1。下载并安装Microsoft 下载
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=zh-cn&FamilyID=D05FCF37-4D9F-4769-9442-0BCEEF907033
2。在项目中添加引用:msscript.ocx 那么在引用节点下会增加一个MSScriptControl组件,下面是他Interop后的所有对象。
3。测试代码: MSScriptControl.ScriptControl sc = new MSScriptControl.ScriptControl();
sc.Language = "javascript";
object obj = sc.Eval("var no='dd';no");
MessageBox.Show(obj.ToString());
我建了个窗体程序,测试包括脚本语言的选择,是否开启AllowUI属性,超时时间的设置,以及脚本引擎调用方法的选择。测试程序代码比较长,下面列出了主要部分:
原文链接:http://blog.csdn.net/zhzuo/article/details/22031
using System;
using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
using System.Data;
namespace ZZ
{
public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
{
private ScriptEngine scriptEngine;
private System.Windows.Forms.CheckBox checkBoxAllowUI;
private System.Windows.Forms.TextBox textBoxResult;
private System.Windows.Forms.NumericUpDown numericUpDownTimeout;
private System.Windows.Forms.TextBox textBoxCodeBody;
private System.Windows.Forms.Button buttonRun;
private System.Windows.Forms.Button buttonCancel;
private System.Windows.Forms.ComboBox comboBoxScript;
private System.Windows.Forms.TextBox textBoxParams;
private System.Windows.Forms.RadioButton radioButtonEval;
private System.Windows.Forms.RadioButton radioButtonRun;
private System.Windows.Forms.TextBox textBoxMethodName;
private System.ComponentModel.Container components = null;
public Form1()
{
InitializeComponent();
this.comboBoxScript.SelectedIndex = 0;
this.scriptEngine = new ScriptEngine();
this.scriptEngine.UseSafeSubset = true;
this.scriptEngine.RunError += new RunErrorHandler(scriptEngine_RunError);
this.scriptEngine.RunTimeout += new RunTimeoutHandler(scriptEngine_RunTimeout);
}
protected override void Dispose( bool disposing )
{
if( disposing )
if (components != null)
components.Dispose();
base.Dispose( disposing );
}
#region Windows 窗体设计器生成的代码
private void InitializeComponent()
{
//省略
}
#endregion
[STAThread]
static void Main()
{
Application.Run(new Form1());
}
//运行脚本
private void buttonRun_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
this.scriptEngine.Reset();
this.scriptEngine.Language = (ScriptLanguage)Enum.Parse(typeof(ScriptLanguage),this.comboBoxScript.SelectedItem.ToString());
this.scriptEngine.Timeout = (int)this.numericUpDownTimeout.Value;
this.scriptEngine.AllowUI = this.checkBoxAllowUI.Checked;
if(this.radioButtonEval.Checked)//执行Eval方法
{
this.textBoxResult.Text = this.scriptEngine.Eval(this.textBoxMethodName.Text+"("+this.textBoxParams.Text+")",this.textBoxCodeBody.Text).ToString();
}
else//执行Run方法
{
string[] parameters = (string[])this.textBoxParams.Text.Split(',');
object [] paramArray = new object[parameters.Length];
for(int i = 0;i<parameters.Length;i++)
paramArray[i] = Int32.Parse(parameters[i]);
this.textBoxResult.Text = this.scriptEngine.Run(this.textBoxMethodName.Text,paramArray,this.textBoxCodeBody.Text).ToString();
}
}
//退出程序
private void buttonCancel_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
this.Close();
}
//错误函数
private void scriptEngine_RunError()
{
MessageBox.Show("RunError执行脚本错误!");
}
private void scriptEngine_RunTimeout()
{
MessageBox.Show("RunTimeout执行脚本超时,引发错误!");
}
}
}
在文本框中写了一个JavaScript的函数。输入12,输出12000012。
如果把超时时间调整为1毫秒,那么执行该脚本就会跳出下面的超时提醒框,同时激发事件。
ScriptControl 对支持 ActiveX(TM) Script 的宿主 Script 引擎提供简单接口。接下来我们对被转化成ScriptControlClass类的ScriptControl的属性和方法进行一些说明。
属性
AllowUI 属性:应用于 ScriptControl 本身或 Scirpt 引擎显示的用户界面元素,可读写。
CodeObject 属性:返回对象,该对象用于调用指定模块的公用成员。只读。
Error 属性:返回 Error 对象,其中包含所发生的最后一个错误的相关详细信息。只读。
Language 属性:设置或返回正在使用的 Script 语言名称。可读写。
Modules 属性:为 ScriptControl 对象返回模块集合。只读。
Procedures 属性:返回在指定模块中定义的过程集合。只读。
SitehWnd 属性:设置或返回窗口的 hWnd,通过执行 Script 代码,此窗口用于显示对话框和其他用户界面元素。可读写。
State 属性:设置或返回 ScriptControl 对象的模式。可读写。
Timeout 属性:设置或返回时间(毫秒),此时间后用户可选择中止 Script 代码的执行或允许代码继续执行。可读写。
UseSafeSubset 属性:设置或返回 Boolean 值,指明宿主应用程序是否有保密性要求。如果宿主应用程序需要安全控制,则 UseSafeSubset 为 True,否则为 False。可读写。
方法
AddCode 方法:向模块添加指定代码。可多次调用 AddCode 方法。
AddObject 方法:使主机对象模型对 Script 引擎可用。
Eval 方法:计算表达式并返回结果。
ExecuteStatement 方法:执行指定的语句。
Reset 方法:放弃所有已经添加到 ScriptControl 中的 Script 代码和对象。
Run 方法:运行指定过程。
事件
Error 事件:出现运行时错误时,发生此事件。
Timeout 事件:当超出了 Timeout 属性指定的时间且用户在结果对话框中选定了 End 时,发生此事件。
补充几点
AllowUI 属性如果设置为false,则显示对话框之类的语句不起作用,如在 VBScript 中MsgBox 语句,JavaScript中的alert等,并且如果执行的脚本超出TimeOut设置的毫秒数,也不会跳出超出时间提醒的对话框,反之则相反;重新设置 Language 属性会清空AddCode加载的代码;对于TimeOut属性,发生超时时,ScriptControl 检查对象的 AllowUI 属性,确定是否允许显示用户界面元素。
如果读者需要更详细的了解,可以查看MSDN文档。
为了使控件更容易使用,我用一个ScriptEngine类包装了一下,下面是完整代码:
using System;
using MSScriptControl;
using System.Text;
namespace ZZ
{
/// <summary>
/// 脚本类型
/// </summary>
public enum ScriptLanguage
{
/// <summary>
/// JScript脚本语言
/// </summary>
JScript,
/// <summary>
/// VBscript脚本语言
/// </summary>
VBscript,
/// <summary>
/// JavaScript脚本语言
/// </summary>
JavaScript
}
/// <summary>
/// 脚本运行错误代理
/// </summary>
public delegate void RunErrorHandler();
/// <summary>
/// 脚本运行超时代理
/// </summary>
public delegate void RunTimeoutHandler();
/// <summary>
/// ScriptEngine类
/// </summary>
public class ScriptEngine
{
private ScriptControl msc;
//定义脚本运行错误事件
public event RunErrorHandler RunError;
//定义脚本运行超时事件
public event RunTimeoutHandler RunTimeout;
/// <summary>
///构造函数
/// </summary>
public ScriptEngine():this(ScriptLanguage.VBscript)
{
}
/// <summary>
/// 构造函数
/// </summary>
/// <param name="language">脚本类型</param>
public ScriptEngine(ScriptLanguage language)
{
this.msc = new ScriptControlClass();
this.msc.UseSafeSubset = true;
this.msc.Language = language.ToString();
((DScriptControlSource_Event)this.msc).Error += new DScriptControlSource_ErrorEventHandler(ScriptEngine_Error);
((DScriptControlSource_Event)this.msc).Timeout += new DScriptControlSource_TimeoutEventHandler(ScriptEngine_Timeout);
}
/// <summary>
/// 运行Eval方法
/// </summary>
/// <param name="expression">表达式</param>
/// <param name="codeBody">函数体</param>
/// <returns>返回值object</returns>
public object Eval(string expression,string codeBody)
{
msc.AddCode(codeBody);
return msc.Eval(expression);
}
/// <summary>
/// 运行Eval方法
/// </summary>
/// <param name="language">脚本语言</param>
/// <param name="expression">表达式</param>
/// <param name="codeBody">函数体</param>
/// <returns>返回值object</returns>
public object Eval(ScriptLanguage language,string expression,string codeBody)
{
if(this.Language != language)
this.Language = language;
return Eval(expression,codeBody);
}
/// <summary>
/// 运行Run方法
/// </summary>
/// <param name="mainFunctionName">入口函数名称</param>
/// <param name="parameters">参数</param>
/// <param name="codeBody">函数体</param>
/// <returns>返回值object</returns>
public object Run(string mainFunctionName,object[] parameters,string codeBody)
{
this.msc.AddCode(codeBody);
return msc.Run(mainFunctionName,ref parameters);
}
/// <summary>
/// 运行Run方法
/// </summary>
/// <param name="language">脚本语言</param>
/// <param name="mainFunctionName">入口函数名称</param>
/// <param name="parameters">参数</param>
/// <param name="codeBody">函数体</param>
/// <returns>返回值object</returns>
public object Run(ScriptLanguage language,string mainFunctionName,object[] parameters,string codeBody)
{
if(this.Language != language)
this.Language = language;
return Run(mainFunctionName,parameters,codeBody);
}
/// <summary>
/// 放弃所有已经添加到 ScriptControl 中的 Script 代码和对象
/// </summary>
public void Reset()
{
this.msc.Reset();
}
/// <summary>
/// 获取或设置脚本语言
/// </summary>
public ScriptLanguage Language
{
get{return (ScriptLanguage)Enum.Parse(typeof(ScriptLanguage),this.msc.Language,false);}
set{this.msc.Language = value.ToString();}
}
/// <summary>
/// 获取或设置脚本执行时间,单位为毫秒
/// </summary>
public int Timeout
{
get{return this.msc.Timeout;}
set{this.msc.Timeout = value;}
}
/// <summary>
/// 设置是否显示用户界面元素
/// </summary>
public bool AllowUI
{
get{return this.msc.AllowUI;}
set{this.msc.AllowUI = value;}
}
/// <summary>
/// 宿主应用程序是否有保密性要求
/// </summary>
public bool UseSafeSubset
{
get{return this.msc.UseSafeSubset;}
set{this.msc.UseSafeSubset = true;}
}
/// <summary>
/// RunError事件激发
/// </summary>
private void OnError()
{
if(RunError!=null)
RunError();
}
/// <summary>
/// OnTimeout事件激发
/// </summary>
private void OnTimeout()
{
if(RunTimeout!=null)
RunTimeout();
}
private void ScriptEngine_Error()
{
OnError();
}
private void ScriptEngine_Timeout()
{
OnTimeout();
}
}
}
上面的包装定义了一个ScriptLanguage枚举,这样操作起来更方便一点。另外脚本引擎包括了Error事件和Timeout事件,根据实际使用情况可进行注册。