网络游戏几个发展方向的思考

一、网络游戏几个发展形态
# 表现形式 理论依据 代表公司
1 多品种集市化 长尾效应 网易、腾讯
2 高端优质产品 2/8原则或精品模式 九城
3 平台化 生态圈模式,
综合了长尾与精品模式
盛大
我认为,‘平台化’将是最有生命力的,但起点很高。
 
二、获利方式:
# 收费项目 具体形式 代表公司
1 VIP会员费 可分多级,如银、金、钻 4299.com
2 时间费 点卡,虚拟币 九城
3 游戏形象衍生产品销售 公仔、玩具、音乐、书籍 ??
4 道具费,特殊功能费   巨人,盛大,九城
5 广告   FaceBook,??
6 。。。    
我觉得,3、4、5均是很有发展潜力的。
尽管‘道具费’是目前最暴利的收费项目,但最容易受民众情绪的影响。当它贡献的ARPU升值到拐点时,会造成社会问题(青少年消费健康、),从而迫使政府出台强制性规则来限制其发展(一如视频网站、网吧)。
而3、5其实是尚未开拓的领地,市场非常大。
 
前几天,朱威廉的新游戏公司(暴雨娱乐)称:让游戏玩家来开发产品。我尚未看出模式上的差异,只是理解为‘招募员工的一种方式’。

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