红茶一杯话Binder
(传输机制篇_上)
侯 亮
我们先问一个问题,binder机制到底是如何从代理对象找到其对应的binder实体呢?难道它有某种制导装置吗?要回答这个问题,我们只能静下心来研究binder驱动的代码。在本系列文档的初始篇中,我们曾经介绍过ProcessState,这个结构是属于应用层次的东西,仅靠它当然无法完成精确打击。其实,在binder驱动层,还有个与之相对的结构,叫做binder_proc。为了说明问题,我修改了初始篇中的示意图,得到下图:
当构造ProcessState并打开binder驱动之时,会调用到驱动层的binder_open()函数,而binder_proc就是在binder_open()函数中创建的。新创建的binder_proc会作为一个节点,插入一个总链表(binder_procs)中。具体代码可参考kernel/drivers/staging/android/Binder.c。
驱动层的binder_open()的代码如下:
static int binder_open(struct inode *nodp, struct file *filp) { struct binder_proc *proc; . . . . . . proc = kzalloc(sizeof(*proc), GFP_KERNEL); get_task_struct(current); proc->tsk = current; . . . . . . hlist_add_head(&proc->proc_node, &binder_procs); proc->pid = current->group_leader->pid; . . . . . . filp->private_data = proc; . . . . . . }
注意,新创建的binder_proc会被记录在参数filp的private_data域中,以后每次执行binder_ioctl(),都会从filp->private_data域重新读取binder_proc的。
binder_procs总表的定义如下:
static HLIST_HEAD(binder_procs);
我们可以在List.h中看到HLIST_HEAD的定义:
【kernel/include/linux/List.h】
#define HLIST_HEAD(name) struct hlist_head name = { .first = NULL }
于是binder_procs的定义相当于:
struct hlist_head binder_procs = { .first = NULL };
随着后续不断向binder_procs表中添加节点,这个表会不断加长,示意图如下:
binder_proc里含有很多重要内容,不过目前我们只需关心其中的几个域:
struct binder_proc { struct hlist_node proc_node; struct rb_root threads; struct rb_root nodes; struct rb_root refs_by_desc; struct rb_root refs_by_node; int pid; . . . . . . . . . . . . };
注意其中的那4个rb_root域,“rb”的意思是“red black”,可见binder_proc里搞出了4个红黑树。
其中,nodes树用于记录binder实体,refs_by_desc树和refs_by_node树则用于记录binder代理。之所以会有两个代理树,是为了便于快速查找,我们暂时只关心其中之一就可以了。threads树用于记录执行传输动作的线程信息。
在一个进程中,有多少“被其他进程进行跨进程调用的”binder实体,就会在该进程对应的nodes树中生成多少个红黑树节点。另一方面,一个进程要访问多少其他进程的binder实体,则必须在其refs_by_desc树中拥有对应的引用节点。
这4棵树的节点类型是不同的,threads树的节点类型为binder_thread,nodes树的节点类型为binder_node,refs_by_desc树和refs_by_node树的节点类型相同,为binder_ref。这些节点内部都会包含rb_node子结构,该结构专门负责连接节点的工作,和前文的hlist_node有点儿异曲同工,这也是linux上一个常用的小技巧。我们以nodes树为例,其示意图如下:
rb_node和rb_root的定义如下:
struct rb_node { unsigned long rb_parent_color; #define RB_RED 0 #define RB_BLACK 1 struct rb_node *rb_right; struct rb_node *rb_left; } __attribute__((aligned(sizeof(long)))); /* The alignment might seem pointless, but allegedly CRIS needs it */ struct rb_root { struct rb_node *rb_node; };
binder_node的定义如下:
struct binder_node { int debug_id; struct binder_work work; union { struct rb_node rb_node; struct hlist_node dead_node; }; struct binder_proc *proc; struct hlist_head refs; int internal_strong_refs; int local_weak_refs; int local_strong_refs; void __user *ptr; // 注意这个域! void __user *cookie; // 注意这个域! unsigned has_strong_ref:1; unsigned pending_strong_ref:1; unsigned has_weak_ref:1; unsigned pending_weak_ref:1; unsigned has_async_transaction:1; unsigned accept_fds:1; unsigned min_priority:8; struct list_head async_todo; };
我们前文已经说过,nodes树是用于记录binder实体的,所以nodes树中的每个binder_node节点,必须能够记录下相应binder实体的信息。因此请大家注意binder_node的ptr域和cookie域。
另一方面,refs_by_desc树和refs_by_node树的每个binder_ref节点则和上层的一个BpBinder对应,而且更重要的是,它必须具有和“目标binder实体的binder_node”进行关联的信息。binder_ref的定义如下:
struct binder_ref { int debug_id; struct rb_node rb_node_desc; struct rb_node rb_node_node; struct hlist_node node_entry; struct binder_proc *proc; struct binder_node *node; // 注意这个node域 uint32_t desc; int strong; int weak; struct binder_ref_death *death; };
请注意那个node域,它负责和binder_node关联。另外,binder_ref中有两个类型为rb_node的域:rb_node_desc域和rb_node_node域,它们分别用于连接refs_by_desc树和refs_by_node。也就是说虽然binder_proc中有两棵引用树,但这两棵树用到的具体binder_ref节点其实是复用的。
大家应该还记得,在《初始篇》中我是这样表达BpBinder和BBinder关系的:
现在,我们有了binder_ref和binder_node知识,可以再画一张图,来解释BpBinder到底是如何和BBinder联系上的:
上图只表示了从进程1向进程2发起跨进程传输的意思,其实反过来也是可以的,即进程2也可以通过自己的“引用树”节点找到进程1的“实体树”节点,并进行跨进程传输。大家可以自己补充上图。
OK,现在我们可以更深入地说明binder句柄的作用了,比如进程1的BpBinder在发起跨进程调用时,向binder驱动传入了自己记录的句柄值,binder驱动就会在“进程1对应的binder_proc结构”的引用树中查找和句柄值相符的binder_ref节点,一旦找到binder_ref节点,就可以通过该节点的node域找到对应的binder_node节点,这个目标binder_node当然是从属于进程2的binder_proc啦,不过不要紧,因为binder_ref和binder_node都处于binder驱动的地址空间中,所以是可以用指针直接指向的。目标binder_node节点的cookie域,记录的其实是进程2中BBinder的地址,binder驱动只需把这个值反映给应用层,应用层就可以直接拿到BBinder了。这就是Binder完成精确打击的大体过程。
接下来我们来谈谈Binder传输机制。
在《初始篇》中,我们已经提到了BpBinder和ProcessState。当时只是说BpBinder是代理端的核心,主要负责跨进程传输,并且不关心所传输的内容。而ProcessState则是进程状态的记录器,它里面记录着打开binder驱动后得到的句柄值。因为我们并没有进一步展开来讨论BpBinder和ProcessState,所以也就没有进一步打通BpBinder和ProcessState之间的关系。现在,我们试着补充一些内容。
作为代理端的核心,BpBinder总要通过某种方式和binder驱动打交道,才可能完成跨进程传递语义的工作。既然binder驱动对应的句柄在ProcessState中记着,那么现在就要看BpBinder如何和ProcessState联系了。此时,我们需要提到IPCThreadState。
从名字上看,IPCThreadState是“和跨进程通信(IPC)相关的线程状态”。那么很显然,一个具有多个线程的进程里应该会有多个IPCThreadState对象了,只不过每个线程只需一个IPCThreadState对象而已。这有点儿“局部单例”的意思。所以,在实际的代码中,IPCThreadState对象是存放在线程的局部存储区(TLS)里的。
每当我们利用BpBinder的transact()函数发起一次跨进程事务时,其内部其实是调用IPCThreadState对象的transact()。BpBinder的transact()代码如下:
status_t BpBinder::transact(uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags) { // Once a binder has died, it will never come back to life. if (mAlive) { status_t status = IPCThreadState::self()->transact(mHandle, code, data, reply, flags); if (status == DEAD_OBJECT) mAlive = 0; return status; } return DEAD_OBJECT; }
当然,进程中的一个BpBinder有可能被多个线程使用,所以发起传输的IPCThreadState对象可能并不是同一个对象,但这没有关系,因为这些IPCThreadState对象最终使用的是同一个ProcessState对象。
status_t IPCThreadState::transact(int32_t handle, uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags) { . . . . . . // 把data数据整理进内部的mOut包中 err = writeTransactionData(BC_TRANSACTION, flags, handle, code, data, NULL); . . . . . . if ((flags & TF_ONE_WAY) == 0) { . . . . . . if (reply) { err = waitForResponse(reply); } else { Parcel fakeReply; err = waitForResponse(&fakeReply); } . . . . . . } else { err = waitForResponse(NULL, NULL); } return err; }
IPCThreadState::transact()会先调用writeTransactionData()函数将data数据整理进内部的mOut包中,这个函数的代码如下:
status_t IPCThreadState::writeTransactionData(int32_t cmd, uint32_t binderFlags, int32_t handle, uint32_t code, const Parcel& data, status_t* statusBuffer) { binder_transaction_data tr; tr.target.handle = handle; tr.code = code; tr.flags = binderFlags; tr.cookie = 0; tr.sender_pid = 0; tr.sender_euid = 0; . . . . . . tr.data_size = data.ipcDataSize(); tr.data.ptr.buffer = data.ipcData(); tr.offsets_size = data.ipcObjectsCount()*sizeof(size_t); tr.data.ptr.offsets = data.ipcObjects(); . . . . . . mOut.writeInt32(cmd); mOut.write(&tr, sizeof(tr)); return NO_ERROR; }
接着IPCThreadState::transact()会考虑本次发起的事务是否需要回复。“不需要等待回复的”事务,在其flag标志中会含有TF_ONE_WAY,表示一去不回头。而“需要等待回复的”,则需要在传递时提供记录回复信息的Parcel对象,一般发起transact()的用户会提供这个Parcel对象,如果不提供,transact()函数内部会临时构造一个假的Parcel对象。
上面代码中,实际完成跨进程事务的是waitForResponse()函数,这个函数的命名不太好,但我们也不必太在意,反正Android中写得不好的代码多了去了,又不只多这一处。waitForResponse()的代码截选如下:
status_t IPCThreadState::waitForResponse(Parcel *reply, status_t *acquireResult) { int32_t cmd; int32_t err; while (1) { // talkWithDriver()内部会完成跨进程事务 if ((err = talkWithDriver()) < NO_ERROR) break; // 事务的回复信息被记录在mIn中,所以需要进一步分析这个回复 . . . . . . cmd = mIn.readInt32(); . . . . . . switch (cmd) { case BR_TRANSACTION_COMPLETE: if (!reply && !acquireResult) goto finish; break; case BR_DEAD_REPLY: err = DEAD_OBJECT; goto finish; case BR_FAILED_REPLY: err = FAILED_TRANSACTION; goto finish; . . . . . . . . . . . . default: // 注意这个executeCommand()噢,它会处理BR_TRANSACTION的。 err = executeCommand(cmd); if (err != NO_ERROR) goto finish; break; } } finish: . . . . . . return err; }
waitForResponse()中是通过调用talkWithDriver()来和binder驱动打交道的,说到底会调用ioctl()函数。因为ioctl()函数在传递BINDER_WRITE_READ语义时,既会使用“输入buffer”,也会使用“输出buffer”,所以IPCThreadState专门搞了两个Parcel类型的成员变量:mIn和mOut。总之就是,mOut中的内容发出去,发送后的回复写进mIn。
talkWithDriver()的代码截选如下:
status_t IPCThreadState::talkWithDriver(bool doReceive) { . . . . . . binder_write_read bwr; . . . . . . bwr.write_size = outAvail; bwr.write_buffer = (long unsigned int)mOut.data(); . . . . . . bwr.read_size = mIn.dataCapacity(); bwr.read_buffer = (long unsigned int)mIn.data(); . . . . . . . . . . . . do { . . . . . . if (ioctl(mProcess->mDriverFD, BINDER_WRITE_READ, &bwr) >= 0) err = NO_ERROR; . . . . . . } while (err == -EINTR); . . . . . . . . . . . . return err; }
看到了吗?mIn和mOut的data会先整理进一个binder_write_read结构,然后再传给ioctl()函数。而最关键的一句,当然就是那句ioctl()了。此时使用的文件描述符就是前文我们说的ProcessState中记录的mDriverFD,说明是向binder驱动传递语义。BINDER_WRITE_READ表示我们希望读写一些数据。
至此,应用程序通过BpBinder向远端发起传输的过程就交代完了,数据传到了binder驱动,一切就看binder驱动怎么做了。至于驱动层又做了哪些动作,我们留在下一篇文章再介绍。
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