设计模式之Builder——购机篇
最近想买一台电脑用于学习,因此我就去了一家电脑公司,经过分析,选用了下面的配置:
CPU P2.4
主板 Intel
硬盘 80G
。。。
买过电脑的朋友可能都知道,我们选好配置后,电脑公司就会有专门的组装师(Assembler)来给我们装机。电脑(Computer)就是由这些东西(我们称之为Part)组成的。学过经济学的朋友可能都知道,如果这台组装好的电脑不卖掉,那它就不是商品(Commodity),而仅仅是台电脑而已。
1、 在这里,我们先定义商品(Commodity)类:
- public class Commodity {
- String commodity ="";
- public Commodity (Part partA,Part partB,Part partC) {//由各个部分组成
- this. commodity = partA.part+"\n";
- this. commodity = product+partB.part+"\n";
- this. commodity = product+partC.part;
- System.out.println("我的机器配置为:\n"+ commodity);
- }
- }
2、 下来我们再定义电脑的组成部分(Part)类:
- public class Part {
- String part="";
- public Part(String part){
- this.part = part;
- }
- }
3、 我们把电脑(Computer)定义成一个接口类:
- public interface Computer {
- //组装部件A 比如CPU
- void buildPartA();
- //组装部件B 比如主板
- void buildPartB();
- //组装部件C 比如硬盘
- void buildPartC();
- //返回最后组装成品结果 (返回最后组装好的电脑)
- //成品的组装过程不在这里进行,而是由组装师(Assembler)类完成的。
- //从而实现了过程和部件的分离
- Product getProduct();
- }
4、 定义电脑的组装师(Assembler)类:
- public class Assembler {
- private Computer computer;
- public Assembler(Computer computer) { //主要任务是装电脑
- this.computer = computer;
- }
- // 将部件partA partB partC最后组成复杂对象
- //这里是将主板、CPU和硬盘组装成PC的过程
- public void construct() {
- computer.buildPartA();
- computer.buildPartB();
- computer.buildPartC();
- }
- }
5、 我的电脑是对电脑(Computer)接口的具体实现,因此再定义MyComputer实现类:
- public class MyComputer implements Computer {
- Part partA, partB, partC;
- public void buildPartA() {
- partA = new Part("P42.4 CPU");
- }
- public void buildPartB() {
- partB = new Part("Inter 主板");
- }
- public void buildPartC() {
- partC = new Part("80G硬盘");
- }
- public Product getProduct() {
- //返回最后组装成品结果
- Commodity myComputer = new Commodity (partA,partB,partC);
- return myComputer;
- }
- }
6、 编写测试类:
- public class MyComputerTest {
- public static void main(String args[]){
- MyComputer myComputer = new MyComputer(); //组装我的电脑
- Assembler assembler = new Assembler( myComputer ); //派某一位组装师
- assembler.construct(); //组装师进行组装过程
- Commodity commodity = myComputer.getProduct(); //卖给我的电脑(商品)
- }
- }
7、说明:
A:代码只用来学习Builder模式,要运行的话,必须要做一点改动。
B:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。因为每个人的电脑配置可能都是不同的。
C:我们使用Builer是为了构建复杂对象的过程和它的部件解耦,也就是说将过程分的尽可能细,而且每一部分只用完成自己的功能即可(各司其职嘛)。
更多设计模式:http://garyfeng.bokee.com/catalog_2005.html
来源: http://garyfeng.blogchina.com/index.html