Cocos2d-x android使用onKeyDown监听返回键实现二次返回退出

framework/scocos2d-x/cocos/2d/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dx/GLSurfaceView.java)。其中实现了onKeyDown方法:

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@Override
public boolean onKeyDown(final int pKeyCode, final KeyEvent pKeyEvent) {
    switch (pKeyCode) {
        case KeyEvent.KEYCODE_BACK:
             
        case KeyEvent.KEYCODE_MENU:
            this.queueEvent(new Runnable() {
             @Override
            public void run() {
                Cocos2dxGLSurfaceView.this.mCocos2dxRenderer.handleKeyDown(pKeyCode);
            }
        });
        return true;
        default:
            return super.onKeyDown(pKeyCode, pKeyEvent);
    }
}

这个里面,按键KeyEvent.KEYCODE_BACK被监听了,只要在这里不作处理即可(return false),改成如下代码:

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@Override
public boolean onKeyDown(final int pKeyCode, final KeyEvent pKeyEvent) {
    switch (pKeyCode) {
        case KeyEvent.KEYCODE_BACK:
            return false;
        case KeyEvent.KEYCODE_MENU:
            this.queueEvent(new Runnable() {
             @Override
            public void run() {
                Cocos2dxGLSurfaceView.this.mCocos2dxRenderer.handleKeyDown(pKeyCode);
            }
        });
        return true;
        default:
            return super.onKeyDown(pKeyCode, pKeyEvent);
    }
}

这样在你自己的cocos2d-x游戏Activity中就可以监听返回键了,在AppActivity中重写onKeyDown方法,如下:

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private long mkeyTime = 0;
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
    //二次返回退出
    if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
        if ((System.currentTimeMillis() - mkeyTime) > 2000) {
            mkeyTime = System.currentTimeMillis();
            Toast.makeText(this, "再按一次退出游戏", Toast.LENGTH_LONG).show();
        } else {
            finish();
            System.exit(0);
        }
        return false;
    }
    return super.onKeyDown(keyCode, event);
}

然后运行游戏, 点击返回键试试,有没有Toast?

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