通过前几篇博客的介绍,我们可以了解到layer层可以设置许多与控件UI相关的属性,并且对于iOS开发,UIView层的属性是会映射到CALayer的,因此,可以通过UIKit和CoreAnimation两个框架来设置控件的UI相关属性,当属性发生变化时,我们可以使其展示一个动画效果。
CAAnimation是CoreAnimation框架中执行动画对象的基类,下面有一张图,是我手画的,不太美观,但是可以将与CAAnimation相关的几个动画类的关系表达清楚:
从上图中可以看到,从CAAnimation中继承出三个子类,分别是用于创建属性动画的CAPropertyAnimation,创建转场动画的CATransition和创建组合动画的CAAnimationGroup。
我们就先从根类开始探讨。
CAAnimation作为动画对象的基类,其中封装了动画的基础属性,如下:
//通过类方法创建一个CAAnimation对象 + (instancetype)animation; //动画执行的时序模式 @property(nullable, strong) CAMediaTimingFunction *timingFunction; //代理 @property(nullable, strong) id delegate; //是否动画完成时将动画对象移除掉 @property(getter=isRemovedOnCompletion) BOOL removedOnCompletion;
timingFunction定义了动画执行的时序效果,CAMediaTimingFunction的创建方式如下:
/* name参数决定的执行的效果,可选参数如下 //线性执行 NSString * const kCAMediaTimingFunctionLinear; //淡入 在动画开始时 淡入效果 NSString * const kCAMediaTimingFunctionEaseIn; //淡出 在动画结束时 淡出效果 NSString * const kCAMediaTimingFunctionEaseOut; //淡入淡出 NSString * const kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut; //默认效果 NSString * const kCAMediaTimingFunctionDefault; */ + (instancetype)functionWithName:(NSString *)name;
CAAnimation的代理方法入如下几个:
//动画开始时执行的回调 - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim; //动画结束后执行的回调 - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;
CAPropertyAnimation是继承于CAAnimation专门用来创建与属性相关的动画的类:
//创建对象 参数中的path就是我们要执行动画的属性 //例如,如果传入@"backgroundColor" 当layer的背景颜色改变时,就会执行我们设置的动画 + (instancetype)animationWithKeyPath:(nullable NSString *)path; //这个属性确定动画执行的状态是否叠加在控件的原状态上 //默认设置为NO,如果我们执行两次位置移动的动画,会从同一位置执行两次 //如果设置为YES,则会在第一次执行的基础上执行第二次动画 @property(getter=isAdditive) BOOL additive; //这个属性对重复执行的动画有效果 //默认为NO,重复执行的动画每次都是从起始状态开始 //如果设置为yes,则为此执行都会在上一次执行的基础上执行 @property(getter=isCumulative) BOOL cumulative; //这个属性和transfron属性的动画执行相关 @property(nullable, strong) CAValueFunction *valueFunction;
上面这些属性中,只有一个需要我们注意,valueFunction是专门为了transform动画而设置的,因为我们没有办法直接改变transform3D中的属性,通过这个参数,可以帮助我们直接操作transfrom3D属性变化产生动画效果,举例如下,一个绕Z轴旋转的动画:
//绕z轴旋转的动画 CABasicAnimation * ani = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"]; //从0度开始 ani.fromValue = @0; //旋转到180度 ani.toValue = [NSNumber numberWithFloat:M_PI]; //时间2S ani.duration = 2; //设置为z轴旋转 ani.valueFunction = [CAValueFunction functionWithName:kCAValueFunctionRotateZ]; //执行动画 [layer addAnimation:ani forKey:@""];
CABasicAnimaton是CAPropertyAnimation分出来的一个子类,创建基础的属性变化动画,例如我们上面的示例代码,其中属性如下:
@property(nullable, strong) id fromValue; @property(nullable, strong) id toValue; @property(nullable, strong) id byValue;
上面三个属性都是来确定动画的起始与结束位置,有如下的含义:
fromValue和toValue不为空:动画的值由fromValue变化到toValue
fromValue和byValue不为空:动画的值由fromValue变化到fromValue+byValue
byValue和toValue不为空:动画的值由toValue-byValue变化到toValue
只有fromValue不为空:动画的值由fromValue变化到layer的当前状态值
只有toValue不为空:动画的值由layer当前的值变化到toValue
只有byValue不为空:动画的值由layer当前的值变化到layer当前的值+byValue
CAKeyframeAnimation也是继承与CAPropertyAnimation的一个子类,其与CABasicAnimation的不同之处在于虽然其都是改变layer层属性的动画,但是CABasicAnimation只能设置初始与结束状态,这之间我们没办法控制,而CAKeyframeAnimation可以让我们设置一些关键帧再整个动画的过程中。属性方法如下:
//关键帧的值数组 例如我们想让控件沿某个路径移动,这里面存放每个移动的点 @property(nullable, copy) NSArray *values; //直接设置路径,作用域values类似 @property(nullable) CGPathRef path; //设置每一帧执行的时间长短 这个的取值为0-1,代表占用时间的比例 @property(nullable, copy) NSArray<NSNumber *> *keyTimes; //每一帧执行过程中的时序效果 上面有提过 @property(nullable, copy) NSArray<CAMediaTimingFunction *> *timingFunctions; /* 设置帧的中间值如何计算 NSString * const kCAAnimationLinear; NSString * const kCAAnimationDiscrete; NSString * const kCAAnimationPaced; NSString * const kCAAnimationCubic; NSString * const kCAAnimationCubicPaced; */ @property(copy) NSString *calculationMode;
示例如下:
CAKeyframeAnimation * ani = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; ani.values = @[[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)],[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(120, 100)],[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(120, 200)],[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)]]; ani.duration = 3; [layer addAnimation:ani forKey:@""];
通过CASpringAnimation,可以帮助开发者很轻松的创建出有弹簧效果的动画,主要属性如下:
//这个属性设置弹簧重物的质量 会影响惯性 必须大于0 默认为1 @property CGFloat mass; //设置弹簧的刚度系数,必须大于0 默认为100 这个越大 则回弹越快 @property CGFloat stiffness; //阻尼系数 默认为10 必须大于0 这个值越大 回弹的幅度越小 @property CGFloat damping; //初始速度 @property CGFloat initialVelocity; //获取动画停下来需要的时间 @property(readonly) CFTimeInterval settlingDuration;
CATransition和CAPropertyAnimation的不同之处在于当layer层出现时,会产生动画效果,而并不是属性改变时,属性如下:
/* 设置动画类型 //淡入 NSString * const kCATransitionFade; //移入 NSString * const kCATransitionMoveIn; //压入 NSString * const kCATransitionPush; //溶解 NSString * const kCATransitionReveal; */ @property(copy) NSString *type; /* 设置动画的方向 //从右侧进 NSString * const kCATransitionFromRight; //从左侧进 NSString * const kCATransitionFromLeft; //从上侧进 NSString * const kCATransitionFromTop; //从下侧进 NSString * const kCATransitionFromBottom; */ @property(nullable, copy) NSString *subtype;
其实,关于type定义的动画效果,出来官方定义的,我们还可以使用一些私有的参数,如下:
pageCurl 翻页 rippleEffect 滴水效果 suckEffect 收缩效果,如一块布被抽走 cube 立方体效果 oglFlip 上下翻转效果
例如:
CATransition * ani = [CATransition animation]; ani.type = @"pageCurl"; ani.subtype = kCATransitionFromRight; [layer addAnimation:ani forKey:@""];
CAAnimationGroup本身并没有定义动画,他可以将我们上面提到的相关动画进行组合:
@property(nullable, copy) NSArray<CAAnimation *> *animations;