Android系统引起应用程序开发者的兴趣

在曼哈顿举行的最近的一次Anroid程序员非正式聚会中,有冰啤酒,热比萨饼和业界资讯交流。最终这些闲谈都将转化为金钱上的收获。
一个名叫James Englert的26岁软件开发者刚刚发布他Android平台下的第一个应用,Android是Google为手机开发的操作系统。当被问到,他拿出他自己为他的应用销售情况的估计,一个简单的显示列车时刻表的程序:日入1-2美元。
整个房间爆笑。“那是不少的一笔钱”,James Englert抗议道。
其他人能够理解Englert先生的处境,因为写Android下的软件还不能形成个人经济上的巨大收获。尽管Android销量猛增--Google说它每天激活约200,000的手机--和苹果的应用商店相比,Android的应用市场还是处于发展的初级阶段。
相关专家和开发者称其部分原因在于作为Android应用的主流商店的Android Market,对想快速消费的电话使用者来说存在些缺乏灵活处理的地方。对于新手来说,Android使用Google Checkout,而不是像Paypal之类大众熟悉的在线交易系统。结果导致很多的Android开发者免费发放其开发的应用,转向依赖软件中移动广告 的收入来收回开发成本来盈利。
“那不是最好的及时购买环境。很难想象为了得到一个应用,你不得不坐在那里并且输入你的信用卡信息。”,作为为Android,iPhone和黑莓设备进行游戏开发的机构--Larva Labs的共同创建人,Matt Hall这样说到。
但是在Android的流行度越来越高,Google为其出去各种障碍的情况下,这种潮流在逆转。例如,Android Market最近开始以用户当地的货币来显示应用的的价格,而不是开发者所在地区的货币。
“我们仍旧处在这个生态系统的1.0版本阶段。(此处是Andy Rubin的比喻,将应用市场运作比作一个生态系统,处于1.0版本则是借用软件开发的版本控制,说明这个市场还处于初期。)”,作为Google技术部 的副总裁和Android基础架构师的Andy Rubin解释道。
Rubin先生说,有270,000开发者在为Android编写软件,并且在Android Market中可以提供下载的程序数量已经增长到100,000,自三月来增加了三倍。
开发者可以感受到在开发动力上的转换。“我曾经告诉别人我为Android写软件,他们会像看怪物一样地看着我(此处原文是look at me like I had three heads,直译为用好像我有三个头似的目光看着我)”,Michael Novak这么描述道。他负责一家名为Medialets的移动广告软件公司的Android开发,并且帮助组织纽约Android软件开发者月度会议。 “那还是一年不到之前的事,现在大家都知道那是怎么一回事了。”(他继续调侃道。)
可能阻碍Android发展的最大的因素同样也是使它走向成功的因素。
因为Google使它的软件能够免费向各个不同的电话制造厂商,在市场上有很多兼容Android的电子电子设备,每一种都有不同的屏幕尺寸,内存容量,处理器速度和图形性能。一个在(举个例子)Motorola Droid上完美运行的应用可能会在HTC生产的手机上遇到困难。同样的,IPhone的开发者只需要关心很少的设备:iPhone,iPod和 iPad。
当iPhone上的流行游戏Angry Birds的开发商,一家名为Rovio的芬兰软件开发公司决定发行该游戏的Android版本的时候,他们不得不在很多的设备上进行测试,以使该游戏能够运行达到标准(平台的兼容性测试)。
作为公司开发者的Peter Vesterbacka说到:“它是如此的零碎。它比为某种单一的,如iPhone的设备开发更富有挑战性。”
最后,他说,所有的这些困难都是值得的。这个游戏在第一周就有超过3,000,000的下载量。但是这家通过在iPhone上应用售价99美分而获得数 百万收入的公司,选择免费分发带有广告的Android版本。这么做的部分原因是Android Market上的付费应用只在32个国家中有,相比之下苹果应用商店有90,并且Rovio担心那些不能买这些应用的人会进行破解盗版。
但是开发者也说,进行应用的收费购买或许不是在Android上盈利的途径。
Larva Labs的Hall先生说:“Google没有和你付费的东西联系在一起,Android只是那的一种扩展。你不为Google应用付费,那也将渗入到对第三方应用的期望中去。”
Google说它希望为Android软件引入一种独特的交易方式,那将允许用户在应用中付费来帮助开发者赚更多的钱。
开发者说Android给予开发者的自由和Apple的紧紧的控制相比,是一个受欢迎的选择。Android开发者拥有更多的控制力来利用电话自身如通 讯录和基本界面的功能去进行修补改进,而这些是Apple所不允许的。Apple在它进入应用商店之前屏蔽所有的应用,Google 不会强加这些限定,而是依赖Android用户来标识恶意的应用。
Novak先生说:“对Apple,你很可能花费几个月的时间写出应用却被拒绝。对开发者来说最大的奖励莫过于快速地将软件发布。那将使其他的一切都变得是值得的。”
同样和苹果不同的是,Google不向在其应用商店出售应用的开发者收取费用。
开发者也不是为了Android而舍弃苹果。取而代之的,他们说他们会为Android投入更多的资源以期获得回报。
他们同样指出,在拥有100,000应用的Android Market中脱颖而出还是比在拥有300,000Apple的应用商店中容易点。
"Apple的应用商店正在变得拥挤和饱和",Eric Metois说到,他是一个为iPhone和Android开发应用的自由技术顾问。
Metois先生的第一个iPhone应用--iChalky,一个舞动的简笔画线条人物,自2008年12月以来在iPhone上已经售出了超过300,000份。他的第二次尝试--一个名为Sparticle的游戏,不像第一个那么成功。
“我投入了500个小时在第二个iPhone应用的开发中却一个也没卖出。”,Metois先生倾诉道。在解释他将发布Android版本的iChalk的原因的时候,他说:“在另一个急速发展的平台上,iChalk可能将获得同样的成功。”
分析师们说,如果Google想要让它的手机软件能够成功,它需要确保开发者不会对Android失去耐心,特别是在新的竞争出现的前提下,包括微软的Windows 7的手机和iPhone在美国除了AT&T之外的其他载体的不可避免的扩张。
Rubin先生说他不担心竞争对手打击的Android势头,因为他相信它的未来将会越过手机而到平板电脑和其他还未构想出的装置。
Rubin先生还说:“Android的愿景不仅仅局限某一种装置,我们将看到很多从未被遇见的运行Android的产品。”

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