Android4.0的文件夹和2.3的文件夹区别比较大,主要区别有:
一、android2.3的文件夹大小是固定的,4.0的文件夹大小是按照里面的元素大小决定的。
二、android2.3的文件夹图标是固定的文件夹的形式展示的,而4.0是从文件中取前3个的缩略图垂直展示在屏幕上的。估计谷歌怕侵犯苹果文件夹的知识产权,所以没有做成和苹果一样的效果。
三、android2.3的文件中可以放多于16的应用程序的快捷方式,而4.0最多只能放16个快捷方式。
四、android2.3的文件夹中的图标不可以交换位置,而4.0的文件夹中的图标可以相互交换位置。
对比图如下:
android2.3的文件夹 android4.0的文件夹
下面来看看4.0的代码怎么实现文件夹的:
Step 1:如果系统一开始有fold,一启动launcher的时候,在Launcher.java类中bindFolders回调方法中:
绑定所有fold的对象交给sFolders,去处理。
private static HashMap<Long, FolderInfo> sFolders = new HashMap<Long, FolderInfo>();
Step 2:如果是把一个图标拖放到另一图标上面,也形成folder。具体流程如下:
1、首先在workspace中的onDrop()方法中会判断是否会形成一个fold。代码如下:
2、在Workspace.java类的createUserFolderIfNecessary()方法中来增加fold,具体代码如下:
通过mLauncher.addFolder来传递folder的信息,包含一些位置信息绑定哪个屏幕的。
3、在Launcher.java类的addFolder()这个方法是真正形成folder的,以及在launcher的数据库中插入一条信息,代码如下:
FolderIcon.fromXml()这个方法是从xml中形成folder,addInScreen(),把相应的信息插入数据库。
4、在FolderIcon.java中fromXml()方法中的代码如下:
static FolderIcon fromXml(int resId, Launcher launcher, ViewGroup group, FolderInfo folderInfo, IconCache iconCache) { if (INITIAL_ITEM_ANIMATION_DURATION >= DROP_IN_ANIMATION_DURATION) { throw new IllegalStateException("DROP_IN_ANIMATION_DURATION must be greater than " + "INITIAL_ITEM_ANIMATION_DURATION, as sequencing of adding first two items " + "is dependent on this"); } FolderIcon icon = (FolderIcon) LayoutInflater.from(launcher).inflate(resId, group, false); icon.mFolderName = (BubbleTextView) icon.findViewById(R.id.folder_icon_name); icon.mFolderName.setText(folderInfo.title); icon.mPreviewBackground = (ImageView) icon.findViewById(R.id.preview_background); icon.setTag(folderInfo); icon.setOnClickListener(launcher); icon.mInfo = folderInfo; icon.mLauncher = launcher; icon.setContentDescription(String.format(launcher.getString(R.string.folder_name_format), folderInfo.title)); Folder folder = Folder.fromXml(launcher); folder.setDragController(launcher.getDragController()); folder.setFolderIcon(icon); folder.bind(folderInfo); icon.mFolder = folder; icon.mFolderRingAnimator = new FolderRingAnimator(launcher, icon); folderInfo.addListener(icon); return icon; }
Folder folder = Folder.fromXml(launcher);是真正产生了一个folder对象。代码如下:
并且给folder设置拖拽的控制器,绑定folderInfo设置folderInfo.addListener(icon)图标改变的监听。
这个接口 interface FolderListener定义了一个方法---->如下:
在folder.bind(folderInfo);方法中的操作如下:
主要的操作是:给拖拽进来的快捷方式安排位置,判断Folder是否已经放满,设置监听,设置folder的Name;
5、folder桌面的缩略图怎么形成的,是在第2步Workspace.java的createUserFolderIfNecessary()方法中
fi.performCreateAnimation()这个方法是给folder添加个动画。
6、在FolderIcon.java中的performCreateAnimation()方法中:
computePreviewDrawingParams()这个方法是计算绘制folder图标的方法;
7、在FolderIcon.java类中的computePreviewItemDrawingParams()方法中:
主要工作是:计算图标的排列,每一个相对上一个有点偏移的距离;效果图如下:
以上基本是把Step 2流程大致过了一遍。
Step 3:folder类中的长按事件的传递,以及Fold中长按交换位置的流程过一下:
1、先来说给Folder设置长按监听的地方,因为Folder.java类是继承了View.OnClickListener,
View.OnLongClickListener事件,所以,长按事件就交给自己的onLongClick()事件来处理。
2、所以Folder中的长按事件,被自己的public boolean onLongClick(View v) {}时间捕获,代码如下:
同样拖拽事件是交给Workspace来处理,最后也是统一交给DragController.java类处理和分发相应的事件。这个过程在
Android-->Launcher拖拽事件详解【androidICS4.0--Launcher系列二】中做了详细的介绍,这里就不做赘述了。
3、主要看Folder.java类中的onDragOver()这个方法,当在文件夹中拖拽到另一个快捷方式的上面的时候,发生交换,
来看代码如下:
这个方法主要做的操作是:判断拖拽的是哪个对象mContent.findNearestArea((int) r[0], (int) r[1], 1, 1, mTargetCell);判断在
哪个目标的附近,然后判断和是否是正在拖拽的对象的坐标,设置mReorderAlarmListener来进行交换,设置150毫秒用来处理动画的。
4、在ReorderAlarmListener内部类的代码如下:
5、在realTimeReorder()方法中传递这个快捷方式在屏幕x轴,y轴上的为止,进行交换,代码如下:
readingOrderGreaterThan()这个方法的作用是判断是从上往下拖动,还是从下往上拖动,这两种情况的交换方式不一样。循环也就不一样。交换的过程中通过animateChildToPosition();这个方法设置了一个动画。
6、在放下的时候会触发Folder.java的onDrop()方法,
作用是设置放下的view可见,把当前的这个快捷方式添加到mInfo中。
7、当执行完onDrop()方法后会走onDropCompleted()方法:
这个方法的作用是更新item的位置信息在数据库中。
好了,folder的大致流程就是这些,更详细的请参考launcher源代码。
写的仓促,欢迎大家指出里面的错误,如果有不解的欢迎留言!
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