【作品欣赏】留法学霸动画毕设《狐仙记》揭秘背后的设计思路

《狐仙记》相信很多人已经看过,这部CG动画不仅制作精良,同时惟妙惟肖的将人性问题摆在了大家的眼前,一时间内广受大家好评。但是对于动画的制作内幕相信很多人是不知道。这次小编就带大家欣赏这部动画的角色和场景设定。》》云渲染帮你解决渲染难题


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背景:

《狐仙记》是留法大学生马超的毕设,与同学共四人,历时一年经过多次修改最终完成。

 

场景设定:

在动画形成初期,作者对动画的场景风格进行了较多的尝试,希望从中找到合适故事内容的风格。

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       场景决定着故事发展的基调,故事的氛围,所以场景设定很重要。对于这几个场景,小编同作者一样也是觉着最后一个好,可见作者是费尽了心思呀。不过对于第一个,有点像以前的上海美术动画那种风格,有木有?

 


角色设定:

对于角色设定相信大家一定不会想到,其实两个男主人公分别是“武大”和“武松”,小编也是被深深的震惊了,是否这位美妙的狐仙其实是潘金莲的化身呢? -  -、好吧不八卦了,进行看下作者如何对角色进行创作的呢。

 

前期部分人物形象设计:

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后期角色设计:

经过之前对人物角色的研究和剧本创作,最终的两个猎人兄弟不光是在性格上各有特点,而且在身形外貌上相差甚远,作者的每个人物都具有鲜明的个性。

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哥哥"武大"(上)身材矮小衣着考究谨慎,身体修长,四肢末端呈线条收拢状,给人紧凑利落的感觉。弟弟"武松"(下)身材高大,衣着比较粗糙简陋,身体壮硕,四肢末端呈线条扩散状,给人浑厚有力的感觉。


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面部表情的研究取决于故事需要和角色性格,在前期的制作中也是不可缺少的一步。

武大的性格特点是谨慎,狡猾,自负;武松除了顺从哥哥之外,有些天真头脑简单,但被激怒后的武松会是一头野兽。


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  形态动作的研究在这样的动作片中的重要性不言而喻,前期在纸上的这些速写验证了最终人物设定的可行性,提供更加准确的信息给建模程序,最重要的是为我提供了早期的武术设计雏形。同样的理论,不光是体貌性格的对比,我尽力在武术搏击风格上区别和夸张两个人物:武大身手异常敏捷,在打斗中使用技巧和四两拨千斤的招式,主要以花哨的踢腿为攻击方式,而武松则以力量为主,格斗中无所顾忌,主要使用两支壮硕的拳头进行攻击。

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最后一步验证人物设定的可行性,和寻找体积结构,使建模有更准确的依据可循。

 

最后送上一组狐仙姑娘的角色设定组图

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