Vision引擎中Havok 角色控制器介绍

引言
Havok™ 角色控制器提供了为您的角色实体添加 Havok™ 物理模拟的快速手段。 与若干其他组件结合,可提供完整的角色解决方案。

Vision引擎中Havok 角色控制器介绍

   注:角色控制器需要运动增量--因此您需要动画回放来观看效果(例如,通过“可运行角色”组件回放)。
 
附件图形类型
该组件可附加到以下任何图形类型上:
   实体
 
属性
以下是与 Havok™ 角色控制器有关的属性:

Vision引擎中Havok 角色控制器介绍

Component ID(组件 ID): 可选组件名称,用于在附加组件中标识该组件。
 
Enabled(启用): 指定角色控制器是否激活。 取消激活后,该对象从 Havok™ 世界中移除,也就是说该组件不再进行任何物理模拟。
 
Character Top(角色上部): 该值设置胶囊的上部高度值。 开启调试后,您可以看到该值设置后的结果。 请注意,该属性仅移动胶囊上半部分,要改变底部缩放,请见下一属性。

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Character Bottom(角色底部): 该属性设置胶囊的底部高度值。 开启调试后,您可以看到高度的变化。 该属性仅影响玩家胶囊的下半部分,要改变上部缩放,请见上一属性。

Vision引擎中Havok 角色控制器介绍

Capsule Radius(胶囊半径): 这是角色在本地空间的半径。 值越大,半径越大。

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Debug(调试): 设该属性为 True 可显示物理调试渲染。 设为 False 可关闭调试渲染。

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Static Friction(静态摩擦): 表面碰撞的默认静态摩擦。
 
Dynamic Friction(动态摩擦): 表面碰撞的默认动态摩擦。
 
Max Slope(最大斜度): 角色可以步行攀登的最大斜度角。 该值以度为单位,Havok 将其最大值限制为 90 度。
 
Character Mass(角色质量): 该属性设置角色在物体上站立时的质量。
 
Character Strength(角色强度): 角色控制器可对移动对象施加的最大恒力。
 
Use Motion Delta Z(使用运动增量 Z): 是否应用运动增量的 Z 值。
 
Gravity Scale(引力缩放): 应用于全局引力强度的缩放因数。 0.0 为无引力。 默认为 1.0,即正常引力。

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