2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(八):Prefabs 预设体

这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等)。当前2D Toolkit版本为2.4。

这是一篇系列教程,全文共13节(官方文档为4章,不过为了每节有明确目的,我根据官方文档的标题拆成了13节),下面是本系列教程的所有链接:

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(三):Sprite Collections 精灵集合

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(四):将精灵加入到游戏中

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(五):Static Sprite Batcher 静态精灵批处理

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(六):添加地鼠

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(七):脚本

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(八):Prefabs 预设体

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(九):创建精灵动画

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(十):播放精灵动画

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(十一):游戏脚本

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(十二):添加文本

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(十三):为游戏添加声音

我们已经有了Mole游戏对象以及脚本来控制它移动,为了让后续更快速及简单的重复使用,我们将它制成Prefab预设体,本质上它是一个模板,我们使用它来制作副本。

  1. 在Project窗口,创建一个名为Prefabs的文件夹。

  2. 在Hierarchy窗口,选中MoleUnit对象并拖拽到Prefabs文件夹。Hierarchy窗口中的MoleUnit、Hole、Dirt和Mole对象会变成蓝色,这是因为这些对象已经是Prefab预设体了。

    2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(八):Prefabs 预设体_第1张图片

  3. 你可以从Project窗口拖拽MoleUnit到Hierarchy窗口来将它添加到游戏中。

    2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(八):Prefabs 预设体_第2张图片

  4. 你可以根据自己的需要添加不同数量的Hole和Mole游戏对象,记得修改每一个MoleUnit对象的X和Y坐标,直到你向下面一样添加完成:

    2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(八):Prefabs 预设体_第3张图片

本系列教程的所有链接:

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(三):Sprite Collections 精灵集合

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(四):将精灵加入到游戏中

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(五):Static Sprite Batcher 静态精灵批处理

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(六):添加地鼠

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(七):脚本

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(八):Prefabs 预设体

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(九):创建精灵动画

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(十):播放精灵动画

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(十一):游戏脚本

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(十二):添加文本

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(十三):为游戏添加声音

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