“云游戏”离中国很远

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不可否认,云技术是未来发展的趋势,但在中国,其发展速度就要慢了许多。不因为别的,只一条中国的网速太慢就限制了它的应用(家用的一般都是2M或4M的,快的也有,只是价格.......)。

看了篇文章,发现“云游戏”也出来了。

http://cloud.51cto.com/art/201006/207524.htm

云游戏,就是用户不需要强力的显卡,cpu等传统的硬件设施,因为游戏是在“云端”完成运算的,只是把输出的画面传递过来,有点类似于在线看电影的感觉。

大家可以想象一下,在集成显卡上流畅的玩全特效诸如上古卷轴等等的游戏,那会是什么情景。

而外国已经由公司(onlive)在提供这项服务了。另一个好处就是云游戏不会出现盗版,这对游戏厂商是一个好消息。

但这项技术并不是没有缺点,因为游戏不同于视频,有着即时性,所以它对网络的要求极高,一旦网络延迟,哪怕很小,也会造成影响。尤其是第一人称射击类的。

而中国的网速显然不能满足这个需求(美国onlive公司提供主机范围1000公里内的云游戏服务)

2010年4月,工信部提出2011年平均带宽将达到8M,但即使现在,我依然用2M的宽带。不知何时达到“平均”

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