601D - DVSDK

QNX操作系统

 
   QNX是由加拿大QSSL公司(QNX Software System Ltd.)开发的分布式实时操作系统。该操作系统既能运行于以Intel X86、Pentium等CPU为核心硬件环境下,也能运行于以PowerPC、MIPS等CPU为核心的硬件环境。QNX操作系统符合POSIX基本标准和实时标准,使其应用可以方便的进行移植。

 

 

 

OMAP家族

OMAP L-1x

The OMAP L-1x parts are marketed only through catalog channels, and have a different technological heritage than the other OMAP parts. Rather than deriving directly from cell phone product lines, they grew from the video-oriented DaVinci product line by removing the video-specific features while using upgraded DaVinci peripherals. A notable feature is use of afloating point DSP, instead of the more customary fixed point one.

OMAP L-1x系列只通过产品目录渠道销售。与OMAP其他产品相比,OMAPL1-x系列采用了与众不同的技术。此类产品不是直接有手机生产线生产,而是由以面向视频需求的达芬奇生产线生产。它们在采用升级过达芬奇外设的同时,移除了特定视频功能。OMAPL1-x系列的一个显著特点是采用了浮点DSP运算器,而不是惯常的定点运算器。

DVSDK的软件架构
DVSDK
是多个软件模块的集成,包括纯DSP端的软件模块,ARM的软件模块和双核交互的软件模块 
DVSDK
的软件包都是基于实时软件模块(Real-Time-Software-ComponentRTSC)的,还需要安装RTSC的工具XDCXDCTI开源的一个工具,可以支持跨平台的开发,能够最大程度的代码重用;如果需要进行纯ARM的开发,还需要ARM的编译工具以及Linux内核或者WinceBSP 如果需要进行DSP的算法开发或者DSP端开执行代码生成,还需要安装DSP的编译器cgtoolsDSP/BIOS 为了便于配置生成DSP端的可执行代码,通过向导生成CodecRTSC包和可执行代码,还可以选装ceutilscg_xml 
DVSDK
的核心是Codec Engine,所有的其他软件模块基本都是围绕Codec Engine的。 
Codec Engine
是连接ARMDSP的桥梁,是介于应用层(ARM侧的应用程序)和信号处理层(DSP侧的算法)之间的软件模块, 在编译DSP端可执行代码和ARM端应用程序时,都需要Codec Engine的支持。 
Codec Engine
主要有两部分: 
 
ARM端应用适配层,提供了精简的API和对应的库给应用层使用。 
 
DSP的算法调用层,提供了DSP算法的接口封装规范,是的所有的算法通过简单的配置就可以编译到DSP的可执行程序中。 
最终的应用程序需要通过Codec EngineAPI接口来下载DSP代码,调用DSP端的封装好的算法,以及进行ARMDSP的通信。 
关于Codec Engine的介绍,可以参考《帮您快速入门Codec Engine》。 
Codec Engine
底层ARMDSP的通信是建立在DSP/BIOS Link之上的,DSP/BIOS Link真正实现ARMDSP交互的软件模块。由于DSP/BIOS Link是跨平台的,也是有ARM部分和DSP部分组成,其中在ARM端,包括基于OS的驱动和供应用调用的库文件,DSP端,必须要用DSP/BIOSDSP的可执行代码需要包含DSP/BIOS Link的库文件。DSP/BIOS Link常用的主要有如下几部分的软件模块: 
PROC相关的,主要是用来做DSP芯片的控制,比如启动,停止等,下载DSP的可执行代码,以及直接读写DSP端的memory空间等 

MSGQ相关ARMDSP的通信是基于MSGQ的,MSGQ有轮询等待的方式或者中断的方式, MSG是基于共享内存池的方式。Codec Engine通过MSGQ交互一些关键数据, 比如控制,和一些大块数据的地址指针等。大量的数据交互需要通过cmem实现。 
ARM端,配合Codec Engine使用的软件模块有LinuxUtils或者WinceUtils,包含cmemSDMA等, cmem是用来在OS之外分配连续物理内存空间,进行物理地址到虚地址,以及虚地址到物理地址空间转化的。为了避免数据的多次复制,需要开辟一块ARMDSP共享的数据空间,ARMDSP都可以直接访问, 这部分空间需要通过CMEM管理。对ARM来说,CMEMOS上的一个驱动程序,需要通过IOCTL来实现内存分配或者地址空间转化。由于DSP可以访问任何物理地址空间,通过ARM传给DSP的指针必须是物理地址。 
为了适配一些播放器的接口,DVSDK还提供了DMAIDigital Media Application Interface),DMAI提供了更为精简的媒体接口基于OS的音视频捕捉、回放等接口, Linux下的gstreamerWince下的dshow filter都是基于DMAI的。 并且DMAI也提供了最基本的测试应用例子,可以很方便的进行修改和测试。 
如果只是调用现成的或者第三方的算法库,可以只了解ARM端的软件模块,Codec Engine或者DMAI已经提供了丰富的应用接口, DSP可以认为是个单纯的媒体加速器,把ARM+DSP的芯片当作ASIC一样使用。如果要充分发挥DSP的性能,就需要对DSP进行开发了。Codec EngineDSP的算法只是规范了接口,以便于和Codec Engine一起生成DSP的可执行程序。 开发DSP算法的工程师,和传统的单核的DSP开发模式类似,只需要操作DSP核,基于CCS进行算法开发,最后封装成xDM的接口就可以了。

 

 

 

 

你可能感兴趣的:(无)