Xtion Pro Live开箱测评!!

在台湾网站上看到Xtion Pro Live的开箱测评,因为LIVE是For developer only,大陆甚至连pro都没得卖,就拿来分享了。

PS:我把繁体转成简体了,原文链接和最后两幅图丢了……

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ASUS Xtion Pro Live 开箱文

给个评价吧~

基本上,虽然应该大部分的人在使用OpenNI 时,应该都是以微软的Kinectfor Xbox 360)为主,但是实际上,OpenNI 并不是原生支持 Microsoft Kinect 的!要在 OpenNI 的环境下使用 Kinect,并不能使用官方的驱动程序,而是要使用修改过的驱动程序,才能正常使用的。

 

而相较之下,华硕的Xtion Pro Xtion Pro Live这两款传感器,就是真正对应 OpenNI 的设备!他不需要使用特殊版本的驱动程序,而可以直接以 OpenNI 的公版驱动程序,就可以在 OpenNI 的环境下使用;相较于 Kinect 还需要等修改版推出,如果是要使用 OpenNI 来开发的话,Xtion Pro 应该算是一个比较方便的选择。

Heresy 自己之前在「体感技术研讨会」(参加感想)时,是已经有看过 Xtion Pro Xtion Pro Live 的实物了,不过由于各种因素,自己在开发上还是以 Microsoft Kinect 为主要硬件;不过这次,算是终于借到了一台 ASUS Xtion Pro Live、可以来玩一下了!

接下来,就是开箱闻了!下面左边的照片,就是 ASUS Xtion Pro Live 的外盒了~基本上,盒子本身很小,而盒子上的说明,都是以英文为主,只有侧边的简易规格说明有多国语言(下方右图),包含了他的主要硬件参数;而盒子的背面,则是印了一些简单的应用说明、以及 ASUSPrimeSense OpenNI Logo

这边所列的规格,基本上如下:

  • 有效距离:0.8 公尺 – 3.5 公尺
  • 有效角度:58° H45° V70° D
  • 界面/电源:USB 2.0
  • 传感器:RGB & 深度
  • 支援平台:Intel x86 & AMD
  • 支持操作系统:
    • Win 32/64: XPVistaWin7
    • Linux Ubuntu 10.10: x86 32/64bit
  • 程序语言:C++/C#(Windows)C++(Linux)
  • 音效:内建两组麦克风

基本上,在支持的语言和操作系统的部分,因为 Xtion Pro 就是使用 OpenNI 这个开发平台,所以目前实际上能支持的是比外盒上列的更多一些啦~

而内容物的部分,也很单纯,所有的东西就是下面左边照片里的这三项;包含了 Xtion Pro Live 的本体(下右图)、软件光盘、以及简易的安装说明(多国语言)。其中,软件光盘里面所附的,基本上也就是 OpenNI 的东西了~所以建议可以直接到 OpenNI 官方网站下载最新版,而不用使用光盘里的版本。

在传感器的部分,Xtion Pro Live 由于同样也是使用 PrimeSense 的方案,所以在成品上其实也算是大同小异;在正面有三个圈,最左边的是红外线发射器,和最右边的红外线接收器是一组的、用来感应深度,中间的则是 RGB 传感器,可以用来撷取一般的彩色影像。

在传感器的左右两侧的边缘,各有一个小洞,是用来收音的麦克风(上右图);和 Kinect 使用四个单元的麦克风数组比起来,Xtion Pro Live 在这方面算是稍弱了一些。

基本上,Heresy Xtion Pro Live 的第一个印象,是「好小」。和 Kinect 相比,Xtion Pro 不但小了整整一圈、而且也轻了不少!下面几张照片,就是 ASUS Xtion Pro Live Microsoft Kinect for Xbox360 的对比了~

 

除了大小差异很大外,另一个很大的差异,就是由于 Xtion Pro Live 没有像 Kinect 一样有配置可以旋转的马达,所以耗电量相对低了不少,也因此他只有一条标准 USB 线需要计算机、而不像 Kinect 一样还要另外接电~这点也算是在使用上比较方便的地方了。

由于没有马达,所以 Xtion Pro Live 如果要调整角度的话,就必须手动了。而他基本上的设计是能够无段式地调整上下的倾角,可动的范围还满大的,下面两张图就是往下和往上的极限。

硬件大概介绍完了,接下来是实际使用的部分了。基本上,要在 PC 上使用 Xtion Pro Live、和要使用 Kinect 差不多,都是要到 OpenNI 的下载页面,下载 OpenNI BiinaryOpenNI Compliant Middleware BinaryNITE)来安装;和 Kinect 不同的是,Xtion Pro Live 可以直接使用官方的 Compliant Hardware Binary、而不需要去另外使用修改过的 SensorKinect

而在 Windows 下,抓到硬件会是名为「PrimeSense PS1080」的装置(如右图),只要有正确抓到,理论上就可以在 OpenNI 的环境下使用了~

不过,官方驱动程序默认是把分辨率设定成为 320 x 240QVGA)的模式,所以如果没有在程序里面特别做设定(设定 map output mode)的话,默认的画面分辨率都会是这个大小。而如果想要把默认分辨率改掉的话,也可以透过修改「C:\Program Files\PrimeSense\Sensor\Data\GlobalDefaults.ini」这个配置文件里面的参数,来让默认分辨率变成和 Kinect 一样的 640×480

而之后呢,基本上使用就都没有什么不一样了~不过由于两者的硬件配置上还是有些差异,所以画面捕捉到的内容,也会有些不同。

像是 Xtion Pro Live FOV 是水平 58°、垂直 45°,就比 Kinect 57°43° 来的大一些些。另外在深度和彩色影像的对应位置关系的部分,也有些不同;下图左边就是 Kinect 抓到的画面、右边则是 Xtion Pro Live 抓到的画面,可以发现,Kinect 的深度相较于彩色影像比较偏低、而 Xtion Pro Live 的画面则比较靠中间。

 

而在抓到的深度值的分布上,Heresy 还没做过详细的验证,不过大致上看来是和 Kinect 的结果(参考)差不多的~所以以得到的数据来说,除了深度的相对视角比较不一样外,Xtion Pro Live Kinect 基本上应该是没有差异的。

接下来,来整理一下 Xtion Pro Live Microsoft Kinect for Xbox 360 的优缺点吧~

首先,Heresy 觉得 Xtion Pro Live 他一个很大的优势,就是它的体积小很多、轻很多,而且不用额外供电、只要一条 USB 线就够了!相较于此,Kinect 其实算是有点笨重了。另外,在 Heresy 这边使用上,感觉 Xtion Pro Live 似乎不像 Kinect 一样,会挑 USB port;在 Heresy 的工作机上,Kinect 接在 USB 3.0 的控制器上是无法运作的,但是相对的,Xtion Pro Live 则没有这个问题!

转自TW网友blog

而在硬件功能面,在一般开发者最常用到彩色、深度传感器的部分,两者应该算是具备同等级的硬件(其实搞不好应该算是一样的硬件?),所以这部分应该算是平手。

但是在声音的部分,Kinect 的四单元麦克风数组在规格上应该是完全获胜的!不过目前的驱动程序,应该还是无法正确地透过 OpenNI 来取得声音的数据的,所以虽然有比较好的硬件,但是还是没有用 Kinect 的马达也是一样的状况,虽然他有可以控制的硬件,但是却没有办法透过软件来控制,所以也算是相当可惜的。

不过,如果仔细看 OpenNI 的接口的话,可以发现 OpenNI 应该是有打算透过 xn::GeneralIntCapability 来做一些特殊的控制;像是现在在 xn::MapGenerator 就多了不少这类型的 capability,例如XN_CAPABILITY_ZOOMXN_CAPABILITY_ROLLXN_CAPABILITY_BRIGHTNESS…等等。这些功能目前都还没有支持,不过也算是为了之后预留空间了~或许哪一天,Kinect 的驱动程序改得够好了,就可以透过这些 capability 来做马达的控制了!

也因此,虽然在硬件规格上,Kinect 算是比 ASUS Xtion Pro Live 来的强,可是以目前来说,实际上要在 OpenNI 使用的话,Xtion Pro Live 反而会有比较完整的功能(尤其是声音)。而如果要发挥 Kinect 全部的功能,可能还是得放弃跨平台的 OpenNI、而改用Microsoft Kinect for Windows SDK了(不过授权的问题以微软的说法,以后可能还得重新买新的 for Windows 专用硬件才行)。

除了上面提到的比较之外,另外必须要说的,Xtion Pro Xtion Pro Live 最大的优势,就是他是直接由 OpenNI 来支持的,所以驱动程序的支持会是最快、最完整的!像是以往 OpenNI 推出新版、Sensor 模块有更新的时候,Kinect 的使用者都要再多等个几天、才会有对应的驱动程序可以用,而如果是使用 ASUS Xtion Pro Xtion Pro Live 的话,就不会有这个空档了~

另外,Kinect 目前在使用上,其实还是有些问题。像是现在在 OpenNI 里使用 Kinect 时,除了 QVGA 模式似乎无法正常使用(会抓不到东西)之外,在使用 device Device Identification Capability 时,也是无法正确抓到硬件的序号的;相较于此,ASUS Xtion Pro Live 就没有这样的问题了。

所以,结论?Heresy 是觉得,如果真的是要开发 OpenNI 的程序的话,华硕的 Xtion Pro Live 应该还是会是比较好的选择!毕竟在支持上,是比较完整的。但是如果同时想要开发 OpenNI Kinect for Windows 的程序、甚至还想玩 Xbox 360 的话,那 Kinect for Xbox 360 的通用性应该还是更高些;不过等到之后微软更新了 Kinect for Windows SDK …Heresy 就不确定怎么样了。

最后附带一提,比较讨厌的是现阶段来看,给 Kinect 用的 SensorKinect 和官方的 Sensor 模块虽然可以同时安装,但是却没办法让 Kinect Xtion Pro Live 这两种装置同时正确的驱动单独使用都没问题,但是想要同时使用两者的话,就挂了。

 

如果先装了 Xtion Pro Live 的话,Kinect 接上去后,Kinect Camera 这个装置就会无法正常地驱动(上左图);而如果先接了 Kinect 的话,再接上 Xtion Pro LivePrimeSense PS1080 这个装置会有问题的(上右图)这个问题,只能希望之后有办法修正了。

 

 

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