TankGame

/**
 * 坦克大战3.0
 * 坦克能自由移动,发射子弹
 */
package cn.jmy.test4;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
public class MyTankGame3 extends JFrame{
	//定义组件
	MyPanel mp=null;
	private static final long serialVersionUID = 1L;

	public static void main(String[] args) {
		
		MyTankGame3 mtg=new MyTankGame3();
		
	}
	public MyTankGame3(){
		//创建组件
		mp=new MyPanel();
		Thread t=new Thread(mp);
		t.start();
		
		this.add(mp);
		//注册监听
		this.addKeyListener(mp);
		
		this.setTitle("my tankgame2.0");
		this.setIconImage(new ImageIcon("1031.png").getImage());
		this.setSize(400,300);
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		this.setVisible(true);
	}
	
	

}
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener,Runnable{
	Hero hero=null;
	
	Vector<EnemyTank> ets=new Vector<EnemyTank>();
	int enSize=3;
	private static final long serialVersionUID = 1L;
	public MyPanel(){
		hero=new Hero(90,90);
		
		//定义敌军坦克组
		for(int i=0;i<enSize;i++){
			
				EnemyTank et=new EnemyTank((i+1)*50,20);
				et.setColor(0);
				et.setDirect(2);
				ets.add(et);
		}
	}
	public void paint(Graphics g){
		super.paint(g);
		
		g.fillRect(0, 0,400,300);
		this.drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, this.hero.direct, 1);	
		//画出子弹
		if(hero.s!=null){
			g.draw3DRect(hero.s.x, hero.s.y, 1, 1, false);
		}
		//画出敌军坦克
		for(int i=0;i<ets.size();i++){
			this.drawTank(ets.get(i).getX(), ets.get(i).getY(), g, ets.get(i).getDirect(), 0);
		}
		
	}
	public void drawTank(int x,int y,Graphics g,int direct,int type){
		
		switch(type){
		case 0:
			g.setColor(Color.cyan);
			break;
		case 1:
			g.setColor(Color.yellow);
			break;
		}
		switch(direct){
		case 0:
			g.fill3DRect(x-10, y-15, 5,30, false);
			g.fill3DRect(x+5, y-15, 5, 30, false);
			g.fill3DRect(x-5, y-10, 10, 20, false);
			g.fillOval(x-5, y-5, 10, 10);
			g.drawLine(x, y, x, y-15);
			break;
		case 1:
			g.fill3DRect(x-15, y-10, 30,5, false);
			g.fill3DRect(x-15, y+5, 30, 5, false);
			g.fill3DRect(x-10, y-5, 20, 10, false);
			g.fillOval(x-5, y-5, 10, 10);
			g.drawLine(x, y, x+15, y);
			break;
		case 2:
			g.fill3DRect(x-10, y-15, 5,30, false);
			g.fill3DRect(x+5, y-15, 5, 30, false);
			g.fill3DRect(x-5, y-10, 10, 20, false);
			g.fillOval(x-5, y-5, 10, 10);
			g.drawLine(x, y, x, y+15);
			break;
		case 3:
			g.fill3DRect(x-15, y-10, 30,5, false);
			g.fill3DRect(x-15, y+5, 30, 5, false);
			g.fill3DRect(x-10, y-5, 20, 10, false);
			g.fillOval(x-5, y-5, 10, 10);
			g.drawLine(x, y, x-15, y);
			break;
			
		}
	}
	@Override
	public void keyTyped(KeyEvent e) {
	}
	@Override
	public void keyPressed(KeyEvent e) {
		if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_W){
			this.hero.setDirect(0);
			this.hero.moveUp();
			
		}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_D)	{
			this.hero.setDirect(1);
			this.hero.moveRight();
			
		}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_S)	{
			this.hero.setDirect(2);
			this.hero.moveDown();
			
		}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_A)	{
			this.hero.setDirect(3);
			this.hero.moveLeft();
		}if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_J){
			this.hero.shotEnemy();
		}
		this.repaint();
	}
	@Override
	public void keyReleased(KeyEvent e) {
	}
	@Override
	public void run() {
		
		while(true){
			try {
				Thread.sleep(100);
			} catch (InterruptedException e) {
				
				e.printStackTrace();
			}
			this.repaint();
		}
	}
		
}






package cn.jmy.test4;

//坦克类
class Tank{
	
	int direct=0;
	int speed=5;
	int color;
	public int getSpeed() {
		return speed;
	}
	public void setSpeed(int speed) {
		this.speed = speed;
	}
	public int getColor() {
		return color;
	}
	public void setColor(int color) {
		this.color = color;
	}
	public void moveUp(){
		y-=speed;
	}
	public void moveRight(){
		x+=speed;
	}
	public void moveDown(){
		y+=speed;
	}public void moveLeft(){
		x-=speed;
	}
	public int getDirect() {
		return direct;
	}
	public void setDirect(int direct) {
		this.direct = direct;
	}
	int x=0;
	public Tank(int x, int y) {
		super();
		this.x = x;
		this.y = y;
	}
	int y=0;
	public int getX() {
		return x;
	}
	public void setX(int x) {
		this.x = x;
	}
	public int getY() {
		return y;
	}
	public void setY(int y) {
		this.y = y;
	}
	
	
}

//子弹
class Shot implements Runnable{
	int x;
	int y;
	int direct;
	int speed=4;
	public Shot(int x,int y,int direct){
		this.x=x;
		this.y=y;
		this.direct=direct;
	}
	@Override
	public void run() {
		
		while(true){
			try {
				Thread.sleep(50);
			} catch (InterruptedException e) {
				
				e.printStackTrace();
			}
			switch(direct){
			case 0:
				y-=speed;
				break;
			case 1:
				x+=speed;
				break;
			case 2:
				y+=speed;
				break;
			case 3:
				x-=speed;
				break;
			
			}
			System.out.println("当前坦克的坐标x="+x+"y="+y);
			
			if(x>400||x<0||y>300||y<0){
				break;
			}
		}
	}
	
}
//我的坦克
class Hero extends Tank{
	Shot s=null;
	public Hero(int x, int y) {
		super(x, y);
		
	}
	public void shotEnemy(){
		
		switch(this.direct){
		
		case 0:
			s=new Shot(x,y-15,0);
			break;
		case 1:
			s=new Shot(x+10,y,1);
			break;
		case 2:
			s=new Shot(x,y+15,2);
			break;
		case 3:
			s=new Shot(x-10,y,3);
			break;
			
			
		}
		Thread t=new Thread(s);
		t.start();
	}
	
}
//敌方坦克
class EnemyTank extends Tank{

	public EnemyTank(int x, int y) {
		super(x, y);
		
	}
	
}


你可能感兴趣的:(TankGame)