Thank you, my first replyer on twitter.

推特很大程度上對我們牆內的人來說,是個很大的障礙。但是我決心邁出去。出去之後才發現,其實,有一點孤獨。 看看我的follow清單吧:NASA,Bill Gates,小島秀夫...也只有這些標籤,這個時候除了自己的愛好,也沒別的什麼可聊了吧。 小島先生的twitter上,時不時會冒出個MGS的內容,除此之外,有時還能看到些許景色和美食。但是重中之重的,依然還是MGS。不可否認,作爲死忠的我,一定是期待着任何關於MGS的最新消息的。然而更期待的,是小島先生的新作,不僅僅只有MGS。 然後我就悄悄地@了一下小島先生,用我蹩腳的英文說道:小島先生,是時候讓MGS停下腳步了,儘管它現在是經典,誰都不能保證未來的MGS還是經典。 24小時之後,我收到了推特有史以來第一條回覆,大意是:有多遠死多遠,吃屎去吧!當然,這不會出自於小島先生本人或是他的官推團隊,只是一個FAN而已。 我並不感到憤怒,反倒有些欣慰——畢竟他一定也是個小島先生的死忠,同樣熱愛着MGS。只有有了這樣的狂熱粉絲的追隨,小島先生才有了今日的成功,這個系列也才有了終見天日的輝煌。 我更擔心的是未來。 去旁聽遊戲策劃的課程,講到一半,老師突然轉換口風,開始與學員們聊了起來。學員們一個勁的想要展現自己的夢想與抱負,而老師則扮演者潑涼水的角色。我,作爲其中年齡最大的一員,只是靜靜地看着,聽着。 “老師,照您的說法,難道遊戲的成功與好不好玩沒有任何關係麼?”學生問。 “我只舉一個例子,MGS4好玩麼?”老師問道,學生們一齊點頭表示同意。我忽然發現至少在遊戲方面,我還不算太落伍。 “那MGS4成功麼?你們知道它虧了多少麼?4000萬!”老師補充道。 臺下一片寂靜。 是啊,也許就是這4000萬,讓小島先生不得不又一次違背他的承諾,將這個原本早已終結了很多次的系列再次啓動。相信公司也不會輕易放棄這麼一個具有號召力的品牌吧。即便只有口碑,也意味着成功會簡單很多。 損失的是我們玩家啊!因爲小島先生再也不會有精力去做下一個《我們的太陽》了。表面上的風光,卻依然掩飾不住那份無奈,我相信小島先生也更希望能有更多不同的作品。如宮本茂大師那樣,不斷去推出新的玩法,爲大家帶來不同的歡樂。而現在,小島組的工作是:MGS,惡魔城,寂靜嶺... 經典成爲經典之後,最怕的就是毀。而在資本的壓力下,很多遊戲公司花太多的錢在推出系列作品上,卻很少再推出全新的作品。於是我們看到一年一部的極品飛車系列,再也找不回以往的輝煌;EA的體育系列,每年的更新都乏善可陳;而最諷刺的則是最近的育碧,原本這幾年的努力,在這一年幾乎全部成爲泡影,《刺客信條》從一個經典淪落到了《BUG信條》,被玩家無數吐槽;緊接着連俄羅斯方塊都能爆出BUG,可見流水線式的工作方式讓那些曾經懷抱着夢想的遊戲人們,也逐漸懈怠了。 最可悲的,依然是玩家。我們只能被動地選擇,甚至連曾經的遊戲媒體也因爲這樣那樣的理由,被資本扭曲,成爲了一種吹風式的擺設。 下一個十年,獨立遊戲將成爲產業的唯一救命稻草。而任天堂,則將繼續起到標杆作用。

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