能够开发出丰富的图形应用,但是基于 GEF 的应用程序无法脱离 Eclipse 平台而单独运行;而基于 Zest 的应用没有这个限制,可以作为独立的应用程序在存在,从而脱离庞大的 Eclipse 平台,让应用程序更加小巧和灵活。
Zest 库提供了如下几种最基本的组件。
- 图形节点 (GraphNode):最基本的包含某些特性的节点图形,例如颜色,大小,位置和标签等。
- 图形关联 (GraphConnections):存储关联两个节点之间关联关系的图形对象,也包含连线的一些属性信息,例如:连线的颜色,线条宽度等。
- 图形容器 (GraphContainer):图形容器和图形节点类似,包含图形节点的所有属性,但图形容器支持折叠和展开的行为特性。
- 图形 (Graph):一个容器,用来容纳图形节点,图形容器以及图形关联这些对象。
- 样式常量 (ZestStyles):Zest 库默认设置的一些系统常量,例如线形等 ( 实线,虚线 ...)
Zest 库也提供了布局管理器,通过布局管理器来决定图形当中的节点,关联等这些图形对象如何在屏幕上显示分布。
布局管理器名称 描述CompositeLayoutAlgorithm | 组合其他布局方法来设置图形显示 |
DirectedGraphLayoutAlgorithm | 以全部重叠的方式来设置图形显示 |
GridLayoutAlgorithm | 以网格的布局方式来设置图形显示 |
HorizontalLayoutAlgorithm | 以水平方式来设置图形显示 |
HorizontalShift | 以重叠的方式依次向右水平来设置图形显示 |
HorizontalTreeLayoutAlgorithm | 以水平树状方式来设置图形显示 |
RadialLayoutAlgorithm | 以放射状的布局来设置图形显示 |
SpringLayoutAlgorithm | 以相同关联长度,图形节点重叠最少来设置图形显示 |
TreeLayoutAlgorithm | 以垂直树状方式来设置图形显示 |
VerticalLayoutAlgorithm | 以垂直方式来设置图形的显示 |
用户也可以开发自定义的布局管理器。
学习了 Zest 库当中的一些基本概念,就容易理解创建各种图形对象的类和方法,将这些图形对象通过合适的逻辑关系建立联系,就可以开发出一个简单的图形显示程序。
通常使用如下的构造函数来创建一个图形节点对象,需要传入 3 个参数。
GraphNode(IContainer graphModel, int style, String text)
各个参数的含义分别是:
设置图像节点对象所在的图形 (Graph) 对象,就是设置在哪个对象上面显示。
设置图形节点的风格,就是节点要显示成为什么样子。
设置图形节点上的标签,就是节点上要显示什么文字内容。
图形节点对象当中包含一系列的 setXX() 方法,通过这些方法,可以设置节点的大写,位置,颜色,字体等等。
创建节点关联对象只有一个构造函数,需要传入 4 个参数。
GraphConnection(Graph graphModel, int style, GraphNode source, GraphNode destination)
各个参数的含义分别是:
设置节点关联对象所在的图形 (Graph) 对象,就是设置在哪个对象上面显示。
设置节点关联的风格,就是节点关联要显示成为什么样子。
设置关联的源节点对象,从哪个节点开始。
设置关联的目标节点对象,到哪个节点结束。
节点关联对象的属性设置方法如下所示:
知道了如何创建节点对象和节点关系对象,就可以轻松创建出第一个基于 Zest 的程序。一个最简单的工作流程图形化建模程序,包含一个开始 (Start) 节点,一个结束 (End) 节点和两者之间的一条连线。
import org.eclipse.zest.core.widgets.Graph; import org.eclipse.zest.core.widgets.GraphConnection; import org.eclipse.zest.core.widgets.GraphNode; import org.eclipse.zest.layouts.LayoutStyles; import org.eclipse.zest.layouts.algorithms.SpringLayoutAlgorithm; import org.eclipse.swt.SWT; import org.eclipse.swt.layout.FillLayout; import org.eclipse.swt.widgets.Display; import org.eclipse.swt.widgets.Shell; public class FirstZest { public static void main(String[] args) { // SWT Display display = new Display(); Shell shell = new Shell(display); shell.setText("First Zest Program Demo"); shell.setLayout(new FillLayout()); shell.setSize(300, 300); // 创建 Graph Graph graph = new Graph(shell, SWT.NONE); // 创建一个图形节点 GraphNode startNode = new GraphNode(graph, SWT.NONE, "Start"); // 创建另外一个图形节点 GraphNode endNode = new GraphNode(graph, SWT.NONE, "End"); // 创建节点关联 new GraphConnection(graph, SWT.NONE, startNode, endNode); // 设置布局管理器 graph.setLayoutAlgorithm(new SpringLayoutAlgorithm( LayoutStyles.NO_LAYOUT_NODE_RESIZING), true); // 显示 SWT shell.open(); while (!shell.isDisposed()) { while (!display.readAndDispatch()) { display.sleep(); } } } } |
通过简单的几行代码,就创建了 2 个图形节点,并在它们之间建立了关联。你会发现,任何一个图形节点可以随意的通过鼠标拖动,而且连线也会随着节点的移动而移动。把很多复杂的功能的实现进行了封装和屏蔽。代码简单,但是功能强大。
也很容易的通过设置图形节点和节点关联的风格,来改变显示的样子。
Graph graph = new Graph(shell, SWT.NONE); // 设置连线风格 graph.setConnectionStyle(ZestStyles.CONNECTIONS_DIRECTED); // 设置图像 Image startIcon = new Image(display,"StartIcon.png"); // 创建图形节点 GraphNode startNode = new GraphNode(graph, SWT.NONE, "Start", startIcon); |
显示的效果如下图所示:
为了美化这个最简单的工作流程图形化建模程序,给连线增加了箭头,给图形节点增加了图标。
Zest 库当中组件的行为也是通过事件的方式进行驱动的。用户可以通过键盘,鼠标来操作 Zest 的图形组件,通过触发相应的事件来完成用户期望的业务行为。Zest 库的事件模型和编程方式和 SWT 是完全相同的。
对于图形节点 (GraphNode) 和图形关联 (GraphConnection) 对象可以通过调用下面的方法
addListener (int eventType, Listener listener)
为对象注册相应的事件,当这个事件发生的时候,就会触发相应的操作。具体的用法和接口参数可以参考 SWT 的文档。
对于图形 (Graph) 对象 Zest 提供了更多和更便利的事件使用注册方法。
下面通过代码来演示一下,在图形当中,当某个对象被选中的事件发生的时候,如何来触发特定的逻辑。
当某个对象被选中的时候,通过调用 addSelectionListener() 方法来注册事件。
// 创建 Graph Graph graph = new Graph(shell, SWT.NONE); // 注册对象选择侦听事件 graph.addSelectionListener(new SelectionAdapter() { @Override public void widgetSelected(SelectionEvent e) { List selection = ((Graph) e.widget).getSelection(); // 确认只选择了一个对象 if (selection.size() == 1) { Object o = selection.get(0); // 图形节点对象 if (o instanceof GraphNode) { // 改变边线宽度 ((GraphNode) o).setBorderWidth(3); // 图形关联对象 } else if (o instanceof GraphConnection) { // 改变连线宽度 ((GraphConnection) o).setLineWidth(3); } } } }); |
工作流程图形化建模程序的运行效果进行美化,当图形节点或者图形关联被选中的时候,边线会被自动加粗。
Zest 库已经提供了多种图形显示的布局管理方式,需要用户根据图形应用的具体的情况来选择合适的布局管理算法。如果在程序当中没有设置任何布局管理,那么所有的图形节点和图形关联对象都将重合在一起。
下面分别给出了 Zest 当中常用布局管理的显示效果。
清单 4. 常用布局管理代码示例
Graph graph = new Graph(shell, SWT.NONE); graph.setConnectionStyle(ZestStyles.CONNECTIONS_DIRECTED); for (int i = 0; i < 10; i++) { GraphNode node1 = new GraphNode(graph, ZestStyles.NODES_FISHEYE, "Begin"); GraphNode node2 = new GraphNode(graph, ZestStyles.NODES_FISHEYE, "Middle"); GraphNode node3 = new GraphNode(graph, ZestStyles.NODES_FISHEYE, "Finish"); new GraphConnection(graph, SWT.NONE, node1, node2); new GraphConnection(graph, SWT.NONE, node2, node3); } graph.setLayoutAlgorithm(new GridLayoutAlgorithm( LayoutStyles.NO_LAYOUT_NODE_RESIZING), true); /* graph.setLayoutAlgorithm(new SpringLayoutAlgorithm( LayoutStyles.NO_LAYOUT_NODE_RESIZING), true); graph.setLayoutAlgorithm(new RadialLayoutAlgorithm( LayoutStyles.NO_LAYOUT_NODE_RESIZING), true); graph.setLayoutAlgorithm(new TreeLayoutAlgorithm( LayoutStyles.NO_LAYOUT_NODE_RESIZING), true); graph.setLayoutAlgorithm(new DirectedGraphLayoutAlgorithm( LayoutStyles.NO_LAYOUT_NODE_RESIZING), true); */ |
布局显示的效果依次为 Gridlayout, SpringLayout, Radialayout, TreeLayout 和 DirectedFraphLayout。
除了系统内置的布局管理器,Zest 也支持自定义的布局管理器。要实现自定义的布局管理器需要继承一个抽象类 AbstractLayoutAlgorithm。这个抽象类当中,要实现 7 个抽象方法,它们的名称和作用分别是:
void setLayoutArea()
设置布局的区域
boolean isValidConfiguration()
判断对于当前的布局配置是否正确
void applyLayoutInternal(InternalNode[] entitiesToLayout, InternalRelationship[] relationshipsToConsider, double boundsX, double boundsY, double boundsWidth, double boundsHeight)
把给定的对象进行布局,需要布局的对象会按照设定的算法被重新排列。这是最核心的一个方法。各个参数的含义分别是:
InternalNode[] entitiesToLayout:需要重新布局的对象数组
InternalRelationship[] relationshipsToConsider:重新布局对象之间关系的数组
double boundsX:布局区域可以放置对象的横 (X) 坐标开始位置
double boundsY:布局区域可以放置对象的纵 (Y) 坐标开始位置
double boundsWidth:布局区域的宽度
double boundsHeight:布局区域的高度
void preLayoutAlgorithm()
新布局算法之前调用的方法
postLayoutAlgorithm()
新布局算法之后调用的方法
getTotalNumberOfLayoutSteps()
获取布局当中总的步骤
int getCurrentLayoutStep()
获取当前的布局步骤
下面演示一个自定义的布局算法,让所有图形节点按照水平方式以相同间隔依次排列。
Graph graph = new Graph(shell, SWT.NONE); graph.setConnectionStyle(ZestStyles.CONNECTIONS_DIRECTED); GraphNode node1 = new GraphNode(graph, SWT.NONE, "Node 1"); GraphNode node2 = new GraphNode(graph, SWT.NONE, "Node 2"); GraphNode node3 = new GraphNode(graph, SWT.NONE, "Node 3"); new GraphConnection(graph, SWT.NONE, node1, node2); new GraphConnection(graph, SWT.NONE, node2, node3); graph.setLayoutAlgorithm(new AbstractLayoutAlgorithm(SWT.NONE) { int totalNodes; protected void applyLayoutInternal(InternalNode[] entitiesToLayout, InternalRelationship[] relationshipsToConsider, double boundsX, double boundsY, double boundsWidth, double boundsHeight) { // 需要布局的对象数量 totalNodes = entitiesToLayout.length; // 设置固定间隔距离 double spcaing = 100; // 开始位置坐标 int startX = 10; // 触发布局进程 fireProgressStarted(totalNodes); // 循环所有对象,按照设定的布局算法来排列对象 for (int curNode = 0; curNode < entitiesToLayout.length; curNode++) { LayoutEntity layoutEntity = entitiesToLayout[curNode] .getLayoutEntity(); // 设置一个对象显示的位置 layoutEntity.setLocationInLayout(startX, layoutEntity .getYInLayout()+10); // 保持相同的间隔 startX += spcaing; // 让对象在新位置上显示 fireProgressEvent(curNode, totalNodes); } // 结束布局进程 fireProgressEnded(totalNodes); } protected int getCurrentLayoutStep() { return 0; } protected int getTotalNumberOfLayoutSteps() { return totalNodes; } protected boolean isValidConfiguration(boolean asynchronous, boolean continuous) { return true; } protected void postLayoutAlgorithm(InternalNode[] entitiesToLayout, InternalRelationship[] relationshipsToConsider) { } protected void preLayoutAlgorithm(InternalNode[] entitiesToLayout, InternalRelationship[] relationshipsToConsider, double x, double y, double width, double height) { } public void setLayoutArea(double x, double y, double width, double height) { } }, true); |
下面是一些 Zest 开发当中小技巧的代码示例。
在 Zest 当中,图形节点的默认形状是矩形的,其实可以根据需求,来更改节点的默认形状,可变成为圆形,方形或者菱形等等。下面的示例是将图形节点的形状显示为椭圆。
需要创建用户自定义的图形节点,一般来说需要继承 CGraphNode 这个类
清单 5. 自定义图形节点 EllipseGraphNode 代码示例
import org.eclipse.draw2d.IFigure; import org.eclipse.zest.core.widgets.CGraphNode; import org.eclipse.zest.core.widgets.IContainer; public class EllipseGraphNode extends CGraphNode { public EllipseGraphNode(IContainer graphModel, int style, IFigure figure) { super(graphModel, style, figure); } } |
同时也需要继承 Figure 这个类
清单 6. 自定义图形节点 EllipseFigure 的代码示例
import org.eclipse.draw2d.ColorConstants; import org.eclipse.draw2d.Figure; import org.eclipse.draw2d.Graphics; import org.eclipse.draw2d.Label; import org.eclipse.draw2d.LineBorder; import org.eclipse.draw2d.ToolbarLayout; import org.eclipse.draw2d.geometry.Rectangle; public class EllipseFigure extends Figure { public EllipseFigure(String name) { // 定义显示名称 Label label = new Label(name); // 定义图形节点的显示布局 ToolbarLayout layout = new ToolbarLayout(); setLayoutManager(layout); setBorder(new LineBorder(ColorConstants.white, 1)); setOpaque(true); add(label); } // 重写这个方法,实现自己需要显示的图形,更多的信息可以参考 Zest 的源代码 @Override public void paint(Graphics graphics) { super.paint(graphics); // 获取默认的矩形信息 Rectangle rectangle = getBounds().getCopy(); graphics.setLineWidth(2); // 画椭圆 graphics.drawOval(rectangle); } } |
同时简要修改一下主程序,在程序当中添加一个新的方法,用来创建椭圆图形对象 .
清单 7. 创建 EllipseFigure 对象的代码示例
// 创建 EllipseFigure 对象的方法 private static IFigure createEllipseFigure(String name) { EllipseFigure circleFigure = new EllipseFigure(name); circleFigure.setSize(-1, -1); return circleFigure; } GraphNode endNode = new GraphNode(graph, SWT.NONE, "End", stopIcon); // 创建椭圆图形节点对象 EllipseGraphNode ellipseNode = new EllipseGraphNode(graph, SWT.NONE, createEllipseFigure("ellipse")); // 创建节点关联 new GraphConnection(graph, SWT.NONE, startNode, ellipseNode); new GraphConnection(graph, SWT.NONE, ellipseNode, endNode); |
运行程序得到如下的显示效果。在开始节点和结束节点之间增加了一个椭圆形的节点。
Zest 图形 (Graph) 当中默认所有的组件对象都是可以被用户拖动。某些情况下,希望把某个元素固定不动,不可以被用户随意改变位置,实现的方法可以参考如下的代码:
清单 8. 禁止图形节点 (GraphNode) 被移动的代码示例
// 创建 Graph Graph graph = new Graph(shell, SWT.NONE); // 设置事件分发 graph.getLightweightSystem().setEventDispatcher( new SWTEventDispatcher() { @Override public void dispatchMouseMoved(MouseEvent me) { List selection = ((Graph) me.widget).getSelection(); for (Iterator iterator = selection.iterator(); iterator.hasNext();) { Object object = (Object) iterator.next(); if (object instanceof GraphNode) { String nodeName = ((GraphNode) object).getText(); if ("Start".equalsIgnoreCase(nodeName)) { // 如果是 Start 图形节点,就无法被移动 } else { // 其他图形节点,不受影响 super.dispatchMouseMoved(me); } } } } }); |
这样显示名字为 Start 的图形节点就无法被用户移动,而其他工作节点不受任何影响。
关于 Zest 的开发入门介绍到此就结束了,希望本篇文章能够对您的了解 Zest 库的使用和编程开发有所帮助和启发。
学习
- 参考 Zest官方站点,查看 Zest 的最新信息。
- 查看文章“SWT 全接触”,了解 SWT 的开发入门。
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