3月10日 OSPF-4
Ospf的network types 网络类型
1、 loopback 默认接口:只有环回口,loopback口,特点:不管配置多少掩码,收到的都是32位的主机路由
2、 point-point 默认接口:serial口,BRI口,帧中继的点到点子接口,特点:通过组播更新,不选择DR。
3、 broadcast,Tthernet,特点:组播更新,需要选举DR
4、 NBMA,帧中继的物理接口,帧中继的多点子接口(NBMA),特点:单播更新,建立邻居,需要选举DR,只要是MA网络,都要选择DR.
5、 P2MP,hello时间30秒一次,不选DR,组播更新。点到多点会出现一条到达对端直连接口的32位的主机路由。
6、 P2MP NBMA,单播更新,不选举DR,产生一条到对端直连接口的32位的主机路由。
实验,更改网络类型命令: ip ospf network point-to-multipoint non-broadcast
R1 S0-----------------S0 R2
配置基础配置
环回口和点到点的网络类型
Netword type loopback 口,相当于一个stub host,所以子网掩码是32位。
更改成点到点的网络类型,可以更改子网掩码。
Ip ospf network point-to-point 更改接口的网络类型。
把s口的网络类型改成broadcast 的类型,就会选举DR。
在NBMA网络中,单边指邻居就行,nei xxxx 命令,在默认的帧中继接口,如果想建立邻居关系,就要单播更新,nei xxx 命令。
点到多点的网络类型 P2MP
Hello时间每30秒发一次,NBMA的网络也是每30秒发一次,其他是每10秒发一次。没有DR,组播更新。
帧中继的回顾
Frame-relay的特点
1、 二层的网络技术
2、 网络模型架构:通过DLCI号,来表示PVC
3、 基于PVC的虚拟通道。
4、 面向连接的
5、 LMI本地管理接口,凡是运行帧中继的接口,会发出信令帧(cisco、ansi、q933a)
Pvc的三个状态:active 、inactive、delete
Local-------pvc------remote
Active,本地线路和对端的线路都是正常的,pvc在正常工作
Inactive:代表本端工作正常,对端有问题。
Delete:本端不正常,对端不知道是否正常。
DLCI号,是在发送数据的时候用到的,
6、 MAP 映射,r1-----pvc-----r2
R1访问r2,要封装102的dlci号,帧中继交换机用iarp(反向arp)来实现,pvc正常,则r1主动发动iarp报文。r2收到报文后,学习源ip地址。则r2就会学习到r1的ip地址。
DLCI号只具有本地意义。
MAP自动,通过iarp来自动获取。还有一种是手动MAP。
将路由器模拟成帧中继交换机,搭建帧中继云。把r2和r3模拟成帧中继。
将Router模拟成FR-SWITCH
1、 将所有s口封装成FR
Int sx
En fr
2、 在r2和r3上模拟成帧中继的交换机
Frame-relay switching命令模拟帧中继交换机
3、 在r2和r3的接口上,指定lmi的类型。
Int xx frame-relay lmi-type cisco 指定lmi的类型
4、Frame-relay intf-type dce
5、构建pvc通道
接口模式下:frame-relay route 104 int s1 401
进来的DLCI号从哪个接口出去,然后是出去的DLCI号。
R2 和R3之间是以太网连接,需要用tunnel技术。
右边的pvc的构建方法:
构建tunnel,本地有效。
R2和R3上
给e0配置ip
创建tunnel
Int tunnel 1
Tunnel source xxxx
Tunne destination xxx
R2上
Int s0
Frame-relay route 105 interface tunnel 2 100(r2和r3之间的任意DLCI号,用来区分tunnel)
R3上配置
Frame-relay lmi-type cisco
Frame-relay route 501 interface tunnel 3 100
Frame-relay intf-type dce
验证pvc是否可以工作,通过查看lmi
在运营商
Show frame-relay route 查看dici的映射关系
客户端
Show frame-relay pvc
Show frame-relay map 查看三层和二层的映射信息。其中的broadcast代表伪广播,对每个地址进行单播。
R4和R5访问
在R4接口上配置
frame-relay map ip 145.1.1.5 401 broadcast 对方的ip 和本地的DLCI号
在R5上也要有相同的配置,手工配置即
Frame-relay map ip 145.1.1.4 501 broadcast同样也是对方的ip,和本地的DLCI号
NBMA Broadcast
手工nei指定邻居 不需要手工nei
手工 DR 可以组播更新
手工写映射 手工DR
手工map
P2MP MBMA P2MP
手工nei 自动nei
无DR 无DR
无map 无map
在实际的网络拓扑中,可以选择不同的网络协议。
帧中继中用点到点的网络类型条件:1、子接口要用不同的网段,2、双方的网络要求一致。