unity js操作模型 加音频 需修改

#pragma strict

function Start () {

}

var run =0;
 var isOn:boolean;
 var RotateSpeed = 1000;
 var aaudio:AudioSource;
function Update () {
   if (Input.touchCount == 1)   
        {  
        if(isOn == true){
        isOn=false;
        }  else{
        isOn=true;
        }
              //One finger touch does orbit  
//  
//                touch = Input.GetTouch(0);  
//  
//                x += touch.deltaPosition.x * xSpeed * 0.02;  
//  
//                y -= touch.deltaPosition.y * ySpeed * 0.02;  
  
        }  
          if(isOn == true){
  transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * (-RotateSpeed));
  
  aaudio=this.GetComponent(AudioSource);
  aaudio.Play();
  
  }
    
}

function OnGUI()
{
//开关按钮,使用了三目运算符来控制显示on或者off
if(GUI.Button(Rect(0,0,200,40),(isOn)?"on":"off"))
{
//用三目运算符控制布尔类型开关变量值
if(isOn==true){
isOn=false;
}else{
isOn=true;
}

}


if(isOn)
{
//其他按钮的代码
}
}

你可能感兴趣的:(unity js操作模型 加音频 需修改)