Android数据存储(总结篇)

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在前面的2篇文章:Android SQLite解析、Android 应用程序之间数据共享中分别详细说明了,如何使用数据库存储信息,以及如何通过ContentProvider获取其他应用程序共享的数据,现将Android数据存储做下总结,在以后的开发过程中根据需求选择合适的数据存储方式。

Android提供了5种方式存储数据:
使用SharedPreferences存储数据;
文件存储数据;
SQLite数据库存储数据;
使用ContentProvider存储数据;
网络存储数据;

其中3,4已经在Android SQLite解析、Android 应用程序之间数据共享篇幅中详细说明,不在此重复说明,现将其他3种方式详细介绍。
使用SharedPreferences存储数据

首先说明SharedPreferences存储方式,它是Android提供的用来存储一些简单配置信息的一种机制,例如:登录用户的用户名与密码。其采用了Map数据结构来存储数据,以键值的方式存储,可以简单的读取与写入,具体实例如下:

void ReadSharedPreferences()
{
String strName,strPassword;
SharedPreferences user = getSharedPreferences(“user_info”,0);
strName = user.getString(“NAME”,””);
strPassword = user getString(“PASSWORD”,””);
}

void WriteSharedPreferences(String strName,String strPassword)
{
SharedPreferences user = getSharedPreferences(“user_info”,0);
uer.edit();
user.putString(“NAME”, strName);
user.putString(“PASSWORD” ,strPassword);
user.commit();
}

数据读取与写入的方法都非常简单,只是在写入的时候有些区别:先调用edit()使其处于编辑状态,然后才能修改数据,最后使用commit()提交修改的数据。实际上SharedPreferences是采用了XML格式将数据存储到设备中,在DDMS中的File Explorer中的/data/data/<package name>/shares_prefs下。以上面的数据存储结果为例,打开后可以看到一个user_info.xml的文件,打开后可以看到:
<?xml version=”1.0″ encoding=”UTF-8″?>
<map>
<string name=”NAME”>moandroid</string>
<string name=” PASSWORD”>SharedPreferences</string>
</map>
使用SharedPreferences是有些限制的:只能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用。
文件存储数据

文件存储方式是一种较常用的方法,在Android中读取/写入文件的方法,与Java中实现I/O的程序是完全一样的,提供了openFileInput()和openFileOutput()方法来读取设备上的文件。FilterInputStream, FilterOutputStream等可以到Java io package说明中去详细学习,不再此详细说明,具体实例如下:
String fn = “moandroid.log”;
FileInputStream fis = openFileInput(fn);
FileOutputStream fos = openFileOutput(fn,Context.MODE_PRIVATE);
除此之外,Android还提供了其他函数来操作文件,详细说明请阅读Android SDK。
网络存储数据

网络存储方式,需要与Android 网络数据包打交道,关于Android 网络数据包的详细说明,请阅读Android SDK引用了Java SDK的哪些package?。
总结说明

以上5中存储方式,在以后的开发过程中,根据设计目标、性能需求、空间需求等找到合适的数据存储方式。Android 中的数据存储都是私有的,其他应用程序都是无法访问的,除非通过ContentResolver获取其他程序共享的数据

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任何软件程序实质都是为了处理数据而存在的,在Android系统中针对数据的重要程序、数据的特点、读写频率等不同情况,经常采用四种方式:

  • Preference
  • 文件
  • SQLite数据库
  • 网络

经过对上面四种方式的分析总结,列出下面这张图来说明各自的特点,在实际运行用根据需求来选择合适的数据存放方式。

Android数据存储(总结篇)_第1张图片

由于时间仓促,错误在所难免,敬请各位不吝赐教,希望能起到抛砖引玉的作用,大家共同进步,谢谢

http://www.cnblogs.com/mandroid/archive/2011/03/04/1970447.html

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在前面的2篇文章:Android SQLite解析、Android 应用程序之间数据共享中分别详细说明了,如何使用数据库存储信息,以及如何通过ContentProvider获取其他应用程序共享的数据,现将Android数据存储做下总结,在以后的开发过程中根据需求选择合适的数据存储方式。

Android提供了5种方式存储数据:
使用SharedPreferences存储数据;
文件存储数据;
SQLite数据库存储数据;
使用ContentProvider存储数据;
网络存储数据;

其中3,4已经在Android SQLite解析、Android 应用程序之间数据共享篇幅中详细说明,不在此重复说明,现将其他3种方式详细介绍。
使用SharedPreferences存储数据

首先说明SharedPreferences存储方式,它是Android提供的用来存储一些简单配置信息的一种机制,例如:登录用户的用户名与密码。其采用了Map数据结构来存储数据,以键值的方式存储,可以简单的读取与写入,具体实例如下:

void ReadSharedPreferences()
{
String strName,strPassword;
SharedPreferences user = getSharedPreferences(“user_info”,0);
strName = user.getString(“NAME”,””);
strPassword = user getString(“PASSWORD”,””);
}

void WriteSharedPreferences(String strName,String strPassword)
{
SharedPreferences user = getSharedPreferences(“user_info”,0);
uer.edit();
user.putString(“NAME”, strName);
user.putString(“PASSWORD” ,strPassword);
user.commit();
}

数据读取与写入的方法都非常简单,只是在写入的时候有些区别:先调用edit()使其处于编辑状态,然后才能修改数据,最后使用commit()提交修改的数据。实际上SharedPreferences是采用了XML格式将数据存储到设备中,在DDMS中的File Explorer中的/data/data/<package name>/shares_prefs下。以上面的数据存储结果为例,打开后可以看到一个user_info.xml的文件,打开后可以看到:
<?xml version=”1.0″ encoding=”UTF-8″?>
<map>
<string name=”NAME”>moandroid</string>
<string name=” PASSWORD”>SharedPreferences</string>
</map>
使用SharedPreferences是有些限制的:只能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用。
文件存储数据

文件存储方式是一种较常用的方法,在Android中读取/写入文件的方法,与Java中实现I/O的程序是完全一样的,提供了openFileInput()和openFileOutput()方法来读取设备上的文件。FilterInputStream, FilterOutputStream等可以到Java io package说明中去详细学习,不再此详细说明,具体实例如下:
String fn = “moandroid.log”;
FileInputStream fis = openFileInput(fn);
FileOutputStream fos = openFileOutput(fn,Context.MODE_PRIVATE);
除此之外,Android还提供了其他函数来操作文件,详细说明请阅读Android SDK。
网络存储数据

网络存储方式,需要与Android 网络数据包打交道,关于Android 网络数据包的详细说明,请阅读Android SDK引用了Java SDK的哪些package?。
总结说明

以上5中存储方式,在以后的开发过程中,根据设计目标、性能需求、空间需求等找到合适的数据存储方式。Android 中的数据存储都是私有的,其他应用程序都是无法访问的,除非通过ContentResolver获取其他程序共享的数据

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