android 下的网络图片加载

Android图片的异步加载,主要原理:

加载图片时先查看缓存中时候存在该图片,如果存在则返回该图片,否则先加载载一个默认的占位图片,同时创建一个通过网络获取图片的任务并添加,任务完成后放松消息给主线程更新界面。

废话少说,先贴上代码:


package com.wangge.uumao.http;  
 
import java.lang.ref.SoftReference;  
import java.util.ArrayList;  
import java.util.HashMap;  
import java.util.List;  
import java.util.Map;  
 
import android.graphics.Bitmap;  
import android.os.Handler;  
import android.os.Message;  
import android.util.Log;  
import android.widget.ImageView;  
 
import com.wangge.uumao.util.PicUtil;  
 
public class AsynImageLoader {  
    private static final String TAG = "AsynImageLoader";  
    // 缓存下载过的图片的Map   
    private Map<String, SoftReference<Bitmap>> caches;  
    // 任务队列   
    private List<Task> taskQueue;  
    private boolean isRunning = false;  
      
    public AsynImageLoader(){  
        // 初始化变量   
        caches = new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>();  
        taskQueue = new ArrayList<AsynImageLoader.Task>();  
        // 启动图片下载线程   
        isRunning = true;  
        new Thread(runnable).start();  
    }  
      
    /**
     *  
     * @param imageView 需要延迟加载图片的对象
     * @param url 图片的URL地址
     * @param resId 图片加载过程中显示的图片资源
     */  
    public void showImageAsyn(ImageView imageView, String url, int resId){  
        imageView.setTag(url);  
        Bitmap bitmap = loadImageAsyn(url, getImageCallback(imageView, resId));  
          
        if(bitmap == null){  
            imageView.setImageResource(resId);  
        }else{  
            imageView.setImageBitmap(bitmap);  
        }  
    }  
      
    public Bitmap loadImageAsyn(String path, ImageCallback callback){  
        // 判断缓存中是否已经存在该图片   
        if(caches.containsKey(path)){  
            // 取出软引用   
            SoftReference<Bitmap> rf = caches.get(path);  
            // 通过软引用,获取图片   
            Bitmap bitmap = rf.get();  
            // 如果该图片已经被释放,则将该path对应的键从Map中移除掉   
            if(bitmap == null){  
                caches.remove(path);  
            }else{  
                // 如果图片未被释放,直接返回该图片   
                Log.i(TAG, "return image in cache" + path);  
                return bitmap;  
            }  
        }else{  
            // 如果缓存中不常在该图片,则创建图片下载任务   
            Task task = new Task();  
            task.path = path;  
            task.callback = callback;  
            Log.i(TAG, "new Task ," + path);  
            if(!taskQueue.contains(task)){  
                taskQueue.add(task);  
                // 唤醒任务下载队列   
                synchronized (runnable) {  
                    runnable.notify();  
                }  
            }  
        }  
          
        // 缓存中没有图片则返回null   
        return null;  
    }  
      
    /**
     *  
     * @param imageView  
     * @param resId 图片加载完成前显示的图片资源ID
     * @return
     */  
    private ImageCallback getImageCallback(final ImageView imageView, final int resId){  
        return new ImageCallback() {  
              
            @Override  
            public void loadImage(String path, Bitmap bitmap) {  
                if(path.equals(imageView.getTag().toString())){  
                    imageView.setImageBitmap(bitmap);  
                }else{  
                    imageView.setImageResource(resId);  
                }  
            }  
        };  
    }  
      
    private Handler handler = new Handler(){  
 
        @Override  
        public void handleMessage(Message msg) {  
            // 子线程中返回的下载完成的任务   
            Task task = (Task)msg.obj;  
            // 调用callback对象的loadImage方法,并将图片路径和图片回传给adapter   
            task.callback.loadImage(task.path, task.bitmap);  
        }  
          
    };  
      
    private Runnable runnable = new Runnable() {  
          
        @Override  
        public void run() {  
            while(isRunning){  
                // 当队列中还有未处理的任务时,执行下载任务   
                while(taskQueue.size() > 0){  
                    // 获取第一个任务,并将之从任务队列中删除   
                    Task task = taskQueue.remove(0);  
                    // 将下载的图片添加到缓存   
                    task.bitmap = PicUtil.getbitmap(task.path);  
                    caches.put(task.path, new SoftReference<Bitmap>(task.bitmap));  
                    if(handler != null){  
                        // 创建消息对象,并将完成的任务添加到消息对象中   
                        Message msg = handler.obtainMessage();  
                        msg.obj = task;  
                        // 发送消息回主线程   
                        handler.sendMessage(msg);  
                    }  
                }  
                  
                //如果队列为空,则令线程等待   
                synchronized (this) {  
                    try {  
                        this.wait();  
                    } catch (InterruptedException e) {  
                        e.printStackTrace();  
                    }  
                }  
            }  
        }  
    };  
      
    //回调接口   
    public interface ImageCallback{  
        void loadImage(String path, Bitmap bitmap);  
    }  
      
    class Task{  
        // 下载任务的下载路径   
        String path;  
        // 下载的图片   
        Bitmap bitmap;  
        // 回调对象   
        ImageCallback callback;  
          
        @Override  
        public boolean equals(Object o) {  
            Task task = (Task)o;  
            return task.path.equals(path);  
        }  
    }  
}

源代码的17-24行是一些变量,数组的声明。

private static final String TAG = "AsynImageLoader";  
    // 缓存下载过的图片的Map   
    private Map<String, SoftReference<Bitmap>> caches;  
    // 任务队列   
    private List<Task> taskQueue;  
    private boolean isRunning = false;

值得一提的是的这里的下载过的图片的mAp是软应用了,为什么了。我们查阅资料以后得知:
如果一个对象只具有软引用,那就类似于可有可物的 生活用品。如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它,如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只 要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。 软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联 合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中。

 由于图片是大对象了,确保没有足够的缓存以后,java虚拟机能够将其回收。

代码的25-33行做了一件事,来初始化变量。

public AsynImageLoader(){  
        // 初始化变量   
        caches = new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>();  
        taskQueue = new ArrayList<AsynImageLoader.Task>();  
        // 启动图片下载线程   
        isRunning = true;  
        new Thread(runnable).start();  
    }

并且启动图片下载线程。
40行-50行主要是用来启动异步线程来展示图片。

public void showImageAsyn(ImageView imageView, String url, int resId){  
        imageView.setTag(url);  
        Bitmap bitmap = loadImageAsyn(url, getImageCallback(imageView, resId));  
          
        if(bitmap == null){  
            imageView.setImageResource(resId);  
        }else{  
            imageView.setImageBitmap(bitmap);  
        }  
    }

这个方法,主要调用了本段源代码,最核心的方法loadImageAsyn方法。

public Bitmap loadImageAsyn(String path, ImageCallback callback){  
        // 判断缓存中是否已经存在该图片   
        if(caches.containsKey(path)){  
            // 取出软引用   
            SoftReference<Bitmap> rf = caches.get(path);  
            // 通过软引用,获取图片   
            Bitmap bitmap = rf.get();  
            // 如果该图片已经被释放,则将该path对应的键从Map中移除掉   
            if(bitmap == null){  
                caches.remove(path);  
            }else{  
                // 如果图片未被释放,直接返回该图片   
                Log.i(TAG, "return image in cache" + path);  
                return bitmap;  
            }  
        }else{  
            // 如果缓存中不常在该图片,则创建图片下载任务   
            Task task = new Task();  
            task.path = path;  
            task.callback = callback;  
            Log.i(TAG, "new Task ," + path);  
            if(!taskQueue.contains(task)){  
                taskQueue.add(task);  
                // 唤醒任务下载队列   
                synchronized (runnable) {  
                    runnable.notify();  
                }  
            }  
        }  
          
        // 缓存中没有图片则返回null   
        return null;  
    }

首先判断缓存池中是否包含了这个图片,如果有这个图片,就从缓存中取得这个图片,否则的话,就从网络段来请求。这就是本方法的作用。

而runnable是从网络直接下载图片的方法。

private Runnable runnable = new Runnable() {  
118.          
119.        @Override  
120.        public void run() {  
121.            while(isRunning){  
122.                // 当队列中还有未处理的任务时,执行下载任务   
123.                while(taskQueue.size() > 0){  
124.                    // 获取第一个任务,并将之从任务队列中删除   
125.                    Task task = taskQueue.remove(0);  
126.                    // 将下载的图片添加到缓存   
127.                    task.bitmap = PicUtil.getbitmap(task.path);  
128.                    caches.put(task.path, new SoftReference<Bitmap>(task.bitmap));  
129.                    if(handler != null){  
130.                        // 创建消息对象,并将完成的任务添加到消息对象中   
131.                        Message msg = handler.obtainMessage();  
132.                        msg.obj = task;  
133.                        // 发送消息回主线程   
134.                        handler.sendMessage(msg);  
135.                    }  
136.                }  
137.                  
138.                //如果队列为空,则令线程等待   
139.                synchronized (this) {  
140.                    try {  
141.                        this.wait();  
142.                    } catch (InterruptedException e) {  
143.                        e.printStackTrace();  
144.                    }  
145.                }  
146.            }  
147.        }  
148.    };

上述的代码告诉我们这样一个意思,通过一个消息的队列来下载图片,如果没有此线程的话,就令线程等待。

这就实现了android异步加载图片的应用。

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