讲解一
在android系统中单位DP也就是DIP:device independent pixels(设备独立像素).
dip : device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和 QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。
px : pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
pt : point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;
sp : scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。
dp也就是dip。这个和sp基本类似。如果设置表示长度、高度等属性时可以使用dp或sp。但如果设置字体,需要使用sp。dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。如果屏幕密度为160,这时dp和sp和px是一样的。 1dp=1sp=1px,但如果使用px作单位,如果屏幕大小不变(假设还是3.2寸),而屏幕密度变成了320。那么原来TextView的宽度设成 160px,在密度为320的3.2寸屏幕里看要比在密度为160的3.2寸屏幕上看短了一半。但如果设置成160dp或160sp的话。系统会自动将 width属性值设置成320px的。也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可称为密度比例因子。也就是说,如果使用dp和sp,系统会根据屏幕密度的变化自动进行转换.
讲解二
2.1 使用尺寸(dimen)资源
我们可以使用一些常用的尺寸单位来定义一些文字尺寸、视图组件的宽和高等。尺寸资源是一个数字类型的数据,被定义在res\values\dimens.xml文件中。
2.1.1 Android中支持的尺寸单位
在计算机中一般我们会用到的尺寸单位有厘米(cm)、毫米(mm)、像素(px)、英尺(in)等。Android中支持的尺寸单位如表3.4所示。
表 Android中支持单位
单 位 表 示 |
单 位 名 称 |
单 位 说 明 |
px |
像素 |
屏幕上的真实像素表示 |
in |
英尺 |
基于屏幕的物理尺寸 |
续表
单 位 表 示 |
单 位 名 称 |
单 位 说 明 |
mm |
毫米 |
基于屏幕的物理尺寸 |
pt |
点 |
英尺的1/72 |
dp |
和密度无关的像素 |
相对屏幕物理密度的抽象单位 |
sp |
和精度无关的像素 |
和dp类似 |
2.1.2 尺寸资源XML文件的定义
尺寸资源是定义在XML文件中的一些整型数值。有关尺寸资源的定义如表3.5所示。
表3.5 尺寸资源的定义和使用
2.1.3 尺寸资源XML文件的使用
下面还是通过一个实例来演示尺寸资源的用法。该实例在布局文件中添加一个TextView和一个Button,分别使用尺寸资源文件来定义它们的宽和高。
在工程的res\values\目录下创建一个dimens.xml尺寸资源文件。
在工程的res\layout\目录下创建一个test_dimen.xml布局文件。在该布局文件中添加一个TextView和一个Button。TextView的宽和高引用尺寸资源来设置。Button的宽和高在代码中设置。
在com.amaker.dimen包中,创建一个TestDimensionActivity类。在该类顶部声明使用的Button视图组件,在onCreate()方法中实例化该组件,并定义尺寸资源设置其宽和高。
运行程序,结果如图3.4所示。