1.activity如果要使用传感器,就必须实现SensorEventListener接口
2.得到传感器管理对象(sensormanager)
3.使用sensormanager.registerlistener 方法注册指定的传感器
4.在sensoreventlistener 接口中的onsensorchanged和onaccuracychanged方法中完成其他具体工作
@Override protected void onResume() { super.onResume(); StatService.onResume(this); // 加速度传感器 mSensorManager.registerListener(this, mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER), // 还有SENSOR_DELAY_UI、SENSOR_DELAY_FASTEST、SENSOR_DELAY_GAME等, // 根据不同应用,需要的反应速率不同,具体根据实际情况设定 SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL); } @Override protected void onPause() { // TODO Auto-generated method stub super.onPause(); StatService.onPause(this); mSensorManager.unregisterListener(this); // 销毁传感器事件 }
Sensor参数下有多有多个常量,表示不同的传感器名称:
加速传感器(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER)
磁场传感器(Sensor.TYPE_MAGNETIC_FLELD)
光线传感器 (Sensor.TYPE_LIGHT )
方向传感器 (TYPE_ORIENTATION)
SensorManager下有多个常量,表示获得传感器的数据速度。
SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST: 以最快的速度获得传感器数据
SENSOR_DELAY_GAME: 适合与在游戏中获得传感器数据
SENSOR_DELAY_UI :适合于在ui空间中获得数据
SENSOR_DELAY_NORMAL: 以一般的速度获得传感器数据
@Override public void onSensorChanged(SensorEvent event) { if(PublicUtil.isWallPaperLocked(this))return; //屏幕如果锁定 if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) { String s = event.vaues[0]+ event.vaues[1]+event.vaues[2] } }
event.vaues 的长度为3,不一定每一个数组的元素都有意义,每个数组元素的含义不同
Accelerometer(加速传感器)
values[0] :沿x轴方向加速度
values[1]: 沿 y 轴方向的加速度
values[2] : 沿 z 轴方向的加速度,也就是重力加速度
Gravity(重力感应器)
values数组中的三个元素分别代表x轴,y轴,z轴的重力大小
Light(光线传感器)
values数组只有第一个元素values[0]有意义,表示光线的强度,最大值是120000.0f.
Gyroscope( 陀螺传感器)
values,分别表示x,y,z轴的旋转的角速度
Orientation(方向传感器)
values[0] : 该值表示方位,也就是手机绕着z轴旋转的角度. 0表示北(north),90表示动(east),180表示南(south),270表示西(west)
values[1]:表示倾斜度. x 轴倾斜时,该值变化,-180<= vaules[1] <= 180
values[2]: 表示沿y轴的滚动角度,-90<=values[2] <=90
在android2.3 sdk中,并不推荐使用sensor.TYPE_ORIENTATION,values[0]值,有时会出现异常。官方推荐使用SensorManager.getOrientaion的方法来获得正确的方向