读书笔记之inside JVM(1)

JNI.h文件浅析

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jni.h文件定义了JNIJava Native Interface)所支持的类型与接口。通过预编译命令可以支持CC++jni.h文件还依赖jni_md.h文件,jni_md.h文件定义了机器相关的jbyte, jintjlong对应的本地类型。

JNI所支持的Java数据类型

jobject, jclass, jthrowable, jstring, jarray, jbooleanArray, jbyteArray, jcharArray, jshortArray, jintArray, jlongArray,

jfloatArray, jdoubleArray, jobjectArray。这些都是原类型的指针。

对于CC++的实现方式又有区别。对于C,上面的都是struct _jobject的指针。对于C++而言,上述类型存在如下的继承结构:

读书笔记之inside JVM(1)

利用

typedef _jXXX *jXXX

转化为类型指针。

其它类型

jfieldID ID的指针类型。

jmethodID方法ID的指针类型。

jvalueunion结构,用于保存基本类型的数据(具体有哪些请查询jni.h源码)。

上面三种类型的含义可以从《深入解析JVM虚拟机》中找到,主要是与.class文件相关的知识。

JNIEnv保存JNI接口方法的数据结构。主要包含以下几种函数:Class相关的函数,反射相关的函数,异常处理函数,引用,初始化对象,获取fieldmethodID调用java方法的函数,获取/设置对象field的函数,字符串处理,数组的创建与销毁。

JavaVM保存与JVM相关的接口方法的数据结构。

JNICALL 函数调用方式:__stdcall

JNIEnv

以下代码只起说明作用,真实的实现是在一个文件中,所以实际代码还包含一些预编译技术(用于兼容C与C++),以及其它一些东西。

C实现方式:

typedef const struct JNINativeInterface_ *JNIEnv;

struct JNINativeInterface_ {

jclass (JNICALL *FindClass)(JNIEnv *env, const char *name);

//……

};

解释:

jclass (JNICALL *FindClass)(JNIEnv *env, const char *name);

函数指针FindClass,函数调用方式JNICALL,返回类型jclass,参数JNIEnv*const char*

调用方式

(*env)->FindClass(env, "java/lang/String")

C++实现方式:

typedef JNIEnv_ JNIEnv;

struct JNIEnv_ {

const struct JNINativeInterface_ *functions;

jclass FindClass(const char *name) {

return functions->FindClass(this, name);

}

//……

};

调用方式

env->FindClass("java/lang/String")

可以注意到,在C实现中JNIEnv是指针类型,而在C++中是类。因此,才会有调用方式的不同。

JavaVM

JNIEnv类似

C实现方式:

typedef const struct JNIInvokeInterface_ *JavaVM;

struct JNIInvokeInterface_ {

jint (JNICALL *DestroyJavaVM)(JavaVM *vm);

//……

};

调用方式

(*jvm)->DestroyJavaVM(jvm);

C++实现方式:

typedef JavaVM_ JavaVM;

struct JavaVM_ {

const struct JNIInvokeInterface_ *functions;

jint DestroyJavaVM() {

return functions->DestroyJavaVM(this);

}

//……

};

调用方式

jvm->DestroyJavaVM();

附:


文件获取

对于jdk1.7.0 jdk目录\include\jni.h ;jdk目录\include\win32\jni_md.h。其它jdk版可以有一点差异,但应该都在include目录下。

问题:

函数调用规则


关于函数的调用规则(调用约定),大多数时候是不需要了解的,但是如果需要跨语言的编程,比如VC写的dll要delphi调用,则需要了解。

microsoft的vc默认的是__cdecl方式,而windows API则是__stdcall,如果用vc开发dll给其他语言用,则应该指定__stdcall方式。堆栈由谁清除这个很重要,如果是要写汇编函数给C调用,一定要小心堆栈的清除工作,如果是__cdecl方式的函数,则函数本身(如果不用汇编写)则不需要关心保存参数的堆栈的清除,但是如果是__stdcall的规则,一定要在函数退出(ret)前恢复堆栈。


1.__cdecl


所谓的C调用规则。按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。切记:对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的。返回值在EAX中因此,对于象printf这样变参数的函数必须用这种规则。编译器在编译的时候对这种调用规则的函数生成修饰名的饿时候,仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。


2.__stdcall


按从右至左的顺序压参数入栈,由被调用者把参数弹出栈。_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 Api中,切记:函数自己在退出时清空堆栈返回值在EAX中。  __stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式为_functionname@number。如函数int func(int a, double b)的修饰名是_func@12


3.__fastcall


__fastcall调用的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈)。__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number。这个和__stdcall很象,唯一差别就是头两个参数通过寄存器传送。注意通过寄存器传送的两个参数是从左向右的,即第一个参数进ECX,第2个进EDX,其他参数是从右向左的入stack。返回仍然通过EAX.


4.__pascal


这种规则
左向右传递参数,通过EAX返回,堆栈由被调用者清除

5.__thiscall


仅仅应用于"C++"成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定

调用约定可以通过工程设置:Setting.../C/C++ /Code Generation项进行选择,缺省状态为__cdecl。

名字修饰约定:


1、修饰名(Decoration name):

"C"或者"C++"函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别


2、C编译时函数名修饰约定规则:

__stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个"@"符号和其参数的字节数,格式为_functionname@number,例如 :function(int a, int b),其修饰名为:_function@8

__cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。

__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个"@"符号,后面也是一个"@"符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number。

3、C++编译时函数名修饰约定规则:

__stdcall调用约定:

1)、以"?"标识函数名的开始,后跟函数名;

2)、函数名后面以"@@YG"标识参数表的开始,后跟参数表;

3)、参数表以代号表示:

X--void ,

D--char,

E--unsigned char,

F--short,

H--int,

I--unsigned int,

J--long,

K--unsigned long,

M--float,

N--double,

_N--bool,

PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以"0"代替,一个"0"代表一次重复;



4)、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;

5)、参数表后以"@Z"标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以"Z"标识结束。

其格式为"?functionname@@YG*****@Z"或"?functionname@@YG*XZ",例如

int Test1(char *var1,unsigned long)-----“?Test1@@YGHPADK@Z”
void Test2()

int Test1(char *var1,unsigned long)-----“?Test1@@YGHPADK@Z”

void Test2() -----“?Test2@@YGXXZ

__cdecl调用约定:

规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YA"。

__fastcall调用约定:

规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YI"。

VC++对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++调用.


注意:

1、_beginthread需要__cdecl的线程函数地址,_beginthreadex和CreateThread需要__stdcall的线程函数地址。

2、一般WIN32的函数都是__stdcall。而且在Windef.h中有如下的定义:

[cpp] view plain copy print ?
  1. #define CALLBACK __stdcall
  2. #define WINAPI  __stdcall
#define CALLBACK __stdcall

#define WINAPI  __stdcall

3、extern "C" _declspec(dllexport) int __cdecl Add(int a, int b);
typedef int (__cdecl*FunPointer)(int a, int b);
修饰符的书写顺序如上。

4、extern "C"的作用:如果Add(int a, int b)是在c语言编译器编译,而在c++文件使用,则需要在c++文件中声明:extern "C" Add(int a, int b),因为c编译器和c++编译器对函数名的解释不一样(c++编译器解释函数名的时候要考虑函数参数,这样是了方便函数重载,而在c语言中不存在函数重载的问题),使用extern "C",实质就是告诉c++编译器,该函数是c库里面的函数。如果不使用extern "C"则会出现链接错误。
一般象如下使用:

[cpp] view plain copy print ?
  1. #ifdef _cplusplus
  2. #define ETERN_C extern "C"
  3. #else
  4. #define EXTERN_C extern
  5. #endif
  6. #ifdef _cplusplus
  7. extern "C"{
  8. #endif
  9. EXTERN_C int func(int a, int b);
  10. #ifdef _cplusplus
  11. }
  12. #endif
#ifdef _cplusplus 
#define ETERN_C extern "C"
#else
#define EXTERN_C extern
#endif

#ifdef _cplusplus 
extern "C"{
#endif 
EXTERN_C int func(int a, int b); 
#ifdef _cplusplus 
} 
#endif


5、MFC提供了一些宏,可以使用AFX_EXT_CLASS来代替__declspec(DLLexport),并修饰类名,从而导出类,AFX_API_EXPORT来修饰函数,AFX_DATA_EXPORT来修饰变量

[cpp] view plain copy print ?
  1. AFX_CLASS_IMPORT:__declspec(DLLexport)
  2. AFX_API_IMPORT:__declspec(DLLexport)
  3. AFX_DATA_IMPORT:__declspec(DLLexport)
  4. AFX_CLASS_EXPORT:__declspec(DLLexport)
  5. AFX_API_EXPORT:__declspec(DLLexport)
  6. AFX_DATA_EXPORT:__declspec(DLLexport)
  7. AFX_EXT_CLASS:#ifdef _AFXEXT
  8. AFX_CLASS_EXPORT
  9. #else
  10. AFX_CLASS_IMPORT
AFX_CLASS_IMPORT:__declspec(DLLexport)

AFX_API_IMPORT:__declspec(DLLexport)

AFX_DATA_IMPORT:__declspec(DLLexport)

AFX_CLASS_EXPORT:__declspec(DLLexport)

AFX_API_EXPORT:__declspec(DLLexport)

AFX_DATA_EXPORT:__declspec(DLLexport)

AFX_EXT_CLASS:#ifdef _AFXEXT 

    AFX_CLASS_EXPORT

        #else

    AFX_CLASS_IMPORT


6、DLLMain负责初始化(Initialization)和结束(Termination)工作,每当一个新的进程或者该进程的新的线程访问DLL时,或者访问DLL的每一个进程或者线程不再使用DLL或者结束时,都会调用DLLMain。但是,使用TerminateProcess或TerminateThread结束进程或者线程,不会调用DLLMain。

7、一个DLL在内存中只有一个实例
DLL程序和调用其输出函数的程序的关系:
1)、DLL与进程、线程之间的关系

DLL模块被映射到调用它的进程的虚拟地址空间。

DLL使用的内存从调用进程的虚拟地址空间分配,只能被该进程的线程所访问。

DLL的句柄可以被调用进程使用;调用进程的句柄可以被DLL使用。

DLLDLL可以有自己的数据段,但没有自己的堆栈,使用调用进程的栈,与调用它的应用程序相同的堆栈模式。

2)、关于共享数据段

DLL定义的全局变量可以被调用进程访问;DLL可以访问调用进程的全局数据。使用同一DLL的每一个进程都有自己的DLL全局变量实例。如果多个线程并发访问同一变量,则需要使用同步机制;对一个DLL的变量,如果希望每个使用DLL的线程都有自己的值,则应该使用线程局部存储(TLS,Thread Local Strorage)。


 

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