复写onCreateOptionsMenu 和 onOptionsItemSelected这两个方法
看一看menu.add方法的参数:
第一个int类型的group ID参数,代表的是组概念,你可以将几个菜单项归为一组,以便更好的以组的方式管理你的菜单按钮。
第二个int类型的item ID参数,代表的是项目编号。这个参数非常重要,一个item ID对应一个menu中的选项。在后面使用菜单的时候,就靠这个item ID来判断你使用的是哪个选项。
第三个int类型的order ID参数,代表的是菜单项的显示顺序。默认是0,表示菜单的显示顺序就是按照add的显示顺序来显示。
第四个String类型的title参数,表示选项中显示的文字。
菜单是用户界面中最常见的元素之一,使用非常频繁,在Android中,菜单被分为如下三种,选项菜单(OptionsMenu)、上下文菜单(ContextMenu)(长按)和子菜单(SubMenu)
这讲是OptionsMenu
一、概述
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu):使用此方法调用OptionsMenu 。
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item):选中菜单项后发生的动作。
public void onOptionsMenuClosed(Menu menu):菜单关闭后发生的动作。
public boolean onPrepareOptionsMenu(Menu menu):选项菜单显示之前onPrepareOptionsMenu方法会被调用,你可以用此方法来根据打当时的情况调整菜单。
public boolean onMenuOpened(int featureId, Menu menu):单打开后发生的动作。
二、默认样式
默认样式是在屏幕底部弹出一个菜单,这个菜单我们就叫他选项菜单OptionsMenu,一般情况下,选项菜单最多显示2排每排3个菜单项,这些菜单项有文字有图标,也被称作Icon Menus,如果多于6项,从第六项开始会被隐藏,在第六项会出现一个More里,点击More才出现第六项以及以后的菜单项,这些菜单项也被称作Expanded Menus。下面介绍。
// 点击Menu时,系统调用当前Activity的onCreateOptionsMenu方法,并传一个实现了一个Menu接口的menu对象供你使用
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
/*
*
* add()方法的四个参数,依次是:
*
* 1、组别,如果不分组的话就写Menu.NONE,
*
* 2、Id,这个很重要,Android根据这个Id来确定不同的菜单
*
* 3、顺序,那个菜单现在在前面由这个参数的大小决定
*
* 4、文本,菜单的显示文本
*/
menu.add(Menu.NONE, Menu.FIRST + 1, 5, "删除").setIcon(
android.R.drawable.ic_menu_delete);
// setIcon()方法为菜单设置图标,这里使用的是系统自带的图标,同学们留意一下,以
// android.R开头的资源是系统提供的,我们自己提供的资源是以R开头的
menu.add(Menu.NONE, Menu.FIRST + 2, 2, "保存").setIcon(
android.R.drawable.ic_menu_edit);
menu.add(Menu.NONE, Menu.FIRST + 3, 6, "帮助").setIcon(
android.R.drawable.ic_menu_help);
menu.add(Menu.NONE, Menu.FIRST + 4, 1, "添加").setIcon(
android.R.drawable.ic_menu_add);
menu.add(Menu.NONE, Menu.FIRST + 5, 4, "详细").setIcon(
android.R.drawable.ic_menu_info_details);
menu.add(Menu.NONE, Menu.FIRST + 6, 3, "发送").setIcon(
android.R.drawable.ic_menu_send);
return true;
}
//菜单项被选择事件
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
switch (item.getItemId()) {
case Menu.FIRST + 1:
Toast.makeText(this, "删除菜单被点击了", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
case Menu.FIRST + 2:
Toast.makeText(this, "保存菜单被点击了", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
case Menu.FIRST + 3:
Toast.makeText(this, "帮助菜单被点击了", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
case Menu.FIRST + 4:
Toast.makeText(this, "添加菜单被点击了", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
case Menu.FIRST + 5:
Toast.makeText(this, "详细菜单被点击了", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
case Menu.FIRST + 6:
Toast.makeText(this, "发送菜单被点击了", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
}
return false;
}
//选项菜单被关闭事件,菜单被关闭有三种情形,menu按钮被再次点击、back按钮被点击或者用户选择了某一个菜单项
@Override
public void onOptionsMenuClosed(Menu menu) {
Toast.makeText(this, "选项菜单关闭了", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
//菜单被显示之前的事件
@Override
public boolean onPrepareOptionsMenu(Menu menu) {
Toast.makeText(this,
"选项菜单显示之前onPrepareOptionsMenu方法会被调用,你可以用此方法来根据打当时的情况调整菜单",
Toast.LENGTH_LONG).show();
// 如果返回false,此方法就把用户点击menu的动作给消费了,onCreateOptionsMenu方法将不会被调用
return true;
}
2。SubMenu
SubMenu的制作也同样简单,在第一段代码onCreateOptionsMenu(Menu menu)方法中加入几句,成下面这样:
代码
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// TODO Auto-generated method stub
menu.add(0, 1, 1, "苹果");
menu.add(0, 2, 2, "香蕉");
SubMenu subMenu = menu.addSubMenu(1, 100, 100, "桃子");
subMenu.add(2, 101, 101, "大桃子");
subMenu.add(2, 102, 102, "小桃子");
return true;
}
点击“桃子”后就会出现子菜单,有两个子选项,分别是“大桃子”和“小桃子”。
3。Context Menu
类似于电脑上的右键,长按某个View之后弹出来的菜单。
首先在main.xml里定义若干个按钮。然后覆盖onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v, ContextMenuInfo menuInfo)方法。里面的代码如下:
首先要注册一下,在onCreate方法里,如下代码:
代码
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
b1 = (Button) findViewById(R.id.b1);
b2 = (Button) findViewById(R.id.b2);
registerForContextMenu(b1);
registerForContextMenu(b2);
}
代码
@Override
public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v,
ContextMenuInfo menuInfo) {
// TODO Auto-generated method stub
if(v==b1){
menu.setHeaderTitle("这是1");
menu.add(200, 200, 200, "Context Menu 1");
menu.add(200, 201, 201, "Context Menu 2");
}
else if(v==b2){
menu.setHeaderTitle("这是2");
menu.add(300, 300, 300, "C 1");
menu.add(300, 301, 301, "C 2");
}
super.onCreateContextMenu(menu, v, menuInfo);
}
4。动态Menu
动态菜单就是根据不同的界面有不同的菜单。下面的代码实现这样的功能:当主界面的某个TextView的值是“M“和“N”时,弹出不同的菜单。
代码
@Override
public boolean onPrepareOptionsMenu(Menu menu) {
// TODO Auto-generated method stub
String currentText = tv1.getText().toString();
if("M".equals(currentText)){
menu.clear();//先清掉菜单
MenuItem item = menu.add(0, 400, 401, "to N");//可以通过点击这个菜单项来改变tv1的值这样(变成N)就可以测试了
item.setIcon(android.R.drawable.alert_dark_frame);//android自带的图标
}
if("N".equals(currentText)){
menu.clear();//先清掉菜单
MenuItem item = menu.add(0, 401, 402, "to M");//可以通过点击这个菜单项来改变tv1的值这样(变成M)就可以测试了
item.setIcon(android.R.drawable.alert_light_frame);
}
menu.add(0, 402, 403, "Now is " + currentText);//现在共有两个菜单子项
return super.onPrepareOptionsMenu(menu);
}
5。用xml文件方式创建Menu
之前都是用代码的方法创建Menu,用xml配置文件也可以相当方便地制作菜单。
要res/目录下建一个文件夹,名为menu,下面建一个xml文件,名为menu_xml_file.xml,代码如下:
代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<group android:id="@+id/grout_main">
<item android:id="@+id/menu_1"
android:title="This 1"/>
<item android:id="@+id/menu_2"
android:title="This 2" />
</group>
</menu>
在Activity中覆盖onCreateOptionsMenu(Menu menu)方法,代码如下:
代码
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// TODO Auto-generated method stub
MenuInflater inflater = getMenuInflater();
inflater.inflate(R.menu.menu_xml_file, menu);
return true;
}
其他的都和在Activity中制作菜单一样。