Per-Pixel Linked Lists with Direct3D 11

http://www.gdcvault.com/这里可以下到。

 

per pixel link list可以做到order independent translucency rendering。

之前一直恶心大家的这个东西终于可以在dx11干掉了,screenshot:

 

Per-Pixel Linked Lists with Direct3D 11_第1张图片

 

纠缠api没什么意思,比较有意义的是可以做到可以给每个pixel建立一个linklist这件事情:

Per-Pixel Linked Lists with Direct3D 11_第2张图片

 

这个太nice了,除了order independent translucency,很多酷的算法都可以做到了像:translucency deferred lighting等。

 

这个性能消耗估计也会“物有所值”了。


原文链接: http://blog.csdn.net/ccanan/article/details/5649977

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