Android中的dip,dp,sp,px

网上介绍Android布局单位的文章很多,但是我翻了不少,却发现大部分都是一个拷贝的版本,当然网络上也有不少是是根据个人使用习惯写的一些心得,最终经过整合后,walfred将这些很基础的知识给整合吸收了,所以这里会结合自己的理解将Android的布局单位的使用做一个简单的概括。

单位一览表
px:单位尺寸里的像素点
dp:一个基于density的抽象单位,如果一个160dpi的屏幕,1dp=1px
dip:等同于dp
sp:同dp相似,但还会根据用户的字体大小偏好来缩放,常用来作为字体大小的单位。
这些单位我们都见过,但是真正拿到手上用的却(对walfred而言)用到较多的就是dip(dp)和sp呢,所以我会重点讲解这两个单位的。

像素px与屏幕密度density
 既然知道了像素是单位里面的像素点,我们就可以通过像素来求得屏幕密度,下面的公式即为像素与像素密度的换算关系:
pixs =dips * (densityDpi/160)
dips=(pixs*160)/densityDpi
那我们平时使用的240*320像素的手机(WQVGA/QVGA)、320*480的手机(HVGA)及现在主流的480*800的手机(WVGA),我们都可以算出其屏幕密度,一般我们在计算时计算宽度就可以了,高度同理,所以就得出:
240*320像素的手机(WQVGA/QVGA)的density=120;
320*480的手机(HVGA)的density=160;
480*800的手机(WVGA)density=240;

1、所以得出结论
Android的屏幕密度是以160为基准的,屏幕密度(density)为160时,是将一英寸分为160份, 每一份是1像素;同理如果屏幕密度(density)为240时,是将一英寸分为240份,,每一份是1像素,所以近来的新的sdk为了适配不同的屏幕分辨率的机型,已经陆续取消采用像素px作为布局单位这主要是针对不同设备而言的。因为px不管在什么样的设备上都是那样长,但是dip会根据设备变化;

2、谷歌的策略       
当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源;
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源 ;
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源

3、获取设备像素
在开发手机应用时,除了对API的掌握外,更重要的还是画面。
对于画面,屏幕分辨率又是很重要的一个因素。 由于手机屏幕尺寸各不相同,在画面布局时就需要考虑这个问题。
Android可以设置为随着窗口大小调整缩放比例,但即便如此,手机程序设计人员还是必须知道手机屏幕边界,以免布局变形。
下面我们就讲一下,如何通过代码获取手机屏幕的分辨率,代码其实很简单,关键是android.util.DisplayMetrics这个类。该类记录了一些常用信息,如显示信息、大小、维度、字体等等。
代码:
@Override
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        /*加载页面*/
        setContentView(R.layout.main);
        
        /*引用android.util.DisplayMetrics*/
        DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
        getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
        
        int width = dm.widthPixels;
        int height = dm.heightPixels;
        
        Button button = (Button)findViewById(R.id.b01);
        button.setText("手机屏幕分辨率为:"+width+"*"+height);
}
效果:

Android中的dip,dp,sp,px

4、单位代码换算

public static int dip2px(Context context, float dipValue){   
        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;   
        return (int)(dipValue * scale + 0.5f);   
}   
 
public static int px2dip(Context context, float pxValue){   
        final float scale = context.getResource().getDisplayMetrics().density;   
        return (int)(pxValue / scale + 0.5f);   
}   
 
public static int dip2px(Context context, float dipValue){   
        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;   
        return (int)(dipValue * scale + 0.5f);   
}   
 
public static int px2dip(Context context, float pxValue){   
        final float scale = context.getResource().getDisplayMetrics().density;   
        return (int)(pxValue / scale + 0.5f);   
}  

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