zbar依赖库以及环境配置


目的

由于zbar使用 GNU LGPL 2.1协议,提供的sdk相关文档只是介绍了通过静态库的方式来添加进现有的项目。为了能针对相应的实际情况,更好的了解和学习zbar源码,故尝试了如下方法,保证成功引入项目的同时,又能方便查看其源码。

开始导入zbar

1 准备

下载源码包,将相关的代码文件导入到Xcode项目中。

  • zbar 相关的c api 
    ./zbar

  • zbar 相关的c/c++ header 
    ./include

  • zbar iphone的obj-c code and related header
    ./iphone

2 在Xcode项目中的步骤

1. 在Header Search Paths中添加包含zbar源码和头文件的路径

2. 在Build setting中添加user-defined setting,如下图:

zbar依赖库以及环境配置_第1张图片

EXCLUDED_SOURCE_FILE_NAMESany

iOS simulator sdk ZBarReaderViewImpl_Capture.m ZBarCaptureReader.m

any iOS sdk ZBarReaderViewImpl_Simulator.m

GCC_MODEL_TUNING G5

PREBINDING NO

USE_HEADERMAP NO

3. 添加zbar依赖的类库

  • AVFoundation.framework (weak)

  • CoreMedia.framework (weak)

  • CoreVideo.framework (weak)

  • QuartzCore.framework

  • libiconv.dylib

4. 在prefix.pch 中添加相应的头文件

#import <CoreGraphics/CoreGraphics.h> #import <QuartzCore/QuartzCore.h> #import <AVFoundation/AVFoundation.h> #import <CoreMedia/CoreMedia.h> #import <CoreVideo/CoreVideo.h> #import "ZBarSDK.h"       //zbar sdk required

5. 确定哪些是要编译的源码

  1. 明确需要编译的源码

    zbar依赖库以及环境配置_第2张图片

  2. 明确不需要编译的

    • ./zbar/window

    • ./zbar/window.c

    • ./zbar/video

    • ./zbar/video.c

    • ./zbar/processor

    • ./zbar/processor.c

    • ./zbar/jpeg.c

    • ./zbar/svg.c

    • ./zbar/pdf417.c


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