访谈 | 李伟:“手游兼容性测试+真人众测”打造全球最大的手游云测平台(三)


移动互联网时代的浪潮,让手游行业充满机遇。手游测试服务提供商TestBird成立一年时间,已经发展成为全球最大的手游云测平台。业务遍及中国、欧美、日韩、东南亚等地区。小编采访了TestBird CEO李伟


访谈 | 李伟:“手游兼容性测试+真人众测”打造全球最大的手游云测平台(三)_第1张图片 


 

小编:最近IT行业服务器经常问题,TestBird能不能向CP提供这方面的帮助呢

 


李伟:上万众测玩家使得TestBird在压力测试方面有着天然的优势,我们有能力组织上千人的压力测试。事实上CP们必须对压测引起重视,很多CP没做压测的时候对服务器很有信心,但是来做压测才发现真实玩家涌入服务器的时候情况是完全不一样的。原本预计能承载2000人的服务器,在还不到1000名玩家的时候就瘫痪了。


 

CP们一定要重视压力测试,做压力测试一定要基于真实玩家,要找专业测试服务商。通过写代码模拟压力测试的方法是不靠谱的,TestBird做压测一直是基于真实的玩家,只有基于真实玩家才能保证游戏上线后服务器的稳定性。


 

小编我们知道TestBird行业里面不乏竞争对手TestBird是如何看待目前的行业竞争关系的。

 


李伟:首先我觉得有竞争是好事儿,有竞争说明这个行业值得做,同行之间相互竞争,一起把市场做大对双方都有好处。此外,面对竞争的话要找准自己的立足点。在我们之前,国内的测试平台主要擅长做app测试,而TestBird更擅长游戏引擎,因此我们在游戏测试的方面钻得更深。

 


TestBird的对象识别技术,可以让识别游戏里面的每一个对象,这样才确保了手游自动化测试。目前,我们还在进一步优化这一技术,未来TestBird依然会更加深入游戏,这样我们的兼容性测试还会更加精准。创业就是如此,选好行业,然后深入耕耘,专注手游让我们拥有自己的立锥之地,TestBird会继续做好手游测试,绝不动摇。

 



 


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