android 毛玻璃

public static Bitmap fastblur(Context context, Bitmap sentBitmap, int radius) {
  //
   if (VERSION.SDK_INT > 16) {
   Bitmap bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true);
  
   final RenderScript rs = RenderScript.create(context);
   final Allocation input = Allocation.createFromBitmap(rs,
   sentBitmap, Allocation.MipmapControl.MIPMAP_NONE,
   Allocation.USAGE_SCRIPT);
   final Allocation output = Allocation.createTyped(rs,
   input.getType());
   final ScriptIntrinsicBlur script = ScriptIntrinsicBlur.create(rs,
   Element.U8_4(rs));
   script.setRadius(radius /* e.g. 3.f */);
   script.setInput(input);
   script.forEach(output);
   output.copyTo(bitmap);
   return bitmap;
   }
  // Stack Blur v1.0 from
  // http://www.quasimondo.com/StackBlurForCanvas/StackBlurDemo.html
  //
  // Java Author: Mario Klingemann <mario at quasimondo.com>
  // http://incubator.quasimondo.com
  // created Feburary 29, 2004
  // Android port : Yahel Bouaziz <yahel at kayenko.com>
  // http://www.kayenko.com
  // ported april 5th, 2012
  // This is a compromise between Gaussian Blur and Box blur
  // It creates much better looking blurs than Box Blur, but is
  // 7x faster than my Gaussian Blur implementation.
  //
  // I called it Stack Blur because this describes best how this
  // filter works internally: it creates a kind of moving stack
  // of colors whilst scanning through the image. Thereby it
  // just has to add one new block of color to the right side
  // of the stack and remove the leftmost color. The remaining
  // colors on the topmost layer of the stack are either added on
  // or reduced by one, depending on if they are on the right or
  // on the left side of the stack.
  //
  // If you are using this algorithm in your code please add
  // the following line:
  //
  // Stack Blur Algorithm by Mario Klingemann <[email protected]>
  Bitmap bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true);
  if (radius < 1) {
   return (null);
  }
  int w = bitmap.getWidth();
  int h = bitmap.getHeight();
  int[] pix = new int[w * h];
  Log.e("pix", w + " " + h + " " + pix.length);
  bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
  int wm = w - 1;
  int hm = h - 1;
  int wh = w * h;
  int div = radius + radius + 1;
  int r[] = new int[wh];
  int g[] = new int[wh];
  int b[] = new int[wh];
  int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw;
  int vmin[] = new int[Math.max(w, h)];
  int divsum = (div + 1) >> 1;
  divsum *= divsum;
  int dv[] = new int[256 * divsum];
  for (i = 0; i < 256 * divsum; i++) {
   dv[i] = (i / divsum);
  }
  yw = yi = 0;
  int[][] stack = new int[div][3];
  int stackpointer;
  int stackstart;
  int[] sir;
  int rbs;
  int r1 = radius + 1;
  int routsum, goutsum, boutsum;
  int rinsum, ginsum, binsum;
  for (y = 0; y < h; y++) {
   rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
   for (i = -radius; i <= radius; i++) {
    p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))];
    sir = stack[i + radius];
    sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
    sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
    sir[2] = (p & 0x0000ff);
    rbs = r1 - Math.abs(i);
    rsum += sir[0] * rbs;
    gsum += sir[1] * rbs;
    bsum += sir[2] * rbs;
    if (i > 0) {
     rinsum += sir[0];
     ginsum += sir[1];
     binsum += sir[2];
    } else {
     routsum += sir[0];
     goutsum += sir[1];
     boutsum += sir[2];
    }
   }
   stackpointer = radius;
   for (x = 0; x < w; x++) {
    r[yi] = dv[rsum];
    g[yi] = dv[gsum];
    b[yi] = dv[bsum];
    rsum -= routsum;
    gsum -= goutsum;
    bsum -= boutsum;
    stackstart = stackpointer - radius + div;
    sir = stack[stackstart % div];
    routsum -= sir[0];
    goutsum -= sir[1];
    boutsum -= sir[2];
    if (y == 0) {
     vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm);
    }
    p = pix[yw + vmin[x]];
    sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
    sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
    sir[2] = (p & 0x0000ff);
    rinsum += sir[0];
    ginsum += sir[1];
    binsum += sir[2];
    rsum += rinsum;
    gsum += ginsum;
    bsum += binsum;
    stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
    sir = stack[(stackpointer) % div];
    routsum += sir[0];
    goutsum += sir[1];
    boutsum += sir[2];
    rinsum -= sir[0];
    ginsum -= sir[1];
    binsum -= sir[2];
    yi++;
   }
   yw += w;
  }
  for (x = 0; x < w; x++) {
   rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
   yp = -radius * w;
   for (i = -radius; i <= radius; i++) {
    yi = Math.max(0, yp) + x;
    sir = stack[i + radius];
    sir[0] = r[yi];
    sir[1] = g[yi];
    sir[2] = b[yi];
    rbs = r1 - Math.abs(i);
    rsum += r[yi] * rbs;
    gsum += g[yi] * rbs;
    bsum += b[yi] * rbs;
    if (i > 0) {
     rinsum += sir[0];
     ginsum += sir[1];
     binsum += sir[2];
    } else {
     routsum += sir[0];
     goutsum += sir[1];
     boutsum += sir[2];
    }
    if (i < hm) {
     yp += w;
    }
   }
   yi = x;
   stackpointer = radius;
   for (y = 0; y < h; y++) {
    // Preserve alpha channel: ( 0xff000000 & pix[yi] )
    pix[yi] = (0xff000000 & pix[yi]) | (dv[rsum] << 16)
      | (dv[gsum] << 8) | dv[bsum];
    rsum -= routsum;
    gsum -= goutsum;
    bsum -= boutsum;
    stackstart = stackpointer - radius + div;
    sir = stack[stackstart % div];
    routsum -= sir[0];
    goutsum -= sir[1];
    boutsum -= sir[2];
    if (x == 0) {
     vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w;
    }
    p = x + vmin[y];
    sir[0] = r[p];
    sir[1] = g[p];
    sir[2] = b[p];
    rinsum += sir[0];
    ginsum += sir[1];
    binsum += sir[2];
    rsum += rinsum;
    gsum += ginsum;
    bsum += binsum;
    stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
    sir = stack[stackpointer];
    routsum += sir[0];
    goutsum += sir[1];
    boutsum += sir[2];
    rinsum -= sir[0];
    ginsum -= sir[1];
    binsum -= sir[2];
    yi += w;
   }
  }
  Log.e("pix", w + " " + h + " " + pix.length);
  bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
  return (bitmap);
 }

你可能感兴趣的:(android 毛玻璃)