全局结构体变量


全局结构体变量

1.在.h头文件中定义struct:   


  struct   JCB   {   //   定义作业控制块JCB       
  char   name[10]; //作业名   
  char   *state;   //作业状态   
  int   time; //估计运行时间   
  int   Wtime; //等待时间   
  int   arrive; //到达时间   
  int   Ftime; //完成时间   
  int   Btime; //开始时间   
  float   Rp; //响应比   
  }*p;   
  struct   SqList{   
  struct   JCB   r[MAXSIZE+1];   
  int   length;   
  };   
  2.在某个.cpp文件中实现变量申明:   
  struct   SqList   L1,L2,L3,L4;   
  3.在需要使用的地方定义(一般放在.h公用模块):   
  extern   struct   SqList   L1,L2,L3,L4;   
  4.这样就可以作为全局变量直接使用了.  

另一种调用共享的结构体方法:

#include <iostream.h>

typedef struct
{
 int c;
}test;
class A
{
 public:
 static test t ;
 };
test A::t={1};
class B
{
 
 public: 
 A a;
 void m_fun()
 {
  cout<<a.t.c<<endl;

  }
 
 };
void main()
{

 B b;
 b.m_fun();
}

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一,在一个单文档项目里,首先在stdafx.h头文件中定义结构体类型.然后在类外定义此结构体变量.然后在其它使用此结构体变量的地方用extern声明此全局变量

二. 在一个单文档项目里,首先在stdafx.h头文件中定义结构体类型.

然后新建一个a.h头文件,用来定义所有的全局结构体变量.再定义另外一个b.h头文件,用extern声明所有的全局变量.

然后在定义全局变量的文件中,#include引入a.h.在其它使用全局变量的地方用#include 引入b.h

 

三, 新建一个Generic Class类,如CGlobals。会产生一个Globals.h头文件和一个Globals.cpp文件,在ClassView中会产生一个CGlobals类。由于主要目的是利用产生的.h和.cpp文件,所以,将两个文件中关于类声明和定义的部分都删除或注释掉,但保留其他语句,此时ClassView中的CGlobals类消失。

对于全局结构体定义,首先在Globals.h头文件中构造结构体,用typedef方式,如:

typedef struct tagLineType

{

int ID;

CString Type;

double r0;

double x0;

}LINETYPE;    // 名称可随便

而后,在Globals.cpp文件中:

LINETYPE *lineType = new LINETYPE;    // 注意,在这里初始化

而后,回到Globals.h头文件:

extern LINETYPE *lineType;    // 注意,这里不能再初始化

对于普通全局变量(如int型)定义,首先在Globals.cpp中:

int iTime = -1;    // 注意,在这里初始化

而后,在Globals.h头文件中:

extern int iTime;    // 注意,这里不能再初始化

对于全局常量定义,首先再Globals.cpp中:

const int UB = 10;

而后在Globals.h头文件中:

extern const int UB;

以上是第一种方法,是我自己总结试验成功的。用该方法定义完毕后,无论哪个.cpp文件要用到全局变量,只需在该.cpp文件中#include "Globals.h"即可,而无需再在.cpp文件中extern,所有全局变量、全局常量、全局结构体都是可见的。该方法的总体思路是,象theApp那样,在.cpp中定义,在.h头文件中extern声明。另外要注意,变量的初始化一定在Globals.cpp文件中,而不能在Globals.h头文件中。


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